वीडियोगेम स्टूडियो प्ले-टू-अर्न का त्याग कर रहे हैं -

  • एनएफटी संभावित रूप से खिलाड़ियों के बीच विभाजन और असमानता डाल सकता है
  • गेमिंग को अभी तक क्रिप्टो या एनएफटी के लिए सार्थक उपयोग का मामला नहीं मिला है
  • गेमिंग स्टूडियो शायद बाजार में मंदी के दौरान अपना समय बिता रहे हैं

GameFi और अधिक व्यापक डिजिटल धन क्षेत्रों में निरंतर मंदी के बीच, महत्वपूर्ण वीडियोगेम स्टूडियो अपने स्वयं के ब्लॉकचेन-आधारित प्ले-टू-प्रोक्योर शीर्षक बनाने का इरादा कम कर रहे हैं। 

जैसा कि ब्लूमबर्ग द्वारा उद्धृत स्रोतों से संकेत मिलता है, एनएफटी और डिजिटल मुद्राएं गेमिंग में एक सैद्धांतिक और शोषक घटक प्रस्तुत करती हैं जिससे किसी भी दर पर कुछ महत्वपूर्ण वितरक दूर रहना चाहेंगे।

फिर भी, हालांकि कुछ स्टूडियो निश्चित रूप से क्रिप्टो-स्थानीय इंजीनियरों में संसाधन प्राप्त करने या डालने के बाद से ब्लॉकचैन-आधारित शीर्षक बनाने से बचते हैं, अन्य लोग एक गहन रणनीति अपनाने का आभास देते हैं, आगे के लिए तंग लटकाते हुए पूरी तरह से अंतरिक्ष से बाहर निकलने से इनकार करते हैं। विकसित आर्थिक स्थितियाँ।

इसके साथ ही, किसी भी दर पर कुछ महत्वपूर्ण गेम डिज़ाइनरों को वापस लेना प्ले-टू-प्रोक्योर स्पेस के लिए स्पष्ट रूप से बहुत अच्छा होगा। यह इस आधार पर है कि यह क्रिप्टो-स्थानीय स्टूडियो को वैश्विक साझेदारी के बाहरी तनावों पर निर्भर किए बिना, अपने खिताब को और अधिक स्वाभाविक रूप से, और क्रिप्टो की आत्मा में अधिक बढ़ावा देने के लिए मुक्त करेगा।

महत्वपूर्ण गेमिंग स्टूडियो प्ले-टू-एक्वायर के साथ स्नेह से बाहर हो गए

मानक स्टूडियो और सामान्य गेमर के दृष्टिकोण के अनुसार, कुछ वैध औचित्य हैं कि क्यों अधिकांश महत्वपूर्ण डिजाइनरों को संभवतः समय के लिए प्ले-टू-प्रोक्योर, गेमफाई और क्रिप्टो से बचना चाहिए।

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, अपूरणीय टोकन संभवतः खिलाड़ियों के बीच विभाजन और असंतुलन को एम्बेड कर सकते हैं, उन लोगों को अलग कर सकते हैं जो महंगे एनएफटी की लागत का प्रबंधन नहीं कर सकते हैं। यह Minecraft डिजाइनर Mojang द्वारा उन्नत एक विवाद था जिसने जुलाई ब्लॉग प्रविष्टि में अपनी समग्र भावनाओं को अभिव्यक्त किया था।

जब आप इन दो चीजों को समेकित करते हैं, तो इसका कारण देखना मुश्किल नहीं है कि वे एक बनावटी नवाचार के आकर्षण को देखने की उपेक्षा क्यों करते हैं, जो 'नकदी तेजी से लाओ' साजिश के अलावा महत्वपूर्ण मूल्य का कुछ भी नहीं देता है, उन्होंने कहा .

अन्य उद्योग के आंकड़े अनिवार्य रूप से तर्क देते हैं कि गेमिंग वर्तमान में क्रिप्टो या एनएफटी के लिए एक महत्वपूर्ण उपयोग के मामले को नहीं ढूंढ सकता है जो गेम के मूल्य को बढ़ा सकता है।

हालांकि ये सीमित स्पष्टीकरण और निष्कर्ष की तरह लग सकते हैं, शोध दर्शाता है कि कुल मिलाकर मानक गेमिंग उद्योग इस वर्तमान समय में प्ले-टू-प्रोक्योर और गेमफाई से विशेष रूप से मोहित नहीं है। 

उदाहरण के लिए, प्रोग्रामिंग कंसल्टेंसी पर्सफोर्स द्वारा निर्देशित 300 इंजीनियरों के एक अगस्त के अध्ययन में देखा गया कि ऐसे 49% डिजाइनर एनएफटी को स्वीकार करते हैं, या तो खेलों पर "महत्वहीन" प्रभाव होगा, या कल्पना के किसी भी हिस्से से कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।

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सिल्वर लाइनिंग्स

क्या अधिक है, भले ही कुछ डिजाइनरों को प्ले-टू-प्रोक्योर से कुछ दूरी मिल रही हो, इससे ब्लॉकचेन गेमिंग और क्रिप्टो के लिए कुल मिलाकर कुछ फायदे होंगे।

विशिष्ट होने के लिए, प्रमुख कॉर्पोरेट स्टूडियो की कमी स्वायत्त क्रिप्टो-स्थानीय डिजाइनरों को स्वतंत्र रूप से रिकॉर्ड किए गए संगठनों के बाहरी तनावों को पूरा करने के लिए अपने नेटवर्क के साथ बातचीत में विकसित करने के बजाय, अपने आइटम को और अधिक आराम से और लगातार विकसित करने की अनुमति देगी। मुख्य चिंताओं के साथ। यह कई GameFi खिताबों के विकेंद्रीकरण को सुरक्षित रखने में भी मदद कर सकता है।

महत्वपूर्ण स्टूडियो से अधिक योगदान के बिना, अधिक विनम्र स्वायत्त डिजाइनरों के पास अपने स्वयं के शीर्षक विकसित करने और बनाने के लिए अधिक स्थान होगा। 

इसमें फाइट एंडलेसनेस और टैमाडोगे जैसे नए और उभरते हुए चरण शामिल हैं, जिनमें से दो प्ले-टू-एक्वायर मेटावर्स क्रिप्टोग्राफिक मनी और गेमिंग के सर्वोत्तम घटकों को समेकित करने का संकल्प लेते हैं, बिना उनके पात्रों के एक या दूसरे पक्ष को बहुत अधिक वजन दिए।

नैन्सी जे. एलेन
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स्रोत: https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/20/videogame-studios-are-given-up-on-play-to-earn/