सैंडबॉक्स एक ऐसे भविष्य की ओर देख रहा है जहां कॉर्पोरेट भागीदारी इसकी रोटी और मक्खन नहीं है

द सैंडबॉक्स के मुख्य परिचालन अधिकारी सेबस्टियन बोरगेट का मानना ​​​​है कि मेटावर्स प्लेटफॉर्म का भविष्य व्यक्तिगत रचनाकारों के हाथों में है, न कि उन ब्रांडों पर जिन्होंने इसे कॉर्पोरेट क्रिप्टो डार्लिंग के रूप में बनाया है।

चूंकि द सैंडबॉक्स को 2018 में एनिमोका ब्रांड्स द्वारा खरीदा गया था, इसलिए दृष्टि "खुली दुनिया" बनाने की रही है। हालाँकि, बाहर से, ऐसा लगता है कि इसकी वृद्धि ब्लूचिप कॉरपोरेट सौदों द्वारा संचालित है।

अब तक, मंच ने परियोजनाओं और साझेदारियों पर काम किया है एचएसबीसी, वार्नर म्यूजिक, प्लेबॉय, गुच्ची और यूबीसॉफ्ट। यह भी $ 93 लाख बढ़े नवंबर 2 में सॉफ्टबैंक विजन फंड 2021 के नेतृत्व में।

अब, ब्रांड पहचान की इस आधार परत के माध्यम से, अधिक स्वतंत्र निर्माता "ऑनबोर्ड" होंगे, एनएफटी पेरिस में द ब्लॉक से बात करते हुए बोरगेट ने तर्क दिया। 

"आपको कुछ शुरू करने के लिए उत्प्रेरक की जरूरत है। लगभग 15 वर्षों के लिए उपयोगकर्ता-जनित सामग्री करने का हमारा अनुभव यह है कि यह केवल एक खाली पृष्ठ से शुरू नहीं होता है और 'इसका उपयोग करें' कहता है, आपको हमेशा यह देखने के लिए रचनाकारों के एक समुदाय का बीजारोपण करना होगा कि संभावना क्या है और फिर वहाँ से, लोग प्रेरित होंगे, ”उन्होंने एक साक्षात्कार में कहा।

'सफल होने की संभावना कम'

पिछले साल, मेटावर्स प्लेटफॉर्म पर घटते उपयोगकर्ताओं की खबरें थीं, जिसने नेताओं को सीधे रिकॉर्ड सेट करने के लिए प्रेरित किया कि उनके पास वास्तव में कितने उपयोगकर्ता हैं। में अक्टूबर, द सैंडबॉक्स ने कहा कि इसके 201,000 मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं, 4.1 मिलियन कुल वॉलेट, 128 मिलियन स्टेक SAND टोकन और 22,200 से अधिक भूमि मालिक हैं।

बोरगेट को लगता है कि इस दर्शकों के माध्यम से आभासी दुनिया अगले 12 से 24 महीनों में सामग्री जारी करने वाले व्यक्तिगत रचनाकारों की आमद को देखना शुरू कर देगी - जो ब्रांडों से जुड़ी नहीं है। यह अधिक समुदाय-केंद्रित क्यूरेटेड घटनाओं और डीएओ के निर्माण के माध्यम से आयोजित किया जाएगा, जो कि वर्ष के अंत तक होने की उम्मीद है।

"कोई फर्क नहीं पड़ता कि तकनीक कितनी अच्छी है, मज़ेदार, कहानी कहने और दर्शकों और निर्माता के अनुकूल होने के बिना, मेटावर्स के सफल होने की संभावना कम है," उन्होंने कहा। 

अब तक, मंच का विकेंद्रीकरण उसके सैंड टोकन के माध्यम से और उस टोकन के माध्यम से आभासी, ब्लॉकचेन-समर्थित भूमि की बिक्री के माध्यम से हुआ है। सैंड डीएओ में शासन तय करेगा। केंद्रीकृत क्यूरेशन निर्णय और नींव से अनुदान इसलिए समुदाय के हाथों में रखे जाएंगे।

"सैंडबॉक्स टोकन के केवल एक धारक के रूप में समुदाय की सेवा में होगा," उन्होंने कहा। 

सऊदी अरब और उससे आगे

बोर्गेट सिर्फ ऑनलाइन विकास को नहीं देख रहा है - उसके दिमाग में भी आईआरएल विस्तार है। वह यह समझना चाहता है कि प्लेटफॉर्म विभिन्न संस्कृतियों में कैसे फिट हो सकता है ताकि यह विभिन्न प्रकार के उपयोगकर्ताओं को आकर्षित कर सके।

सऊदी अरब के नेताओं के साथ हाल ही में हुई एक बैठक ने रेत की कीमत में तेजी ला दी। कंपनी ने हाल ही में नेट किया दुबई के साथ साझेदारी, जो द सैंडबॉक्स को अपने "मेटावर्स मुख्यालय" के रूप में उपयोग करता है।

"पांच साल पहले, सऊदी अरब अभी भी एक ऐसा देश था जहां संगीत प्रतिबंधित था। यह उत्तरोत्तर दुनिया के बाकी हिस्सों के लिए खुल रहा है और इसकी बहुत युवा आबादी है, जो गेमिंग और मोबाइल गेमिंग में रुचि रखती है," बोर्गेट ने समझाया। 

बोरगेट शिक्षा के उस चरण के बारे में आशावादी हैं जो वर्तमान में इस क्षेत्र में प्रगति पर है।

उन्होंने कहा, "मैं 2030 या 2050 में ऐसी दुनिया नहीं देखता जहां मध्य पूर्व एक बड़ी भूमिका नहीं निभा रहा है।" 

स्रोत: https://www.theblock.co/post/215900/the-sandbox-sebastien-borget-future-corporate-partnerships?utm_source=rss&utm_medium=rss