कमाने के लिए खेल कई लोगों के लिए माध्यमिक राजस्व स्रोत बन सकते हैं

Play to Earn

क्या होगा अगर मैंने आपसे कहा कि आपको 9-5 की नौकरी करने के बजाय सीधे आठ घंटे वीडियो गेम खेलना होगा? और क्या होगा अगर मैंने आपसे कहा कि यह एक औसत कॉर्पोरेट नौकरी से अधिक भुगतान करेगा? ठीक है, मुझे लगता है कि मैंने अभी-अभी विभिन्न संगठनों के कई कर्मचारियों को चुराया है। लेकिन यह कमाई के लिए खेलने वाली अर्थव्यवस्था के जरिए संभव है।

बल्थाजार नामक एक गेमिंग समुदाय ने पी2ई गेम्स और नौकरियों के संबंध में एक शोध का आयोजन किया और परिणाम आश्चर्यजनक थे। अध्ययन में पाया गया कि हर तीन में से एक व्यक्ति अपनी नौकरी छोड़ने को तैयार था। क्यों? आप शायद खेलने के लिए कह रहे होंगे खेल स्पष्टतः। लेकिन पैसे का क्या? खैर, कमाने के लिए खेलने के खेल आपको उनके पारिस्थितिकी तंत्र में संलग्न होने के लिए क्षतिपूर्ति करते हैं।

इसका सबसे बड़ा उदाहरण क्रिप्टो मेटावर्स गेम, एक्सी इन्फिनिटी है। इन-गेम मुद्रा AXS और SLP (स्मूथ लव पोशन) का मान IRL है। प्रकाशन के समय एक AXS 11.65 डॉलर के बराबर है, जबकि SLP $0.003 पर कारोबार कर रहा है। आप इन-गेम मुद्राओं को या तो अपनी डिजिटल दुनिया या भौतिक दुनिया में उपयोग करने के लिए अर्जित कर सकते हैं।

यह अंत नहीं है, गेम में आपके द्वारा नियंत्रित किए जाने वाले पात्र अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के रूप में कार्य करते हैं। मूल निवासी उत्पन्न करने के लिए उपयोगकर्ता उन्हें एक्सी मार्केटप्लेस पर बेच सकते हैं cryptocurrencies पारिस्थितिकी तंत्र की। यह केवल P2E अर्थव्यवस्था का एक उदाहरण है, वहाँ असंख्य खेल हैं जो उपयोगकर्ताओं को वास्तविक जीवन राजस्व प्रदान करते हैं। 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds और अन्य क्रिप्टो एक्सचेंजों के माध्यम से आय उत्पन्न करने के लिए अपनी इन-गेम मुद्रा प्रदान करते हैं। कमाने के लिए खेलने की अवधारणा बेरोजगार नागरिकों के लिए एक क्रांतिकारी धारणा है, खासकर वंचित देशों में। कुछ खेल ने गिल्ड बनाए हैं जो इन-गेम एनएफटी को किराए पर उधार देते हैं जहां वे कमाई से एक निश्चित प्रतिशत लेते हैं, जबकि बाकी टोकन उधारकर्ता को जाता है।

महामारी ने कई लोगों को यह एहसास कराया कि यदि वे एक सक्षम संगठन में काम नहीं कर रहे हैं तो वे अपना रोजगार खो सकते हैं। कोविद महामारी के दौरान फिलिपिनो के लिए एक्सी इन्फिनिटी एक रोटी-विजेता बन गई। रिपोर्टों के अनुसार, कई नागरिकों ने खेल के माध्यम से अपना जीवन यापन किया। उन्होंने लगभग $ 200- $ 400 साप्ताहिक बनाया, जो NYC की सड़क पर चलने वाले एक सामान्य दोस्त को कुछ रुपये लग सकता है, लेकिन इसका मतलब फिलिपिनो के लिए दुनिया से था।

गेमिंग डेटा एग्रीगेटर न्यूज़ू, एक अध्ययन में बताता है कि गेमिंग उद्योग इस साल के अंत तक $200 बिलियन का उद्योग बन जाएगा। मोबाइल गेम्स से लगभग आधा राजस्व उत्पन्न होने का अनुमान है। हालांकि अधिकांश वीडियो गेम जैसे बैटलफील्ड, कॉल ऑफ ड्यूटी, वेलोरेंट। त्सुशिमा का भूत, और अधिक खेलने के लिए आय की पेशकश नहीं करता है। अध्ययनों से पता चलता है कि आने वाले वर्षों में गेमर्स उच्च स्तर पर पहुंचेंगे।

पारंपरिक गेम और P2E गेम का एकीकरण गेमर्स के लिए एकदम सही संयोजन लगता है। लेकिन दिलचस्प बात यह है कि वे पारंपरिक गेमिंग में अपूरणीय टोकन या इसी तरह की अवधारणा के उपयोग का विरोध करने वाले प्रमुख हैं।

स्रोत: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/