वेब 3.0 गेम्स इन पांच कारणों से यूजर्स से टकरा रहे हैं

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वेब 3.0 गेम्स के उदय ने 2021 में गेमिंग की दुनिया में हलचल मचा दी। हालाँकि, अपनी शुरुआती लोकप्रियता के बावजूद, ये गेम अब अपने सक्रिय उपयोगकर्ताओं के एक अंश को भी बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।

इस लेख में, हम पाँच कारणों पर ध्यान देंगे कि वेब 3.0 गेम उपयोगकर्ताओं के लिए खेलना मज़ेदार क्यों नहीं हो सकता है और इससे भी महत्वपूर्ण बात, अगर उनका दिन हो गया है या यहां रहने के लिए हैं।

नंबर एक - टीअरे गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए नहीं बनाया गया है

ब्लॉकचेन गेम जटिल हैं। अधिकांश गेम खेलना शुरू करने के लिए, खिलाड़ियों को एक क्रिप्टो वॉलेट बनाने, क्रिप्टो खरीदने, वॉलेट को गेम से जोड़ने और अधिक बार नहीं करने की आवश्यकता होती है एक NFT (अपूरणीय टोकन) खरीदें। गेमप्ले शुरू करने से पहले नेविगेट करने के लिए यह बहुत कुछ है।

एक अन्य मुद्दा ब्लॉकचेन लेनदेन से जुड़ी धीमी गति और उच्च शुल्क है। वेब 3.0 गेम ब्लॉकचेन तकनीक पर भरोसा करते हैं, जो धीमे लेनदेन के समय और उच्च शुल्क के लिए कुख्यात है।

यह गेमिंग अनुभव को बहुत प्रभावित कर सकता है, क्योंकि खिलाड़ियों को अपनी इन-गेम संपत्तियों को स्थानांतरित करने या खरीदारी को संसाधित करने के लिए कई मिनट या घंटों तक इंतजार करना पड़ सकता है।

नेटवर्क क्लॉगिंग के कई मामले सामने आए हैं। BAYC भूमि बिक्री एक उत्कृष्ट उदाहरण है.

वेब 3.0 तकनीक इतनी नई है कि सर्वोत्तम अभ्यास अभी भी तैयार किए जा रहे हैं और इसे हल करने में जटिलता डेवलपर्स को गेमप्ले बढ़ाने के बजाय तकनीकी मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करने की ओर ले जाती है।

नंबर दो - टीहे, कमाई करने वाले खेतों के रूप में बनाए गए हैं न कि मौज-मस्ती करने के लिए

अधिकांश P2E (प्ले-टू-अर्न) गेम्स आज मनोरंजन के बजाय लाभ पर ध्यान देने के साथ बनाए गए हैं - एकnd यह तीन-भाग वाला मुद्दा प्रतीत होता है।

उच्च प्रवेश बाधा

वेब 3.0 गेम में, खिलाड़ियों को ऐसे गेम तक पहुंच प्राप्त करने के लिए एनएफटी की आवश्यकता होती है जो अक्सर बहुत महंगा होता है।

BAYC (बोरेड एप यॉट क्लब) के निर्माता युग लैब्स द्वारा लॉन्च किया गया एक वेब 3.0 गेम, खिलाड़ियों को 'सीवर पास' (2.89 ETH / लगभग $4,600) अघोषित पुरस्कारों के लिए खेलने के लिए, आपके लीडरबोर्ड की स्थिति के आधार पर।

दूसरी ओर, वेब 3.0 में फ्री-टू-प्ले संस्करणों के साथ, गेमिंग अनुभव अक्सर कम हो जाता है और गेमर्स की अपेक्षा के मानकों को पूरा नहीं करता है।

सामाजिक गेमिंग का अभाव

वेब 3.0 गेम की एक और चुनौती सामाजिक गेमिंग तत्वों की अनुपस्थिति और अपर्याप्त सामुदायिक जुड़ाव है। सीमित खिलाड़ी अपनाने के कारण यह स्वचालित रूप से कम गतिविधि और अकेला गेमिंग अनुभव का कारण बनता है।

सतही खेल

बड़ी संख्या में वेब 3.0 गेम सिर्फ डेफी (विकेंद्रीकृत वित्त) ऐप हैं जो गेम के रूप में नकाबपोश हैं। उनके पास लंबे समय में गेमर्स को आकर्षित करने के लिए गहराई और परिष्कार की कमी है और खराब टोकन और गैर-मौजूद अर्थव्यवस्था के साथ कोई गेमप्ले नहीं है।

तीन नंबर - टीअरे मोबाइल पर नहीं खेला जा सकता

जबकि वेब 2.0 में गेमर्स एक सुविधाजनक और त्वरित-टू-प्ले मोबाइल गेमिंग अनुभव की ओर बढ़ रहे हैं, वेब 3.0 गेम घटते डेस्कटॉप गेमर बेस का पीछा कर रहे हैं।

यहां तक ​​कि अगर वे मोबाइल पर उपलब्ध हैं, तो यह ज्यादातर Android है क्योंकि Apple गेम डेवलपर्स पर अपने उपकरणों को बेचने के लिए भारी कर लगाता है। मोटे तौर पर एक तिहाई मोबाइल उपयोगकर्ता आईओएस पर हैं, और यह संख्या विकसित देशों में अधिक है।

मोबाइल संगतता की कमी कई गेमर्स को डेस्कटॉप का उपयोग करने के लिए मजबूर करती है, जो उनकी पहुंच और सुविधा को काफी सीमित कर देती है। इससे खिलाड़ियों के लिए चलते-फिरते खेलों का आनंद लेना मुश्किल हो जाता है।

संख्या चार - टीयहाँ बहुत अधिक FUD (डर, अनिश्चितता, संदेह) है जो मज़ा को खत्म कर देता है

वेब 3.0 गेम रग पुल, प्रोजेक्ट कोलेप्स और घोटालों से ग्रस्त हैं। मानव निर्मित पंप और डंप से परे, अधिकांश खेलों को स्वाभाविक रूप से चक्रीय देखा गया है अस्थिर आर्थिक मॉडल के कारण प्रारंभिक उच्च के बाद गिरावट दिखा रहा है।

2022 की शुरुआत के बाद से, बाजार पूंजीकरण द्वारा शीर्ष 10 ब्लॉकचेन गेमिंग परियोजनाओं में 95% तक की गिरावट आई है, जो कि डेल्फी के द ईयर अहेड फॉर गेमिंग के अनुसार है। रिपोर्ट.

वेब 3.0 खेलों की चक्रीय प्रकृति और अंतर्निहित मूल्य दुर्घटना खिलाड़ियों को कोई आराम नहीं देती है। ए सर्वेक्षण कोडा लैब्स द्वारा पाया गया कि मुख्यधारा के गेमर्स वेब 3.0 गेमिंग के सामान्य किरायेदारों, जैसे क्रिप्टोकुरेंसी और एनएफटी के प्रति नकारात्मक महसूस करते हैं।

यहां तक ​​कि एक्सी इन्फिनिटी और एलियन वर्ल्ड्स जैसे शीर्ष ब्लॉकचेन गेम, जिन्होंने 2021 में दुनिया को तहस-नहस कर दिया था, अपने सक्रिय उपयोगकर्ताओं के पांच से 10% के बीच बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहे थे।

संख्या पांच - आरविनियामक अनिश्चितता FUD में जुड़ती है

2020-2021 के बाजार ने घातीय वृद्धि का अनुभव किया। लेकिन 2022 में टेरा लूना के पतन से लेकर एफटीएक्स-अल्मेडा ब्लो-आउट तक पारिस्थितिकी तंत्र-व्यापी भरोसे का भारी उल्लंघन देखा गया। इसने क्षेत्र की कमजोरियों को ध्यान में रखा है।

जापान ने हाल ही में आराम किया है आवश्यकताओं टोकन लिस्टिंग के लिए और फर्मों के लिए अधिक स्वागत योग्य संदेश दिया। चीन ने क्रिप्टो ट्रेडिंग पर प्रतिबंध लगा दिया और खनन पर नकेल कस दिया। भारत ने इसका खुलासा किया आईएमएफ काम कर रहा है क्रिप्टो विनियमों के लिए G-20 के साथ।

यूरोपीय संघ का व्यापक MiCA (क्रिप्टो-एसेट्स में बाजार) कानून धीरे-धीरे है की ओर बढ़ रहा कानून बन रहा है, जो अभी की तुलना में कड़े नियम लागू करेगा।

बहुत सारे देश उपभोक्ताओं की सुरक्षा के लिए नियम बनाकर क्रिप्टो और ब्लॉकचेन तकनीक को विनियमित करना चाहते हैं लेकिन हर कोई इन विनियमों के लिए एक ही मार्ग पर सहमत नहीं है।

विनियामक मुद्दे और कराधान कानून खिलाड़ियों के लिए वित्तीय प्रणाली और के बीच स्थानांतरित करना मुश्किल बनाते हैं क्राइप्टोकाउरेंसी मार्केट. खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण निवेश करने और पुरस्कार अर्जित करने के बाद अपनी जीत को ऑफ-रैंप में बदलने में मुश्किल होती है।

यह FUD में योगदान देता है, क्योंकि खिलाड़ी इन खेलों के भविष्य, उनकी इन-गेम संपत्तियों के मूल्य और उनके क्रिप्टो पुरस्कारों के बारे में अनिश्चित हैं।

अंत में, जबकि वेब 3.0 गेम में गेमिंग उद्योग में क्रांति लाने की क्षमता है, वेब 2.0 गेम के पैमाने तक पहुँचने के लिए ऐसी चुनौतियाँ हैं जिन्हें ठीक करने की आवश्यकता है।

जैसा कि वेब 3.0 इंफ्रास्ट्रक्चर वेब 2.0 क्षमताओं के साथ पकड़ लेता है, नए ब्लॉकचैन-आधारित गेमिंग यांत्रिकी को बाजार में फिर से पेश किया जाएगा।


क्रिस्लिन रोज़ारियो विकास और मार्केटिंग लीड हैं एक विश्व राष्ट्र.

 

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विशेष रुप से प्रदर्शित छवि: शटरस्टॉक / लंबरब

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/