Tencent अंतरराष्ट्रीय गेमिंग राजस्व बढ़ता है जबकि घरेलू कमाई गिरती है

दुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग कंपनी, Tencent ने तीसरी तिमाही में अपने अंतरराष्ट्रीय गेमिंग राजस्व में 3% की वृद्धि देखी, जो कि 1.65 बिलियन डॉलर थी, क्योंकि घरेलू चीनी राजस्व में दो साल के तकनीकी उद्योग की दरार के बाद 7% की गिरावट आई थी।

नाबालिगों की खेलों तक पहुंच को सीमित करने वाले पिछले साल पेश किए गए विनियमों ने देश के भीतर मांग को प्रभावित किया है। कंपनी की रिपोर्ट के अनुसार, नाबालिगों द्वारा गेम खेलने में बिताया गया समय साल-दर-साल 92% कम हो गया और उन्होंने जुलाई में कुल मिलाकर केवल 0.7% समय बिताया। तीसरी तिमाही की आय रिपोर्ट.

वयस्क दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं (डीएयू) की संख्या में साल-दर-साल दो अंकों की वृद्धि दर से वृद्धि हुई है, जबकि Tencent के पीसी और मोबाइल गेम पर खर्च किए गए कुल समय में साल-दर-साल एक-अंक प्रतिशत की वृद्धि हुई है।

स्थानीय अर्थव्यवस्था चल रहे कोविड -19 प्रतिबंधों के भार के तहत संघर्ष के रूप में बोर्ड भर में चीनी कंपनियों को कड़ी टक्कर दी गई है। देश से प्रवेश और बाहर निकलना प्रतिबंधित है, जबकि प्रमुख शहरों में चल रहे तालाबंदी के कारण तंग आ चुके नागरिकों के दुर्लभ विरोध प्रदर्शन हुए हैं।

विदेश में निवेश

जैसा कि घरेलू बाजार के लिए खेलों का उत्पादन करने की इसकी क्षमता कमजोर होती है - अप्रैल में फिर से लाइसेंस देना शुरू करने के बाद से केवल एक खेल को सेंसर द्वारा अनुमोदित किया गया है - Tencent विदेशों में गेमिंग फर्मों में निवेश करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।

दो महीने पहले उसने फ्रांस की वीडियो गेम कंपनी यूबीसॉफ्ट में अपनी हिस्सेदारी दोगुनी की थी। यह बाद के मॉन्स्टर हंटर फ़्रैंचाइज़ी के लिए जापानी स्टूडियो कैपकॉम सह के साथ एक नया मोबाइल गेम भी विकसित कर रहा है।

पूरे कारोबार में, चीनी टेक दिग्गज ने लगातार दूसरी तिमाही में राजस्व में गिरावट दर्ज की, जो एक साल पहले के मुकाबले 2% गिरकर 20 बिलियन डॉलर से कम हो गई।

Tencent खाद्य वितरण कंपनी Meituan में अपनी हिस्सेदारी का बड़ा हिस्सा शेयरधारकों को वितरित करेगा क्योंकि यह एक बार फिर से चीन के संकटग्रस्त तकनीकी उद्योग के लिए अपने जोखिम को कम करता है, पहले से इनकार करने के बावजूद ऐसा करेगा।

$20 बिलियन से अधिक मूल्य का क्लास बी स्टॉक, वाणिज्य मंच JD.com में $16.4 बिलियन की हिस्सेदारी के समान वितरित किया जाएगा, जिसे Tencent ने पिछले साल शेयरधारकों को दिया था।

पिछली तिमाही से पहले, Tencent ने 2004 में सार्वजनिक होने के बाद से लगभग हर तिमाही में दो अंकों की वृद्धि दर्ज की थी।

स्रोत: https://www.theblock.co/post/187562/tencent-international-gaming-revenue-increases-when-domestic-earnings-fall?utm_source=rss&utm_medium=rss