आश्चर्यजनक तरीके जिनसे Web3 उपभोक्ता अर्थव्यवस्था को बदल रहा है

Web3 बहुत कुछ कर सकता है। बिचौलियों को हटाना; भौतिक और डिजिटल के बीच की खाई को पाटना; कलाकारों और प्रशंसकों को एक साथ लाना; खिलाड़ी-केंद्रित और उपयोगकर्ता-स्वामित्व वाली अर्थव्यवस्थाओं का समर्थन करना। आप इसे नाम दें, वेब 3 को इसके संभावित रक्षक या त्वरक के रूप में बताया गया है।

वेब 3 के चारों ओर प्रचार, विकेंद्रीकरण के अपने वादे के साथ, अधिक मूल्य पर कब्जा, और सही स्वामित्व, समझ में आता है। वास्तविकता, जब परिवर्तनकारी वेब3 उत्पादों के संदर्भ में मापी जाती है, तो यह अधिक बारीक होती है। यदि वेब3 नेटवर्किंग, वित्त, मनोरंजन और अन्य सभी चीजों का भविष्य है, तो यह ऐसा भविष्य है जो समान रूप से वितरित नहीं है।

Defi? यह आशाजनक रूप से शुरू हुआ लेकिन एक क्रिप्टो भालू बाजार के साथ मिलकर नए उपयोग के मामलों में नवाचार की कमी ने ठहराव का कारण बना दिया है। गेमफाई? इसे वहां पहुंचना चाहिए, लेकिन वर्तमान में वेब 3 गेम भारी पड़ रहे हैं और टोकन अर्थव्यवस्थाएं अस्थिर, मजबूर कर रही हैं खेलने के लिए कमाएँ ड्राइंग बोर्ड पर लौटने के लिए कल्पना करने वाले।

और फिर हमारे पास वे वेब3 उपयोग के मामले हैं जो 'फाई' प्रत्यय के लिए खुद को इतनी अच्छी तरह से उधार नहीं देते हैं। उदाहरण के लिए पंखे की शक्ति को लें। (FanFi?) खेल, संगीत और मनोरंजन उद्योग लाखों-करोड़ों प्रशंसकों द्वारा संचालित होते हैं जिनकी वफादारी और खर्च कलाकारों को फलने-फूलने की अनुमति देते हैं। यहां, वेब3 में छोटे कलाकारों को अधिक राजस्व देने के साथ-साथ प्रशंसकों को अपने पसंदीदा सितारों के साथ घनिष्ठ संबंध बनाने में सक्षम बनाने की क्षमता है।

इसके माध्यम से प्रवाहित होने वाले अरबों डॉलर को देखते हुए, उपभोक्ता अर्थव्यवस्था में वेब3 के लिए और इसके विपरीत GameFi और DeFi के संयुक्त रूप से अधिक करने की क्षमता है। जैसा कि वेब3 की सभी चीजों के साथ होता है, हालांकि, उपभोक्ता अर्थव्यवस्था को बड़े पैमाने पर वेब3 उपचार प्राप्त करने के लिए तैयार होने से पहले कुछ बाधाओं को दूर करना होगा। कई उद्यमी स्टार्टअप ऐसा करने का प्रयास कर रहे हैं। यदि वे अपनी खोज में सफल होते हैं, तो उल्टा बहुत बड़ा है - लेकिन इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि जनता ढेर हो जाएगी।

सामग्री निर्माताओं को सीधे जाने में मदद करना

सामग्री निर्माताओं ने लंबे समय से उन प्लेटफार्मों के साथ प्रेम-घृणा का रिश्ता रखा है जिन्होंने उन्हें बनाया है। YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter और अन्य ने वेब के सबसे मजेदार, सबसे प्रतिभाशाली और मीम-योग्य क्रिएटर्स को स्टार बना दिया है। लेकिन हर जेक पॉल के लिए जो उस मंच को पार करता है जिसने उन्हें जन्म दिया, ऐसे हजारों लोग हैं जो जीवित रहने के लिए संघर्ष करते हैं।

यह कोई रहस्य नहीं है कि वेब2 प्लेटफॉर्म अपने पुरस्कारों का बड़ा हिस्सा शीर्ष 1% को देते हैं, जिससे स्क्रैप के लिए लड़ने के लिए रचनाकारों की लंबी पूंछ रह जाती है। यदि आप टेलर स्विफ्ट हैं तो बढ़िया; यदि आप संघर्ष कर रहे हैं तो यह बहुत अच्छा नहीं है Spotify एक महीने में 10,000 नाटकों वाला कलाकार। समाधान - बशर्ते इसे घर्षण रहित तरीके से इंजीनियर किया जा सके - रचनाकारों के लिए सीधे अपने "सुपरफैन" से जुड़ना है जो केवल व्यक्तिगत सेवा और अपने पसंदीदा कलाकार के ध्यान के लिए अतिरिक्त भुगतान करने को तैयार हैं।

वेब 3-देशी संगीतकारों के लिए, इसका अर्थ है एनएफटी के साथ प्रयोग करना और जैसे प्लेटफार्मों पर नई सामग्री की विशेष बूँदें ध्वनि.xyz. मुख्यधारा के रचनाकारों, जिनमें व्लॉगर्स, ब्लॉगर्स और पॉडकास्टर्स शामिल हैं, के लिए कई अधिक उपभोक्ता-अनुकूल समाधान पेश किए जा रहे हैं। इनमें प्रमुख है Snapmuse.io.

वेब3 प्लेटफॉर्म सामग्री निर्माताओं को अपने YouTube चैनलों का मुद्रीकरण करने में मदद करता है, जिससे उन्हें प्रशंसकों के साथ घनिष्ठ संबंध बनाने की अनुमति मिलती है। Sound.xyz की तरह, Snapmuse.io एनएफटी का उपयोग करता है जिसे प्रशंसक अपने पसंदीदा सामग्री निर्माता के चैनल का भागीदार बनने के लिए एकत्र कर सकते हैं और इससे मिलने वाले लाभों का आनंद ले सकते हैं। सामग्री निर्माता मजबूत सामुदायिक समर्थन और किराए के बारे में कम चिंता के साथ अपने चैनल को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करने की स्वतंत्रता की आशा कर सकते हैं। यह सभी पार्टियों के लिए फायदे का सौदा है।

जबकि YouTubers वेब3 के लिए एक स्पष्ट बाजार हैं, वे किसी भी तरह से एकमात्र उपभोक्ता-सामना करने वाला उद्योग नहीं हैं जो व्यवधान के लिए परिपक्व है। लेखक अपने पाठकों के साथ सीधे बातचीत करने में सक्षम होने के लाभों की भी खोज कर रहे हैं, जिनकी उच्च व्यस्तता उन्हें नए उपन्यासों को क्राउडफंड करने और अपने सबसे समर्पित पाठकों को विशेष सामग्री प्रदान करने में सक्षम बनाती है।

पोडकास्टर निश्चित रूप से लंबे समय से प्रशंसक शक्ति का उपयोग करने के लाभों के बारे में जानते हैं - विशेष रूप से उनकी खर्च करने की शक्ति - वेब2 प्लेटफॉर्म जैसे पैट्रियन के माध्यम से। Web3 इस मॉडल को लेता है और सेंसरशिप प्रतिरोध की एक परत लागू करता है, यह सुनिश्चित करता है कि वे निर्माता जिनका काम web2 के तकनीकी अधिपतियों के लिए बहुत तेज है, वे अभी भी मुद्रीकरण कर सकते हैं। इससे भी अधिक, हालांकि, वेब3 माइक्रोपेमेंट के लिए विशेष रूप से अनुकूल है, जैसे लाइव स्ट्रीम के लिए जब प्रशंसक प्रदान किए गए मनोरंजन के लिए वास्तविक समय में रचनाकारों को पुरस्कृत कर सकते हैं।

ऐसा हो सकता है कि वेब3 के लिए परिकल्पित सभी उपयोग के मामले फलीभूत न हों। लेकिन भले ही यह आंदोलन बिना बैंक वाले लोगों को सुरक्षित करने में विफल रहता है और ऑनचेन गेमिंग के एक नए युग की शुरुआत करता है, यह अन्य तरीकों से अपनी छाप छोड़ेगा क्योंकि वेब3 चुपचाप निर्माता अर्थव्यवस्था पर कब्जा कर लेता है।

स्रोत: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-who-web3-is-transforming-the-consumer-economy/