टायलर 'निंजा' बिल्विन्स एस्पोर्ट्स फर्म को लाभप्रदता तक पहुंचाने में मदद करने के लिए इनोवेशन चीफ के रूप में गेमस्क्वायर में शामिल हुए

टायलर बिल्विन्स ने गेमिंग को मुख्यधारा की चेतना में खींचने के लिए किसी से भी अधिक किया है। पिछले एक दशक में, निंजा के रूप में जाने जाने वाले स्ट्रीमर ने गेमर्स की एक पीढ़ी का नेतृत्व किया है, जिन्होंने एक शौक को एक वैध करियर में बदल दिया और अंततः एक मल्टीमिलियन-डॉलर का भाग्य बना दिया। अब, 31 साल की उम्र में, Blevins का कहना है कि वह यह सोचना शुरू कर रहा है कि स्ट्रीमिंग के बाद जीवन कैसा हो सकता है।

Blevins ने बुधवार को इस घोषणा के साथ उस भविष्य की ओर पहला कदम उठाया कि वह GameSquare में शामिल हो जाएगा, गेमिंग वेंचर 40% अरबपति जेरी जोन्स और जॉन गोफ द्वारा इसके मुख्य नवाचार अधिकारी के रूप में प्रसिद्ध है। यह एक "अच्छा सा फैंसी शीर्षक" है, बिल्विन्स कहते हैं, एक जो सार्वजनिक रूप से कारोबार करने वाली कंपनी में 1 मिलियन स्टॉक विकल्प और 1 मिलियन प्रतिबंधित स्टॉक इकाइयों के साथ आता है।

"मुझे लगता है कि यह मेरे लिए अगले कदम की तलाश में थोड़ा सा है, कुछ आगे देखने और अपने आराम क्षेत्र के बाहर कदम रखने के लिए," बिल्विन्स बताते हैं फ़ोर्ब्स. "जब स्ट्रीमिंग के बाहर कुछ करने की बात आती है तो मैं लंबे समय से इससे बाहर नहीं निकला हूं।"

Blevins का कहना है कि वह कंपनी के साथ रणनीति और ब्रांडों के साथ उसके संबंधों पर परदे के पीछे काम करते हुए, कॉम्प्लेक्सिटी ब्रांड के तहत सामग्री बनाना जारी रखेंगे, जो GameSquare छाता के तहत निर्यात संगठन है। वह आगामी निंजा लैब्स का चेहरा होंगे, एक ऐसा कार्यक्रम जिसे अभी पूरी तरह से तैयार किया जाना बाकी है, लेकिन इसमें मूर्त उत्पादों और बौद्धिक संपदा का सह-स्वामित्व शामिल होगा, दोनों के लिए और एक इनक्यूबेटर कार्यक्रम के भीतर रचनाकारों के लिए जिसे विकसित किया जाएगा। उनका कहना है कि उन्हें उम्मीद है कि समय के साथ उनकी भूमिका बढ़ेगी।

यह GameSquare के लिए एक ध्यान आकर्षित करने वाला कदम है, जिसने नवंबर में NASDAQ-ट्रेडेड इंजन गेमिंग और मीडिया के साथ विलय करने की घोषणा की। इंजन वर्तमान में $ 1.40 के आसपास कारोबार कर रहा है। GameSquare संयुक्त इकाई का 60% का मालिक होगा और अपना नाम बनाए रखेगा। साथ में, दोनों कंपनियों ने पिछले एक साल में राजस्व में लगभग $70 मिलियन दर्ज किए, जिससे उन्हें प्रभावशाली पैमाना मिला। हालाँकि, लाभप्रदता सवालों के घेरे में है।

गेमिंग को लंबे समय से मनोरंजन का भविष्य माना जाता रहा है, इस बात की अनिश्चितता के साथ कि भविष्य कब शुरू होगा। Esports संगठनों ने लाखों ऑनलाइन फॉलोअर्स, खेल-प्रेरित ब्रांडिंग और लोकप्रिय गेमिंग प्रतिभाओं के रोस्टर का दावा किया है, और हाल के वर्षों में कई निजी टीमों ने कई सौ मिलियन डॉलर से अधिक के वैल्यूएशन पर पैसे जुटाए हैं, जो उनकी संबंधित व्यावसायिक क्षमताओं से कहीं अधिक है।

जोन्स ने कहा, "मुझे लगता है कि मेरे लिए यह पीछे छूटना नहीं चाहता था।" फ़ोर्ब्स सितंबर में 2017 में कॉम्प्लेक्सिटी की अपनी खरीद के बारे में। जोन्स, जिसे सबसे ज्यादा जाना जाता है डलास काउबॉय के मालिक, और रियल एस्टेट टाइकून गोफ, जिनकी संपत्तियों में एरिजोना में कैन्यन रेंच स्पा शामिल है, ने गेमस्क्वायर में लगभग $40 मिलियन नकद, स्टॉक, इक्विटी या क्रेडिट का निवेश करने के लिए संयुक्त किया है।

हालाँकि, हाल के घटनाक्रमों ने इस प्रकार के संगठनों की व्यवहार्यता और मापनीयता में कमजोरियों को उजागर किया है। 100 चोरों और फ़ेज़ कबीले की छंटनी स्टॉक फ्री फॉल, $1 बिलियन से अधिक के मार्केट कैप से $50 मिलियन से कम तक, यह दर्शाता है कि उद्योग को अभी भी अपने मौलिक प्रश्न का समाधान निकालना है: बड़े पैमाने पर दर्शकों और ब्रांड के उत्साह को विश्वसनीय लाभ में कैसे परिवर्तित किया जाए।

यहां तक ​​कि शीर्षक "ईस्पोर्ट्स संगठन" कंपनियों के लिए एक अधूरा और शायद पुराना आशुलिपि है जो अक्सर प्रतिस्पर्धी गेमिंग से असंबंधित कई कार्य करते हैं। वास्तव में, ई-स्पोर्ट्स ही पूरे उद्योग में टीमों के लिए लगातार धन-हानि का प्रस्ताव साबित हुआ है। इसके बजाय, संगठनों ने अपने व्यवसाय को सफल रचनाकारों, बिक्री या मालिकाना तकनीक के आधार पर बनाने का प्रयास किया है।

GameSquare, उदाहरण के लिए, निर्यात को "विपणन व्यय" के रूप में देखता है, सीईओ जस्टिन केन्ना कहते हैं। वह अपनी कंपनी के लिए एक अधिक विविध मॉडल का दावा करता है, जो अन्यत्र पाए जाने वाले एस्पोर्ट्स, ऑडियंस डेटा और मर्चेंडाइजिंग के अलावा एक कंटेंट स्टूडियो और एक मीडिया एजेंसी का मालिक है। घर में सब कुछ रखने से लागत कम रहती है, लेकिन साथ ही कंपनी को किसी भी संगठन में प्रतिभाओं के लिए सौदों और अभियानों को निष्पादित करने की अनुमति मिलती है।

GameSquare का लक्ष्य अपनी खुद की प्रतिभा के लिए संपूर्ण एंड-टू-एंड नेटवर्क है, जो अपने द्वारा उत्पादित सामग्री से अलग संपत्तियों का निर्माण करता है। वास्तव में, कंपनी उनकी प्रतिभा द्वारा बनाई गई सामग्री से ऑनलाइन ऐडसेंस राजस्व का एक विभाजन नहीं लेती है, बल्कि इस बात पर ध्यान केंद्रित करती है कि वे उच्च-मार्जिन वाले व्यवसाय हैं, जिसमें वॉलमार्ट में मुख्यधारा के स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म या खिलौनों पर लंबी कहानी शामिल हो सकती है।

केन्ना का कहना है कि संयुक्त गेमस्क्वायर और इंजन, जो मार्च के अंत में विलय को पूरा करने के लिए निर्धारित हैं, साल के अंत तक नकदी प्रवाह सकारात्मक होगा, टाई-अप से जुड़ी महत्वपूर्ण लागतों के लिए लेखांकन नहीं।

सफल होने पर, यह उद्योग की प्रतिष्ठा के पुनर्निर्माण की दिशा में एक बड़ा कदम होगा। फिर भी, यह देखा जाना बाकी है कि ये संगठन कितना बड़ा बन पाते हैं। अक्टूबर में, बुलबुला फटने से पहले, Kenna डी पत्रिका को बताया कंपनी के "निकट भविष्य" में $ 1 बिलियन का मूल्यांकन था। अब, GameSquare का मार्केट कैप लगभग $40 मिलियन और इंजन का $23 मिलियन है। केनना का कहना है कि कंपनी अब व्यापार बुनियादी सिद्धांतों और नवाचार पर ध्यान केंद्रित कर रही है, जिनमें से बाद में निंजा के नौकरी विवरण के तहत, उनके नवीनतम सी-सूट कार्यकारी अधिकारी आते हैं।

"मुझे लगता है कि मैं कॉम्प्लेक्सिटी में शामिल होने और गेमस्क्वायर के साथ इस साझेदारी में शामिल होने का कारण यह है कि मेरा मानना ​​है कि उनके पास उन सभी बाधाओं को पार करने की क्षमता है, जिनका सामना बहुत से अन्य संगठनों ने किया है," बिल्विन्स बताते हैं फ़ोर्ब्स. "कंपनी को विकसित करने में मदद करने के लिए मेरे अंत पर दबाव होने जा रहा है, और स्पष्ट रूप से सुनिश्चित करें कि हम अभिनव चीजें कर रहे हैं, लेकिन यह सब मुझ पर नहीं होगा। मैंने एक बेहतरीन टीम के साथ करार किया है।"

जस्टिन बीर्बनम इस कहानी में अतिरिक्त रिपोर्टिंग में योगदान दिया।

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/02/22/tyler-ninja-blevins-joins-gamesquare-as-innovation-chief-to-build-a-new-future-for- esports-उद्योग/