टिकटोक पेरेंट बाइटडांस मेटा के नक्शेकदम पर चलता है मेटावर्स की ओर जोखिम भरा रास्ता

फेसबुक की मूल कंपनी मेटा, पश्चिम में मेटावर्स नामक भविष्य की आभासी दुनिया पर हावी होने की कोशिश कर रही है, चीनी तकनीक की दिग्गज कंपनी बाइटडांस पूर्व में अग्रणी होने के उद्देश्य से मेल खाती रही है।

बीजिंग मुख्यालय बाइटडांस, जो 58 में $2021 बिलियन का राजस्व अर्जित किया, मेटा के समान एक मेटावर्स हार्डवेयर, सामग्री, सॉफ़्टवेयर और प्लेटफ़ॉर्म लाइनअप को असेंबल कर रहा है।

जबकि चीन में तकनीकी दबदबे के बीच बाइटडांस अपने युद्धाभ्यास में कम महत्वपूर्ण है, यह मेटावर्स पर दांव लगाने के मामले में सबसे महत्वाकांक्षी चीनी टेक कंपनी है।

लेकिन यह एक जोखिम भरा रास्ता है, जैसा कि इसका सबूत है 10 में मेटा का 2021 अरब डॉलर का घाटा मेटावर्स से संबंधित निवेश और बाद में इसके शेयर की कीमत का नीचे की ओर सर्पिल.

जबकि लगभग सार्वभौमिक सहमति है कि इंटरनेट का अगला अध्याय त्रि-आयामी और अनुभव-आधारित होगा, कोई भी यह सुनिश्चित नहीं कर सकता है कि लोग सामूहिक रूप से वर्चुअल रियलिटी (वीआर) हेडसेट खरीदेंगे और कब पहनेंगे।

यहां तक ​​कि 10 मिलियन यूनिट VR हेडसेट कुल मिलाकर बेचा गया मेटा द्वारा, इसे उच्च विकास दर और इंटरनेट के संदर्भ में बड़े पैमाने पर किसी भी चीज़ तक पहुँचने के लिए दशकों में मापी गई समयरेखा की आवश्यकता होगी।

मेटा जैसे शुरुआती जोखिम लेने वालों के लिए ($ 517 बिलियन का बाजार पूंजीकरण) और बाइटडांस ($ 357 अरब का अनुमानित मूल्यांकन), वे खुद को सबसे बड़ी सोने की खानों के शीर्ष पर बैठे हुए पा सकते हैं यदि शर्त उम्मीद के मुताबिक निकल जाती है।

लेकिन वैकल्पिक परिणाम कंपनियों के प्रदर्शन पर भारी दबाव डाल सकते हैं, यहां तक ​​कि उनके पूरे भविष्य के लिए भी खतरा हो सकता है। आखिरकार, Google ग्लास, Sony AR ग्लास से लेकर सेकेंड लाइफ तक, VR और वर्चुअल दुनिया की सनक पहले भी कई बार फीकी पड़ चुकी है।

हार्डवेयर: मेटा क्वेस्ट बनाम बाइटडांस पिको

फेसबुक प्रसिद्ध वर्चुअल रियलिटी हेडसेट निर्माता ओकुलस का अधिग्रहण किया (अब इसका नाम बदलकर क्वेस्ट) 2014 में $ 2 बिलियन के लिए किया गया था। इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, संपूर्ण VR और AR क्षेत्र कुल वित्त पोषण और विलय और अधिग्रहण में $ 2 बिलियन से अधिक देखा गया 2020 के पूरे वर्ष में, एबीआई रिसर्च के अनुसार।

इसी तरह, बाइटडांस चीनी वीआर हेडसेट निर्माता पिको को खरीदा अगस्त 2021 में लगभग 9 बिलियन युआन की अफवाह वाली जबड़े छोड़ने वाली कीमत के लिए ($1.4 बिलियन)। यह 2021 में चीनी एक्सआर (विस्तारित वास्तविकता) उद्योग में दर्ज कुल फंडिंग और एम एंड ए सौदों का लगभग आधा है, एक चीनी शोध कंपनी के अनुसार Tuolu0 कहा जाता है।

यह कीमत कितनी ऊंची है, इसका एक और उपाय यह होगा कि इसकी तुलना किसी करीबी प्रतिद्वंद्वी से की जाए। 2021 में, 11.2 मिलियन AR/VR हेडसेट्स शिप किए गए, जिसमें Meta's Quest 2 की 78% बाजार हिस्सेदारी थी, आईडीसी डेटा दिखाता है. दो चीनी कंपनियां, DPVR और Pico, क्रमशः 5.1% और 4.5% वैश्विक बाजार हिस्सेदारी के साथ दूसरे और तीसरे स्थान पर रहीं। आईडीसी के अनुसार.

डीपीवीआर, थोड़ी अधिक बाजार हिस्सेदारी के साथ पिको के करीबी प्रतिद्वंद्वी, अभी-अभी $10 मिलियन का उद्यम वित्तपोषण पूरा किया है नवंबर 2021 में, यह दर्शाता है कि उद्यम निवेशक DPVR का मूल्यांकन लगभग करोड़ों डॉलर कर रहे हैं, जो पिको के लिए बाइटडांस द्वारा भुगतान किए गए भुगतान से बहुत दूर है।

बाइटडांस एकमात्र चीनी टेक फर्म है जिसने एक्सआर हार्डवेयर कंपनी का एकमुश्त अधिग्रहण किया है, और कंपनी ने एक्सआर और मेटावर्स के लिए अपनी योजनाओं पर टिप्पणियों के अनुरोधों का जवाब नहीं दिया।

Tencent कथित तौर पर कई VR हेडसेट निर्माताओं के साथ बातचीत कर रहा है, लेकिन अभी तक कुछ भी पुष्टि नहीं हुई है। Tencent ने जनवरी में ब्लैक शार्क कॉर्पोरेशन नामक एक आला गेम फोन निर्माता खरीदा, संभावित रूप से इसे विकसित करने के लिए उपयोग करना एक इन-हाउस वीआर हेडसेट। हार्डवेयर क्षेत्र में प्रवेश करने के कई असफल प्रयासों के साथ, XR हार्डवेयर में Tencent की रणनीति अभी भी गोपनीयता में डूबी हुई है।

मामले की जानकारी रखने वाले लोगों के अनुसार, अलीबाबा ने अमेरिकी एआर स्टार्टअप मैजिक लीप में निवेश किया है और हाल ही में एक चीनी एआर ग्लास निर्माता में निवेश किया है। Baidu के पास इन-हाउस XR हार्डवेयर संचालन नहीं है। Huawei ने कुछ समय से अपने VR उत्पादों को अपडेट नहीं किया है।

इन-हाउस एक्सआर हार्डवेयर यूनिट वाली एकमात्र चीनी टेक कंपनी होने के अलावा, अधिग्रहण के बाद बाइटडांस ने यही किया, जिसने अगली तकनीकी सीमा के लिए अपनी महत्वाकांक्षाओं को उजागर किया।

600 मिलियन से अधिक डॉयिन (टिकटॉक के चीनी संस्करण) उपयोगकर्ताओं के साथ, बाइटडांस ने पिको की बिक्री को बढ़ाने के लिए बड़े पैमाने पर और महंगे अभियान चलाए हैं, जिसका लक्ष्य शिपमेंट में मेटा की क्वेस्ट को पकड़ना और अंततः पार करना है।

आकर्षक डॉयिन प्रभावितों और मनोरंजन हस्तियों के माध्यम से, पिको 1.13 बिलियन इंप्रेशन प्राप्त किए अकेले चाइनीज स्प्रिंग फेस्टिवल के दौरान बाइटडांस के अत्यधिक सटीक एल्गोरिदम द्वारा "हाथ से चुने गए" उपयोगकर्ताओं को बारीकी से लक्षित करने के लिए।

कंपनी ने बिक्री बढ़ाने के लिए भारी छूट और सस्ता ऑफर भी दिया। इससे पहले 2022 में एक लकी ड्रा में, पिको ने 3,000 पिको नियो 3 हेडसेट दिए, जो 2,500 युआन ($389) पर बिकता है।

दिलचस्प बात यह है कि पिको और मेटा क्वेस्ट "करीबी भाई-बहन" हैं। 2015 में स्थापित, पिको था चीनी कंपनी के अंदर इनक्यूबेट किया गया मेटा के क्वेस्ट हेडसेट के निर्माता जियोर्टेक इंक। पिको के संस्थापक, झोउ होंगवेई, पहले जिओरटेक के उपाध्यक्ष थे, जो कि एक चीनी मूल उपकरण निर्माता (ओईएम) है जो ऐप्पल, हुआवेई और श्याओमी जैसी कंपनियों की सेवा करता है। जियोरटेक अब पिको और क्वेस्ट दोनों हेडसेट बनाती है।

बाइटडांस के पिको और मेटा'ज क्वेस्ट के बीच प्रतियोगिता वैश्विक मंच पर होगी। अप्रैल में, पिको एक बीटा कार्यक्रम में यूरोपीय उपभोक्ता बाजार में प्रवेश किया, और अगले जापान और दक्षिण कोरिया में विस्तार करेगा।

दोनों ईंट-और-मोर्टार स्टोर में भी प्रतिस्पर्धा करेंगे। मेटा है मई में ऑफलाइन रिटेल स्टोर खोलना कैलिफोर्निया में, जबकि पिको स्टोर खोलने की अफवाह है (अधिकृत ऑफलाइन डीलरों सहित) इस वर्ष हजारों में। दुनिया के हर कोने में दो कट्टर प्रतिद्वंद्वियों से लड़ने की अपेक्षा करें।

तो, क्या बाइटडांस के खर्च की होड़ पिको की बिक्री के सतत विकास का समर्थन कर सकती है? यह उपयोगकर्ता के अनुभव पर निर्भर करेगा। आखिरकार, वर्चुअल रियलिटी सामग्री तक पहुंचने के लिए एक वीआर हेडसेट सिर्फ एक उपकरण है। उपयोगकर्ताओं को बांधे रखने के लिए एप्लिकेशन और गेम को शामिल किए बिना, सबसे अच्छा VR हेडसेट केवल बेकार प्लास्टिक के एक टुकड़े के बराबर होता है।

सामग्री और प्लेटफार्म

यही कारण है कि बाइटडांस और मेटा कई वीआर हेडसेट बेच रहे हैं लागत से कम कीमत पर यह है कि हार्डवेयर में प्रमुख बाजार हिस्सेदारी भी उन्हें महत्वपूर्ण वीआर सामग्री वितरण केंद्र बना देगी। यह इसी तरह है Apple iPhone की 60% वैश्विक बाजार हिस्सेदारी अपने ऐप स्टोर को अग्रणी ऐप शॉपिंग सेंटर बना दिया।

यदि बाइटडांस और मेटा सबसे बड़े और भव्य शॉपिंग सेंटर का निर्माण कर सकते हैं, तो यह अपने मॉल में "खुली दुकान" के लिए सबसे अच्छे और सबसे अधिक डेवलपर्स और रचनाकारों को आकर्षित करेगा।

मेटा और बाइटडांस द्वारा स्थापित शॉपिंग सेंटर मेटा क्वेस्ट स्टोर और पिको स्टोर हैं। ऐप्पल के ऐप स्टोर की तरह, उपयोगकर्ता यहां वीआर सामग्री, ऐप्स और गेम तक पहुंच सकते हैं। मेटा क्वेस्ट स्टोर 1,000 से अधिक ऐप्स हैं, बीट सेबर नामक एक लोकप्रिय वीआर गेम के साथ आजीवन राजस्व में $ 100 मिलियन की कमाई की अकेले क्वेस्ट स्टोर पर।

पिको यहां भी कैच अप खेल रहा है। वहाँ हैं पिको स्टोर के अंदर 425 से अधिक ऐप्स, जिसमें गेमिंग ऐप्स का एक-पांचवां हिस्सा होता है। चूंकि पिको हेडसेट की बिक्री क्वेस्ट हेडसेट से काफी पीछे है, पिको स्टोर का ट्रैफ़िक और उपयोगकर्ता संभवतः क्वेस्ट स्टोर से बड़े पैमाने पर पीछे हैं।

बाइटडांस आक्रामक रूप से इस अंतर को कम कर रहा है। पिको स्टोर नौ नए खेलों की शुरुआत की पिछले दिसंबर से। अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए, पिको ने पिछले नवंबर में एक वीआर ईस्पोर्ट उत्सव आयोजित किया, जिसमें नए उपयोगकर्ताओं को बड़े प्रोत्साहन दिए गए।

तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन एकत्र करने के अलावा, इस शॉपिंग सेंटर में आने वाले उपयोगकर्ताओं को मॉल मालिकों के स्वामित्व वाली दुकानों का सामना करने की अपेक्षा करनी चाहिए। इस बारे में सोचें कि Apple iPhones आपकी लगभग सभी ज़रूरतों के लिए पूर्व-स्थापित, न हटाने योग्य ऐप्स के सेट के साथ कैसे आता है: फेसटाइम, iCould Drive, iTunes, और इसी तरह।

मेटा और बाइटडांस के अपने वीआर कंटेंट स्टोर पर पहले से इंस्टॉल किए गए ऐप हैं। मेटा के लिए, यह ऐप्स का होराइजन सूट है: होराइजन होम एक प्रवेश स्थान या एक स्वागत योग्य लॉबी है, जो उपयोगकर्ता अपने क्वेस्ट वीआर हेडसेट को दान करते समय सबसे पहले देखेंगे। होराइजन वर्ल्ड्स एक दूसरा जीवन जैसा मंच है जहां निर्माता उपयोगकर्ता-जनित सामग्री का निर्माण कर सकते हैं। क्षितिज स्थान उपयोगकर्ताओं को आभासी दुनिया के भीतर संगीत कार्यक्रम, खेल और अन्य कार्यक्रम देखने देता है। क्षितिज वर्करूम दूरस्थ कार्य के लिए है।

बाइटडांस में निश्चित रूप से इसी तरह की पेशकश होगी। जनवरी 2022 में, बाइटडांस एक आंतरिक परीक्षण संस्करण लॉन्च किया चीन में एक वर्चुअल वर्ल्ड सोशल नेटवर्किंग ऐप जिसे पार्टी आइलैंड कहा जाता है। मेटा के होराइजन वर्ल्ड्स की तरह, यह उपयोगकर्ताओं को अपने स्वयं के अवतार बनाने और आभासी दुनिया में सामाजिककरण करने की अनुमति देता है। कुछ महीने पहले, बाइटडांस Pixsoul . नाम से एक समान ऐप लॉन्च किया दक्षिण पूर्व एशिया में।

क्या ये ऐप मेटा के होराइजन ऐप्स के बाइटडांस के जवाब हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। महत्वपूर्ण बात यह है कि कोई भी शॉपिंग मॉल मालिक, या तकनीकी भाषा में पारिस्थितिकी तंत्र निर्माता, नियंत्रण और लाभ को अधिकतम करने के लिए अपने स्वयं के ऐप्स डालेंगे और प्रमुखता से रखेंगे।

इसके अलावा, मॉल मालिकों को लोगों के लिए स्टोर खोलना आसान बनाना होगा। बाइटडांस और मेटा दोनों इस पर काम कर रहे हैं। मेटा मेटावर्स सामग्री के निर्माण के लिए लॉन्च किए गए उपकरण, जिसमें डेवलपर्स को मिश्रित वास्तविकता सामग्री, वास्तविक-विश्व 3D पुनर्निर्माण, AR प्रभाव टूल और अवतार जेनरेटर बनाने में मदद करने वाले टूल शामिल हैं।

बाइटडांस है डिजिटल मानव के एक जोड़े में निवेश किया और पिछले दो वर्षों में वर्चुअल आइडल स्टार्टअप। इसने 2021 के अंत में Zhongqu Tech नामक एक क्लाउड डिजिटल ट्विन कंपनी में भी निवेश किया। कंपनी उपयोगकर्ताओं को इमर्सिव स्पेस रोमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए AI मशीन विजन और 3D तकनीक पर ध्यान केंद्रित करती है।

अब तक, मेटा और बाइटडांस शॉपिंग सेंटर ब्लॉक पर दो सबसे बड़े, सबसे पूर्ण और व्यापक मॉल हैं। सवाल यह है कि क्या लोग आएंगे?

समाप्त करने के लिए…

मेटा ने मेटावर्स में एक स्पष्ट बढ़त ले ली है, और बाइटडांस मेटा की प्लेबुक की नकल करके मेटा की योजनाओं को बाधित करने के लिए निर्धारित एकमात्र तकनीकी दिग्गज प्रतीत होता है।

इस मेटावर्स चीज़ को लेकर तकनीकी दिग्गजों के बीच असहमति और दूरियां हैं। गूगल के सीईओ सुंदर पिचाई शब्द का उपयोग नहीं करना पसंद करते हैं. Tencent के संस्थापक पोनी Ma उसका अपना शब्द है इसके लिए: क्वांज़ेन (सर्वव्यापी और वास्तविक) इंटरनेट।

प्रत्येक तकनीकी दिग्गज की अपनी दृष्टि होती है कि चीजें कैसे विकसित होंगी, इस तथ्य को बनाते हुए कि बाइटडांस के चीनी प्रबंधन और मेटा के संस्थापक मार्क जुकरबर्ग मेटावर्स आई टू आई को काफी आश्चर्यजनक सहमति देखते हैं।

यदि बाइटडांस/मेटा डुओ का मेटावर्स ब्लूप्रिंट योजना के अनुसार चलता है, तो इसका मतलब है कि भविष्य की आभासी दुनिया मोबाइल इंटरनेट की समान विशेषताओं को प्रदर्शित करेगी: खंडित, केंद्रीकृत और गन्दा।

उपयोगकर्ताओं को कई खातों, अवतारों और खामोश अनुभवों से निराश होकर, तारों और प्लास्टिक के बक्से के ढेर के नीचे दबे होने की संभावना है।

हालांकि, ऐसे कई तरीके हैं जिनसे चीजें गलत हो सकती हैं। उपयोगकर्ता अपनाने और तकनीकी तत्परता की अनिश्चितताओं के अलावा, हमारी तेजी से अराजक भौतिक दुनिया आभासी दायरे में बदल सकती है।

देश कुछ कंपनियों के उत्पादों की बिक्री पर प्रतिबंध लगा सकते हैं। चीन उपभोक्ता वीआर उपयोग को सीमित कर सकता है यदि सरकार इसे अस्वस्थ या अनुत्पादक मानती है जैसे कि उसने वीडियो गेम के साथ किया था। नए नियम कंपनियों को तोड़ सकते हैं या परिवर्तनों को बाध्य कर सकते हैं, और सूची लंबी है।

उपयोगकर्ताओं के रूप में, शायद कुछ चीजें हैं जो हम इन तकनीकी अरबपतियों को स्वीकार करने के अलावा कर सकते हैं जो हमारे लिए अच्छा है।

उदाहरण के लिए, मार्क जुकरबर्ग पिछले साल हवाई यात्रा पर $1.6 मिलियन खर्च किए, जबकि वह था हमें यह भी बता रहे हैं कि मेटावर्स में यात्रा करें वास्तविक यात्रा को अनावश्यक बना सकता है।

खैर, यह एक ऐसी चीज है जिसकी हम मांग कर सकते हैं, कि हमारे तकनीकी अधिपति दूसरों के लिए वह नहीं करते जो वे नहीं चाहते हैं कि वे खुद से करें।

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/04/26/tiktok-parent-bytedance-follows-metas-footsteps-down-risky-path-toward-the-metaverse/