वॉलमार्ट, गुच्ची और कोक मेटा प्राप्त कर रहे हैं, और बिक्री वास्तविक है!

कल्पना करें कि हजारों खरीदार आपके नवीनतम स्टोर खोलने के लिए आ रहे हैं, कपड़े पहन रहे हैं और बड़ी खरीदारी कर रहे हैं। और कोई वास्तविक स्टोर नहीं है।

यह वही है जो खुदरा उद्योग पूरी तरह से इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी या मेटावर्स की मदद से हासिल करने के लिए तैयार है। सतर्क विपणक के लिए धन्यवाद, मंच एक बाजार गंतव्य में बदल गया है, और अधिक उपभोक्ता खरीद रहे हैं। ई-कॉमर्स के माध्यम से मेटावर्स के राजस्व अवसर पहुंच सकते हैं $ 2.6 ट्रिलियन 2030 से, मैकिन्से ने जून 2022 की रिपोर्ट में अनुमान लगाया है।

और जबकि उस राजस्व का अधिकांश हिस्सा गेमिंग में चला जाता है, खुदरा विक्रेताओं और ब्रांडों द्वारा एक बढ़ता हुआ हिस्सा एकत्र किए जाने की उम्मीद है।

रिटेलर्स, मिलिए अपने "शोपातर" से

आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता (तकनीक जो वास्तविक दुनिया पर कंप्यूटर-जनित छवियों को आरोपित करती है) उपभोक्तावाद को प्रोत्साहित करने में अत्यधिक सफल हो सकती है क्योंकि कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) जो इन अनुभवों को ईंधन देती है, वह अपने उपयोगकर्ताओं के व्यवहारों के बारे में एकत्र किए गए डेटा पर लगातार निर्माण कर रही है।

आभासी प्रभावित करने वाले और एआई स्टोर सहायक दर्ज करें। ये अवतार उपयोगकर्ता की शैली वरीयताओं को सीख सकते हैं और फैशन सलाह या उत्पाद अनुशंसाएं प्रदान कर सकते हैं, एक रिपोर्ट द्वारा सॉफ्टवेयर निर्माता एकोवेब्स की उम्मीद है. रिपोर्ट में कहा गया है, "एआई तकनीक की क्षमता आभासी कोठरी बनाने की अनुमति देगी जहां उपयोगकर्ता अपने मौजूदा कपड़ों को स्टोर कर सकते हैं और ताजा, अधिक व्यक्तिगत संगठन सुझाव प्राप्त कर सकते हैं।"

उदाहरण के लिए, ले लो आरईसी कमरे, एक ऐसा खेल जहां खिलाड़ी अपने अवतार के लिए कपड़े या अपने अवतार के आभासी रहने की जगह के लिए घरेलू सामान खरीद सकते हैं। इनमें से कुछ उत्पाद वास्तविक ब्रांडों से आ सकते हैं।

और जरूरी नहीं कि वे आभासी उत्पाद ही हों।

ब्रांड वीआर और एआर से जुड़ते हैं
AR
और यह "वास्तविक" चीज है

पिक्सेल वास्तव में मूर्त होते जा रहे हैं, क्योंकि खुदरा विक्रेता और ब्रांड दुकानदारों को वास्तविक चीजें बेचने से पहले वास्तविक उत्पादों को स्टेज करने के लिए मेटावर्स का उपयोग करते हैं। अन्य, इस बीच, संपूर्ण समुदायों का निर्माण कर रहे हैं जो अधिक विस्तृत डेटा बिंदुओं पर कब्जा कर सकते हैं। कुछ उदाहरण:

  • कोकाकोला इसका विकास किया शून्य चीनी बाइट स्वाद मेटावर्स में और फिर डिजिटल पेय को एक सीमित-संस्करण उत्पाद में बदल दिया, जिससे यह वास्तविक और आभासी जीवन दोनों में उपभोग योग्य हो गया।
  • राल्फ लॉरेन नवंबर में 2022 एक डिजीटल कपड़े और सामान का शुभारंभ किया गेमिंग प्लेटफॉर्म पखवाड़े पर लाइन, इसके बाद अपनी वेबसाइट पर भौतिक "कैप्सूल" संग्रह जारी किया गया।
  • WalmartWMT
    2021 में वर्चुअल फिटिंग रूम Zeekit खरीदा और 2022 में प्रौद्योगिकी लुढ़का वॉलमार्ट ऐप और वॉलमार्ट डॉट कॉम पर, "बी योर ओन मॉडल" के रूप में। इसके साथ, उपयोगकर्ता यह देखने के लिए कि कपड़ों के आइटम कैसे दिख सकते हैं, स्वयं की छवियों को अपलोड कर सकते हैं। इस टूल से ग्राहकों के लिए "खरीदें" बटन को हिट करना आसान होने की उम्मीद है।
  • गुच्ची एक पूर्ण आभासी गंतव्य बनाया है, गुच्ची टाउन, गेमिंग ऐप Roblox पर। सामाजिक स्थानों के अलावा, शहर में एक गुच्ची स्टोर भी है जहां गेमर्स डिजिटल गुच्ची सामान खरीद सकते हैं, जिसमें उनके रोबॉक्स अवतार के लिए आउटफिट भी शामिल है, रिटेल डाइव की रिपोर्ट।
  • क्लेयर केएक्सेसरीज़ चेन, Roblox के साथ भी सहयोग कर रही है। यह लॉन्च हुआ शिमरविल अक्टूबर 2022 में ऐप पर। किशोरावस्था और 20 के दशक में दुकानदारों के लिए डिज़ाइन किया गया डिजिटल डेस्टिनेशन, वर्चुअल एक्सेसरीज़ दिखाता है जो इसके भौतिक ईंट स्टोर में भी उपलब्ध हैं।

रुको, दुकानों के लिए इसका क्या मतलब है?

आभासी वास्तविकता, संवर्धित वास्तविकता और संपूर्ण मेटावर्स की क्षमता के बावजूद, उपभोक्ताओं से स्टोर छोड़ने की उम्मीद नहीं की जाती है। अधिकांश लोग - 67% - अभी भी भौतिक स्थानों में खरीदारी का आनंद लें सुविधा के लिए, सामूहीकरण करने और उत्पादों की तुलना करने के लिए, मॉर्निंग कंसल्ट रिपोर्ट।

उस ने कहा, मेटावर्स को खुदरा ईंटों और मोर्टार के साथ एक भूमिका निभानी चाहिए। इन चैनलों के सफल समावेश की कुंजी एक सहज एकीकरण और एक ऑनलाइन-ऑफ़लाइन अनुभव है जो एकीकृत है, मैकिन्से सलाह देता है।

यदि यह पूरा हो जाता है, तो खुदरा विक्रेता और ब्रांड इन लाभों की अपेक्षा कर सकते हैं:

डेटा के नए रूप। इमर्सिव, वर्चुअल रिटेल की अंतर्दृष्टि नए व्यवहारिक रुझानों और डेटा बिंदुओं का प्रतिनिधित्व कर सकती है जो खुदरा विक्रेता और ब्रांड भविष्य के व्यवहार की भविष्यवाणी करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। यह 2024 और उसके बाद विशेष रूप से मूल्यवान हो सकता है, जब GoogleGOOG
अपनी मार्केटिंग कुकीज़ को चरणबद्ध करता है।

अचल संपत्ति की लागत में कमी। जबकि स्टोर बंद नहीं होंगे, मेटावर्स इतने सारे भौतिक स्थानों की आवश्यकता को कम कर सकता है, साथ ही छोटे स्वरूपों को अधिक कार्यात्मक बना सकता है। उदाहरण के लिए, एक वर्चुअल फिटिंग रूम को बनाए रखने के लिए भौतिक से कम खर्च होता है।

बाजार भवन। मेटावर्स सीमाहीन है, इसलिए खुदरा विक्रेता और ब्रांड न केवल वर्चुअल बुटीक, बल्कि वैश्विक समुदाय भी बना सकते हैं। Nike के Nikeland को Roblox पर लें, जो अपने पहले पांच महीनों में है 6.7 देशों के 224 मिलियन लोगों को आकर्षित किया, द ड्रम ने सूचना दी। इन समुदायों में, आगंतुक शैली युक्तियों की अदला-बदली कर सकते हैं, समीक्षाएं साझा कर सकते हैं और दान जैसे कंपनी मिशनों में भाग ले सकते हैं।

क्या मेटावर्स भुगतान करेगा? यदि $2.6 ट्रिलियन खर्च का अनुमान कहीं भी सटीक है, तो यह खोज के लायक होना चाहिए। आभासी अनुभवों को वास्तविक लाभ में बदलने के लिए विशेषज्ञ निष्पादन की आवश्यकता होती है, हालांकि, कार्य बल के हिस्से को इसमें कूदने से पहले प्रशिक्षित किया जाना चाहिए।

खुदरा विक्रेताओं और ब्रांडों के पास अपनी सर्वश्रेष्ठ एनालिटिक्स टीम होनी चाहिए, और वास्तविकता में एक पैर रखना सुनिश्चित करें।

स्रोत: https://www.forbes.com/sites/jennmcmillen/2023/01/16/walmart-gucci-and-coke-are-getting-meta-and-the-sales-are-real/