कॉमिक-कॉन गुरु बताते हैं कि सफल एनएफटी परियोजनाओं के लिए कहानी सुनाना प्रमुख घटक क्यों है

सबसे हालिया एपिसोड में, कॉमिक-कॉन के दिग्गज, गारेब शामस चर्चा कैसे उन्होंने जुड़ाव और एक "निर्माता दुनिया" बनाने के लिए कहानी कहने का उपयोग किया है जो समुदायों को विकसित और मजबूत करता है।

जिसकी शुरुआत कॉमिक्स के बारे में एक समाचार पत्र के रूप में हुई थी, जो संस्थापक गैरेब शामस का जुनूनी प्रोजेक्ट था, अंततः दुनिया में विजार्ड नामक पत्रिका के रूप में जाना जाने लगा। शेमस के अनुसार, विजार्ड वह आउटलेट था जिसमें वह "आवाज बना सकता था" और अपने दोस्तों के साथ उन चीजों को साझा कर सकता था जो उसने खोजी थीं जो उसे उत्साहित करती थीं।

शेमस ने जुड़ाव के तत्वों के निर्माण और समुदायों के भीतर रचनात्मकता को सीमित न करने के महत्व पर बात की ताकि "उन्हें जो पसंद है उसके आसपास एकजुट किया जा सके।" इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वह बताते हैं कि कैसे जुड़ाव के निर्माण ने उन्हें दुनिया भर के अरबों लोगों तक पहुंचने की अनुमति दी, जिससे "संस्कृति का प्रशंसक होना मजेदार" हो गया।

कॉमिक्स और अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के बीच एक प्राकृतिक तालमेल है, एनएफटी स्टीज़ के इस सप्ताह के एपिसोड में इस विषय पर बहुत गहराई से चर्चा की गई है, एक द्वि-साप्ताहिक ट्विटर स्पेस जो एनएफटी, संस्कृति और वेब3 से संबंधित सभी चीजों के प्रतिच्छेदन का पता लगाता है।

"हमें कहानी कहने को बढ़ावा देने की ज़रूरत है"

कुमाइट एनएफटी परियोजना में कहानी कहने की भूमिका के बारे में पूछे जाने पर, शमस ने बताया कि वेब3 अधिक भागीदारी और जुड़ाव की अनुमति देता है जिससे कई कहानियों को कई दृष्टिकोणों से बताया और व्यक्त किया जा सकता है। कुमाइट एनएफटी को लॉन्च करते समय, शेमस ने बताया कि यह नायक की यात्रा को धारकों तक पहुंचाता है और इस तरह, "हर कोई अपनी यात्रा में नायक हो सकता है।" 

एनएफटी परियोजना की स्थिरता के बारे में, शमस ने कहा कि कुमाइट के लिए, पहले दिन से "गेमिंग मैकेनिक" विकसित करना आवश्यक था। यह गेमिंग मैकेनिक धारकों को न केवल भाग लेने में सक्षम बनाता है, बल्कि यह पहचानता है कि कहानी रैखिक नहीं है क्योंकि समुदाय भाग ले सकता है और कह सकता है कि कहानी कैसे आगे बढ़ेगी।

Web3 के लिए भविष्य के रुझानों पर विचार करना

एनएफटी, समुदाय और वेब3 के लिए भविष्य के रुझानों के बारे में पूछे जाने पर, शेमस ने थोड़ा हंगामा किया और सुझाव दिया कि निश्चित रूप से एक "नैतिकता दिशानिर्देश" की झलक होनी चाहिए, लेकिन वेब3 के इन अज्ञात क्षेत्रों की खोज करने का अंतिम लक्ष्य लोगों को अनुमति देना है। "उनकी रचनात्मकता का पता लगाने के लिए।"

यह मानने के बजाय कि कुमाइट के पीछे की टीम परियोजना की विद्या पर पूरा नियंत्रण ले लेगी, शेमस का मानना ​​है कि यह एक "गलती" होगी। यह चुनने के बजाय कि कथा कहाँ तक जाएगी, धारक अपने-अपने पात्रों की कहानी बना और विकसित कर सकते हैं क्योंकि शामस के अनुसार, प्रशंसक टीम की तुलना में बहुत अच्छी तरह से "बेहतर कहानियाँ बना सकते हैं"।

शेमस का कहना है कि रचनात्मकता पर प्रतिबंध लगाना "हमेशा से होता आया है" और वेब3 और एनएफटी ने "वैश्विक रचनात्मकता" का लाभ उठाने के साधन खोल दिए हैं, खासकर जब कहानी कहने की बात आती है। शेमस का कहना है कि असीमित रचनात्मकता का सबसे रोमांचक तत्व यह है, "आप नहीं जानते कि यह कहाँ जाएगा," और इसमें मज़ा निहित है।

कॉमिक-कॉन के संस्थापक, गारेब शामस के साथ चैट के बारे में अधिक जानकारी के लिए अवश्य देखें बात सुनो एनएफटी स्टीज़ के संपूर्ण एपिसोड के लिए!

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स्रोत: https://cointelegraph.com/news/comic-con-guru-explains-why-storytelling-is-the-key-component-for-successful-nft-projects