सोलाना के प्रमुख गेमिंग और सोशल मीडिया फंड को केवल आंशिक रूप से ही तैनात किया गया है

ब्रेकप्वाइंट 2021 में, सोलाना लैब्स ने दो प्रमुख फंडों की घोषणा की: विकेंद्रीकरण पर केंद्रित $100 मिलियन का फंड सोशल मीडिया और प्रोत्साहित करने के लिए $150 मिलियन का कोष ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग.

सोशल मीडिया फंड रेडिट के सह-संस्थापक के साथ साझेदारी में था एलेक्सिस ओमानियन, जबकि गेमिंग फंड अंदर था ब्लॉकचैन गेमिंग स्टार्टअप फोर्ट और वीसी फर्म ग्रिफिन गेमिंग पार्टनर्स के साथ साझेदारी - और 18 महीनों के भीतर पूरी तरह से तैनात होने की उम्मीद थी।

सोलाना लैब्स के सीईओ अनातोली याकोवेंको के अनुसार, इस महीने की शुरुआत में ब्रेकपॉइंट 2022 में लिस्बन में एक साक्षात्कार में बोलते हुए, एक साल बाद, फंड को केवल आंशिक रूप से तैनात किया गया है और छोटे बीज दौर के निवेश पर ध्यान केंद्रित किया गया है। सोशल मीडिया फंड के संदर्भ में , याकोवेन्को ने कहा कि अब तक तैनात की गई राशि "आधे के करीब कहीं नहीं है।"

"हमने छोटे निवेशों के समूह की तरह किया है, जैसे आमतौर पर सोलाना उद्यमों से हमारे बीज स्तर की जांच $ 100K या ऐसा ही कुछ है। इसलिए हम कभी भी बड़े नेतृत्वकर्ता नहीं हैं," उन्होंने कहा। 

उन्होंने कहा कि अच्छी तरह से पूंजीकृत वीसी फंडों की व्यापकता के कारण, जो सोलाना इकोसिस्टम में रुचि रखते हैं, सोलाना लैब्स अपने निवेशों के साथ मितव्ययी होने में सक्षम रही है।

जब सोशल मीडिया की बात आती है, याकोवेंको ने कहा कि डिस्पैच, स्क्वाड, डायलेक्ट और वर्डसेल सहित कई उत्पाद विकास में हैं, जो रेडिट, व्हाट्सएप, ट्विटर और अन्य सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म के प्रभावी रूप से विकेंद्रीकृत संस्करण हैं।

“तो सामाजिक के हर क्रमपरिवर्तन की कोशिश की जा रही है। यह अभी भी बहुत जल्दी है, है ना?" याकोवेंको ने कहा, यह कहते हुए कि परियोजनाओं के निर्माण के लिए अभी तक केवल 12 महीने हुए हैं और उत्पाद बाजार में फिट होने के लिए बंदूक के नीचे हैं। "मैं अगले ब्रेकप्वाइंट तक उन सभी में एक लाख उपयोगकर्ताओं की तरह देखना पसंद करूंगा।"

सोलाना लैब्स के एक प्रवक्ता ने कहा, गेमिंग फंड के लिए, वहाँ अधिक पूंजी तैनात की गई है। लेकिन यह वही तस्वीर है। याकोवेन्को ने कहा कि केवल छोटे चेक लिखे गए हैं और सोलाना लैब्स को अधिकांश फंड को तैनात नहीं करना पड़ा है। 

सोलाना पर ब्लॉकचेन गेमिंग की स्थिति के बारे में, याकोवेंको ने कहा कि 37 गेम या तो लाइव हैं या लाइव होने की प्रक्रिया में हैं। उन्होंने पिछले ब्रेकप्वाइंट के साथ इसकी तुलना की, जहां गेमिंग टीमों की कमी थी।

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स्रोत: https://www.theblock.co/post/190060/solanas-flagship-gaming-and-social-media-funds-have-been-only-partially-deployed?utm_source=rss&utm_medium=rss