लूट, एक साल बाद: एनएफटी प्रचार मर चुका है—लेकिन 'लूटवर्स' आशा जीवित है

It एक ट्वीट के साथ शुरू किया.

वीडियो ऐप वाइन के निर्माता के रूप में तकनीकी हलकों में प्रसिद्ध डॉम हॉफमैन ने एक के लिए एक मुफ्त टकसाल जारी किया था Ethereum एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर सफेद पाठ से ज्यादा कुछ नहीं के साथ एनएफटी। लूट (एडवेंचरर्स के लिए) ने काल्पनिक हथियारों और वस्तुओं के 8,000 टोकन वाले "बैग" फैलाए; हॉफमैन के शब्दों में "यादृच्छिक साहसी गियर,"। यह कुछ ही घंटों में बाहर निकल गया।

कुछ के लिए, यह की बेरुखी का प्रतिनिधित्व करता है NFT उछाल गैस शुल्क पर ईटीएच खर्च कौन करेगा - जो सैकड़ों या हजारों डॉलर तक बढ़ सकता है - इस तरह की टकसाल के लिए? लेकिन दूसरों के लिए, लूट एक क्रांतिकारी कदम था: एक बॉटम-अप, समुदाय-संचालित बौद्धिक संपदा की ओपन-सोर्स हड्डियां, उपयोगकर्ता के स्वामित्व वाले गेम और मीडिया के साथ जो मेल खाते हैं और सामूहिक रूप से एक-दूसरे को मजबूत करते हैं।

प्रचार आसमान छू गया-लेकिन यह टिका नहीं। जबकि लूट एनएफटी के लिए औसत बिक्री मूल्य उस समय 21 ईटीएच, या लगभग $ 84,000 से अधिक हो गया, सट्टा उन्माद जल्द ही फीका पड़ गया। कीमतें गिर गईं, वॉल्यूम धीमा हो गया, और इसके लॉन्च के बाद के हफ्तों में चर्चा शांत हो गई। लेकिन लूट की रचनात्मक चिंगारी असली थी।

रचनाकारों का एक छोटा समुदाय एनएफटी को "मचान" के रूप में उपयोग करना जारी रखता है ताकि खेलों की एक श्रृंखला को प्रेरित किया जा सके। उन्माद के एक साल बाद, "लूटवर्स" के निर्माताओं ने बताया डिक्रिप्ट अपस्फीति प्रचार के मद्देनजर निर्माण के बारे में, वे क्यों मानते हैं कि यह एक रचनात्मक क्रांति की शुरुआत है, और कैसे "लूट 2" इसे तेज कर सकता है।

'एक प्रतिमान बदलाव'

Hofmann ने पहले Web3 बग को पकड़ने से पहले Vine और अन्य तकनीकी स्टार्टअप की सह-स्थापना की थी। उन्होंने एनएफटी परियोजना का शुभारंभ किया ब्लिटमैप, सह-निर्मित संज्ञा, और अब है ऑन-चेन गेम्स का निर्माण सुपर के साथ लेकिन लूट एक विलक्षण सनसनी साबित हुई।

यह एक प्रयोग था, और उन्होंने इसे ऐसा ही माना। उन्होंने सार्वजनिक रूप से उपलब्ध 7,777 में से एक एनएफटी (अन्य 223) में से एक को ढालने के लिए कोई पैसा नहीं लिया हॉफमैन के लिए आरक्षित), इथेरियम नेटवर्क के स्वयं के गैस शुल्क से अलग - नेटवर्क को भुगतान किया जाने वाला एक अनिवार्य लेनदेन शुल्क - और न ही उसने द्वितीयक बिक्री के लिए एक निर्माता रॉयल्टी संलग्न की। हॉफमैन ने बताया डिक्रिप्ट हाल ही में कि पैसे मांगना या इस तरह के उद्यम के लिए रॉयल्टी की उम्मीद करना "गलत लगा"।

और NFTs को केवल से सीधे खनन किया जा सकता है स्मार्ट अनुबंध स्वयं—कोड जो निर्धारित निर्देशों को निष्पादित करता है और एनएफटी को शक्ति प्रदान करता है और विकेंद्रीकृत ऐप्स- इसे आकस्मिक उपयोगकर्ताओं और क्रिप्टो नवागंतुकों के लिए कम सुलभ बनाना। उन्होंने कहा, अनुभवी उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए या बाधाओं के माध्यम से धक्का देने के इच्छुक लोगों को आकर्षित करने के लिए यह जानबूझकर घर्षण का एक स्तर था।

हॉफमैन ने कहा, "उन फैसलों का उद्देश्य परियोजना के निचले स्तर और सांप्रदायिक भावना को मजबूत करना था।"

लूट को यथासंभव सरल रखा गया था ताकि दूसरे अपने ऊपर जो चाहें बना सकें। प्रत्येक NFT में की एक साधारण सूची होती है डंजिओन & ड्रैगन्स-एस्क आइटम—उदाहरण के लिए, कांस्य की अंगूठी, या "ग्रिम शाउट" ग्रेव वैंड ऑफ़ स्किल +1—जिसमें कोई दृश्य घटक या सूचीबद्ध आँकड़े नहीं हैं। हॉफमैन ने लॉन्च के समय ट्वीट किया, दोनों को "जानबूझकर दूसरों की व्याख्या के लिए छोड़ दिया गया"।

जबकि लूट की सूचियों में कुछ लोगों के सिर खुजला रहे थे, कई Web3 उत्साही बेदम होकर इसकी क्षमता की प्रशंसा की भविष्य के फंतासी खेलों और मीडिया के लिए एक संयोजन योग्य, ब्लॉकचेन-संचालित आधार रेखा के रूप में। क्या होगा अगर लूट के सामान के बैग पात्रों, दुनिया और कहानियों को जन्म दे सकते हैं जो सभी एक ही बीज से शुरू होते हैं और सामूहिक रूप से समय के साथ बढ़ते हैं?

लूट का कोई प्रभारी नहीं था, आईपी के बारे में एकतरफा निर्णय लेने के लिए कोई फर्म नहीं थी - दूसरे शब्दों में, कोई द्वारपाल नहीं। यह पूरी तरह से बिना अनुमति के क्रिप्टो वाइब पर फिट बैठता है; एक कथा प्रारंभिक बिंदु के रूप में व्यवहार करने के लिए सहयोगियों के लिए एक सार्वजनिक अच्छा। "बेझिझक लूट का इस्तेमाल किसी भी तरह से करें," वेबसाइट ने पढ़ा।

सॉफ्टवेयर इंजीनियर थानाक्रोन तांडवों ने इसे कहा लॉन्च के समय "एनएफटी स्पेस में एक प्रतिमान बदलाव", समुदाय के नेतृत्व वाली इमारत को प्रोत्साहित करने के लिए इसके निचले स्तर के डिजाइन को बढ़ाता है। पार्टीबिड निर्माता जॉन पामर इसके प्रभाव की तुलना की एनएफटी आइकन के लिए क्रिप्टोकरंसीज, बताते हुए, "लूट से पहले था और अब लूट के बाद है।" यहां तक ​​​​कि एथेरियम निर्माता विटालिक ब्यूटिरिन लूट के खुले दृष्टिकोण की प्रशंसा की.

Web3 रचनाकारों ने संकेत लिया। कुछ ही दिनों में, लोग लूट के इर्द-गिर्द अपनी कलाकृतियां साझा कर रहे थे, साथ ही गिल्ड, संगीत, विद्या, साथी जानवर, और भी बहुत कुछ। सिंडिकेटडीएओ के सह-संस्थापक विल पैपर भी करेंगे एडवेंचर गोल्ड लॉन्च किया (AGLD) पारिस्थितिकी तंत्र के लिए मुद्रा और लूट धारकों को 10,000 टोकन का दावा करने दें – $ 77,000 प्रति एनएफटी बैग, चरम पर।

यह सब एनएफटी के आसपास एक संक्षिप्त, लेकिन विस्फोटक बाजार में उछाल को बढ़ावा देने में मदद करता है, अंततः प्रति डेटा लगभग 280 मिलियन डॉलर का द्वितीयक ट्रेडिंग वॉल्यूम देता है। क्रिप्टोकरंसी. एक NFT बैग पिछले अक्टूबर में $1.4 मिलियन से अधिक मूल्य के ETH में बिका। संजात और नॉकऑफ पीछा किया। ऐसा प्रतीत होता है कि लूट की क्रांति तेजी से शुरू हुई है।

'उत्थान और पतन'

लेकिन प्रचार लंबे समय तक नहीं चला। सेकेंडरी मार्केटप्लेस पर लूट की कीमतें तेजी से गिर गईं क्योंकि एथेरियम के मूल्य में गिरावट के बीच एनएफटी बाजार में ही पिछली गिरावट आई थी। क्रिप्टोस्लैम के आंकड़ों के अनुसार, सितंबर 221 में ट्रेडिंग वॉल्यूम में डिमांड 2021 मिलियन डॉलर से गिरकर अक्टूबर में 12 मिलियन डॉलर से कम हो गई- 95% की गिरावट।

जिन लोगों ने एक लूट एनएफटी पर हजारों डॉलर खर्च किए, उन्हें कीमत के एक अंश पर लेने वालों को खोजने के लिए संघर्ष करना पड़ा। कुछ सट्टेबाजों को तेजी से लाभ की उम्मीद करने के बजाय एनएफटी स्पॉटलाइट में लूट के संक्षिप्त क्षण से बर्बाद कर दिया गया था। आज, लूट के लिए न्यूनतम मूल्य—या बाज़ार में सबसे सस्ता उपलब्ध एनएफटी- सिर्फ 0.93 ETH . पर बैठता है, या $1,600 से कम।

यह सिर्फ व्यक्तिगत निवेशक नहीं थे। निवेश फर्म मल्टीकॉइन कैपिटल के मैनेजिंग पार्टनर काइल समानी, ट्विटर पर अभिमान सितंबर 8 में "लूट के 2021 आंकड़े" खरीदने के लिए, उनके ट्वीट में एक चुटीला "एएमए," या "मुझसे कुछ भी पूछो" जोड़ दिया। यह मल्टीकॉइन का पहला एनएफटी निवेश था, और समानी ने यह कहकर इसे सही ठहराया कि लूट "पहला निवेश योग्य क्रिप्टो-देशी खेल था।"

महीनों बाद किसी ने पूछा कि उस निवेश का क्या हुआ। समानी ने स्वीकार किया कि यह "95% नीचे" था, लेकिन जोड़ा, “जोखिम में पूंजी का 100% खोने को तैयार होना है बहुत हमारी दीर्घकालिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।" मल्टीकॉइन कैपिटल ने इस कहानी के लिए टिप्पणी करने से इनकार कर दिया।

अंतत: तेजी से उछाल और धमाका करने वाले अटकलों के चक्र ने लूट परियोजना पर विराम लगा दिया। ओपन-सोर्स, कंपोज़ेबल बिल्डिंग ब्लॉक्स पर वास्तविक उत्साह काफी हद तक उस अजीब रकम से ग्रहण किया गया था, जो कुछ ने एनएफटी के लिए भुगतान किया था - और लूट के लिए बाजार के वाष्पित होने पर कुछ खरीदारों ने कितना पैसा खो दिया था। 

हॉफमैन ने खुद कभी भी एनएफटी खरीदारों से कुछ भी वादा नहीं किया। हालांकि, प्रचार चक्र को देखते हुए, उम्मीदें बहुत अधिक थीं। कुछ ने जोर से सोचा कि लूट-आधारित सभी खेल कहाँ थे। रचनात्मक परियोजनाओं को क्रियान्वित होने में काफी समय लग सकता है, लेकिन यह तेजी से विकसित हो रहे एनएफटी स्पेस और तेजी से रिटर्न की अधीर निवेशकों की अपेक्षाओं के अनुरूप नहीं है।

हॉफमैन ने कहा, "प्रचार एक ऐसी जगह पर पहुंच सकता है जहां यह खुद को मजबूत करना शुरू कर देता है, और खुद को मूल अवधारणा और वास्तविक कार्य के बाहर मौजूद पाया जा सकता है।" डिक्रिप्ट, पल पर प्रतिबिंबित। "समय सीमा और अपेक्षाएं विकृत हो सकती हैं, और इससे कुछ शोर और घर्षण हो सकता है।"

कुछ लोग जिन्होंने लूट के वेब3-देशी वादे को जल्दी ही स्वीकार कर लिया था, प्रचार के फीके पड़ने के बाद भी निर्माण करना जारी रखा। हालांकि, एक असफल परियोजना के रूप में लूट की धारणा ने नए सहयोगियों को लाने और उनके विस्तार और परियोजनाओं को धरातल पर उतारने में चुनौतियां पैदा कीं।

"लूट अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय और फिर अविश्वसनीय रूप से अलोकप्रिय हो गया," छद्म नाम के निर्माता ने कहा थ्रीपवेव, जिन्होंने लूट कालकोठरी नक्शा परियोजना बनाई तहखाना और गुफाएं और लूटवर्स गेम पर एक डेवलपर है, लोकों. "मेरे कुछ दोस्त ऐसे थे, 'तुम क्या कर रहे हो? तुम पागल हो। उस लूट की चीज़ ने मेरा बहुत सारा पैसा खो दिया।' इसने लोगों के मुंह में एक बुरा स्वाद छोड़ दिया।"

छद्म नामी क्षेत्र संस्थापक लॉर्डऑफ़फ़्यू लूट के "उछाल और हलचल चक्र" का हवाला दिया और स्वीकार किया कि पिछले साल के लॉन्च के बाद से अंतरिक्ष में कम रचनाकार प्रवेश कर रहे हैं। फिर भी, उन्होंने कहा कि कई बिल्डर्स एनएफटी की कीमतों में गिरावट और स्पॉटलाइट कम होने के बावजूद बस दूर रहे। "यह वास्तव में उन्हें बिल्कुल भी विचलित नहीं करता था," उन्होंने दावा किया।

लुटवर्स में

एक साल बाद, हम लूट के ओपन-एंड प्रॉम्प्ट से पैदा हुए खेलों और कहानी कहने की पहल पर महत्वपूर्ण प्रगति देखना शुरू कर रहे हैं। कुछ मूल एथेरियम एनएफटी के ऊपर बनाए गए हैं और उनके साथ सीधे बातचीत करते हैं, जबकि अन्य आधार से प्रेरित होते हैं लेकिन अपने स्वयं के एनएफटी का उपयोग करते हैं। रचनाकार सामूहिक रूप से इसे कहते हैं लूटवर्स.

"लूट के अंदर क्या चल रहा है, ब्लॉकचैन के साथ क्या संभव है, इसके खुरदुरे किनारों के साथ प्रयोग करने के लिए एक साथ काम करने वाले बिल्डरों का एक समूह है, और इन कंपोज़ेबल बिल्डिंग ब्लॉक्स का निर्माण करते हैं जो एक दूसरे के साथ एक चंचल तरीके से चलते हैं," छद्म नाम से समझाया Timshel, लूट-आधारित . के सह-निर्माता उत्पत्ति परियोजना कौन संचालित करता है लूट फाउंडेशन आगे के निर्माण को प्रोत्साहित करने के लिए वेबसाइट।

विभिन्न रचनाकारों के प्रारंभिक प्रयोगात्मक डेरिवेटिव से परे, टिमशेल और साथी बिल्डरों लूटहेरो और पीटर वाट्स ने एक छिपी हुई खोज की वर्गीकरण और रेटिंग प्रणाली लूट के स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट कोड के भीतर—डेटा जो बैग के आसपास अधिक सुसंगत विद्या विकसित करने में मदद कर सकता है।

इससे उत्पत्ति लूट हुई, या बैग समुदाय-संचालित लूट विद्या में पहले के साहसी लोगों द्वारा रखे गए थे, और एक विद्या विकास किट जो दिशानिर्देश प्रदान करती है कि बिल्डर्स (यदि वे कृपया) में टैप कर सकते हैं। लूटवर्स एनएफटी परियोजना बैनर, इस बीच, "लूट के लिए समाज और राजनीति की परत" प्रदान करने का दावा करता है।

क्रिप्ट्स एंड कैवर्न्स ऑन-चेन लुटवर्स इन्फ्रास्ट्रक्चर का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जो बिल्डरों को गेम और ऐप में शामिल करने के लिए कालकोठरी मानचित्र प्रदान करता है, संभावित रूप से एक समय-गहन कदम की बचत करता है। "अब आप कम से कम एक अच्छा कालकोठरी-क्रॉलिंग गेम या अन्वेषण गेम बनाने की दिशा में बहुत दूर हैं," थ्रीपवेव ने कहा डिक्रिप्ट.

लूट MMO नक्शे का उपयोग करने वाले उन खेलों में से एक है, और यह अवास्तविक इंजन पर चलने वाला एक पॉलिश-दिखने वाला फंतासी भूमिका-खिलाड़ी है - जो आज के कई सबसे बड़े खेलों के समान है - मंटिकोर गेम्स के कोर प्लेटफॉर्म के माध्यम से। खेल मूल बैग सहित खिलाड़ियों के स्वामित्व वाले लूट एनएफटी का उपयोग करता है, अधिक लूट विस्तार बैग, और विभिन्न सामुदायिक परियोजनाएं।

इस बीच, Realms: Eternum एक संसाधन-प्रबंधन गेम है जो एथेरियम स्केलिंग नेटवर्क पर चलता है स्टार्कनेट. यह विकास में अच्छी तरह से है और एक व्यापक परीक्षण चरण के करीब है। लॉर्डऑफएफ़्यू ने खेल को प्रदर्शित किया डिक्रिप्ट, सैन्य इकाइयों, इमारतों, खेती, और अन्य चरों के साथ मेनू-संचालित संबंध प्रदर्शित करता है जिसे खिलाड़ी ऑनलाइन विरोधियों पर छापा मारने से पहले नियंत्रित करते हैं।

लूट से प्रेरित खेल से कलाकृति, क्षेत्र: अनंत काल। छवि: क्षेत्र

लुटवर्स में एक और दिलचस्प गेमिंग प्रोजेक्ट है हाइपरलूट, जो एक 3D अवतार की कल्पना करने के लिए लूट बैग का उपयोग करता है जिसका संभावित रूप से विभिन्न खेल जगत में उपयोग किया जा सकता है। यह लूट एनएफटी के शीर्ष पर "दूसरी परत दृश्य बिल्डिंग ब्लॉक" है, तांडवों ने बताया डिक्रिप्ट, और वह इसे बनाने के लिए उपयोग कर रहा है एक लड़ाकू खेल जिसे CC0 वार्स कहा जाता है संज्ञाओं और अन्य परियोजनाओं के पात्रों के साथ "कोई अधिकार सुरक्षित नहीं" क्रिएटिव कॉमन्स CC0 लाइसेंस.

हालाँकि, लूट का समुदाय केवल खेल और संबंधित बुनियादी ढाँचे का निर्माण नहीं कर रहा है। यह कहानियों को जन्म दे रहा है और ऑन-चेन कहानी कहने की सीमा को आगे बढ़ा रहा है। टिमशेल का ओपन क्विल सामूहिक लूट-प्रेरित कहानियों की एक पुस्तक का संकलन कर रहा है, जिसे एथेरियम ब्लॉकचैन के माध्यम से कहानियों को पढ़ने की क्षमता के साथ, भौतिक ठुमके और एनएफटी दोनों के रूप में जारी किया जाएगा।

एनएफटी, कहा जाता है आँख (साहसी के लिए), इस सप्ताह के अंत में टकसाल। लेकिन यह लूट-आधारित कहानियों की एक किताब से कहीं ज्यादा है। एनएफटी के माध्यम से काम प्रकाशित करने की कुंजी के रूप में भी कार्य करता है पुस्तकालय, ऑन-चेन स्टोरीटेलिंग के लिए एक नया एथेरियम प्लेटफॉर्म। लूट ने लूटवर्स को जन्म दिया, और अब लुटवर्स वेब3 निर्माण में अन्य आधार को तोड़ने में मदद कर सकता है।

लुटवर्स के विस्तार के हॉफमैन ने कहा, "यह बहुत प्रेरणादायक है और किसी भी चीज से परे जिसकी मैं कल्पना कर सकता था।" "मैं बहुत भाग्यशाली रहा हूं कि मैंने उन चीजों का निर्माण किया जिन्हें अतीत में रचनाकारों द्वारा अपनाया गया था, लेकिन यह महसूस किया और अब भी अलग महसूस कर रहा है। इतने सारे लोग जिनका मैं बहुत सम्मान करता हूं, वे इस परियोजना में या उससे जुड़े हुए हैं।"

लूट का भविष्य

लुटवर्स को उन चुनौतियों का सामना करना पड़ता है जो कई विकेन्द्रीकृत समुदायों को प्रभावित करने वाली समन्वय बाधाओं से परे हैं। एक बाधा, थ्रीपवेव ने कहा, बुनियादी ढांचे के विकास और सहयोग का मार्गदर्शन करने वाले एक मजबूत हाथ की कमी है। लेकिन लूट के आसपास बड़ा मुद्दा, कई बिल्डरों ने बताया डिक्रिप्ट, आगे की वृद्धि को बढ़ावा देने के लिए प्रोत्साहन के साथ करना है।

लूट को मुफ्त में जारी किया गया था, इसलिए कोई प्राथमिक बिक्री राजस्व नहीं था - और कोई प्रारंभिक रॉयल्टी निर्धारित नहीं की गई थी, जिसका अर्थ था कि कोई भी धीरे-धीरे धन समुदाय के स्वामित्व में नहीं बह रहा था। डीएओ एनएफटी धारकों द्वारा नियंत्रित खजाना। बिल्डर्स लूट-प्रेरित परियोजनाओं को निधि देने के लिए अपने स्वयं के एनएफटी बना और बेच सकते हैं, जैसा कि कुछ के पास है, लेकिन उनके लिए बाजार पतला हो गया है।

टिमशेल ने पहले वर्ष में धन की कमी को "एक सुविधा, एक बग नहीं" के रूप में वर्णित किया, क्योंकि यह सुनिश्चित करता है कि बिल्डरों को एक किफायती फैशन में कारण और निर्माण के बारे में भावुक थे। लेकिन लूटवर्स केवल वित्तीय प्रणोदक के बिना इतना बढ़ सकता है कि यह सुनिश्चित करने के लिए कि निर्माता अपना समय निवेश कर सकते हैं और पारिस्थितिकी तंत्र में जो योगदान दे रहे हैं उसके लिए पुरस्कृत किया जा सकता है।

शुरुआती लूट की चर्चा फीकी पड़ने के बाद, एनएफटी धारकों ने मतदान किया द्वितीयक बिक्री में 5% की रॉयल्टी जोड़ने के लिए, और इससे मदद मिली है अनुदान के कुछ छोटे दौर को ईंधन देंसहित, एक गिटकोइन दौर लूट आधारित परियोजनाओं के लिए। वे अपेक्षाकृत मामूली पुरस्कार हैं-आखिरकार, उच्च-मूल्य वाली लूट की बिक्री के बहुमत के बाद रॉयल्टी को जोड़ा गया था, और अपेक्षाकृत कम ईटीएच डीएओ में आ रहा है।

लूट का समुदाय - जो लगभग 150 सक्रिय बिल्डरों तक फैला है, थ्रीपवेव का अनुमान है - उस फंडिंग समस्या को कैसे ठीक करें? यह अप्रत्याशित रूप से "लूट 2" से आ सकता है।

टिमशेल ने कहा कि "कोर लूट नेतृत्व" (हॉफमैन सहित) एक प्रस्तावित उन्नत एनएफटी संग्रह पर काम कर रहे हैं जो मूल्य संचय मुद्दे को हल करने में मदद करेगा और रचनाकारों को उनके इनपुट के लिए पुरस्कृत करेगा। टिमशेल ने इसे "लूट के लिए एक लूट 2.0 अपग्रेड के रूप में वर्णित किया, जैसे कि विंडोज 95 से विंडोज एक्सपी तक।"

अगली पीढ़ी की लूट एनएफटी परियोजना, जैसा कि वर्तमान में प्रस्तावित है, टिमशेल ने कहा, "लूटवर्स के लिए उन्नत नींव" प्रदान करना चाहती है, और नए लूट बैग समान होंगे-यद्यपि "अधिक गतिशील और अधिक जीवित।" उसने इशारा किया हॉफमैन का "जस्ट लोर" ट्वीट अप्रैल से, जिसमें एक मार्ग था जो एक बैग की सामग्री के भीतर निहित भव्य रोमांच का संकेत देता था।

"बैग वास्तव में यह अनंत कंटेनर है जिसमें एक ब्रह्मांड होता है, और प्रत्येक बैग जमीन पर बकवास के बैग की तरह थोड़ा अधिक जीवित होता है। यह लगभग एक काल्पनिक बटुए की तरह है जिसमें आपका सामान होता है," टिमशेल ने आधार के बारे में बताया। उन्होंने कहा कि "वॉलेट" में मीडिया, पात्र, इतिहास, पास, गियर और बहुत कुछ हो सकता है।

दूसरे शब्दों में, यह नवोदित लुटवर्स के लिए एक एक्सेस पास की तरह लगता है। और उन बिल्डरों के लिए जो उस स्थान को जीवन में ला रहे हैं, एक संशोधित रोलआउट और मॉडल परियोजना के पीछे डीएओ को व्यापक लूट समुदाय को लाभान्वित करने वाली सेवाओं के बदले लूट एनएफटी को इक्विटी (या भुगतान) के रूप में पेश करने की अनुमति देगा।

"अब आप एक मालिक हैं," टिमशेल ने एनएफटी अनुदान के बारे में कहा। "अब आप हमारे साथ ऐसा करना चाहते हैं।"

क्या "लूट 2" अंततः जीवन में आती है, यह देखा जाना बाकी है, और धन की बाधा को हल करने के लिए अन्य समाधान भी हो सकते हैं। फिर भी, लुटवर्स आकार ले रहा है, और पॉलिश किए गए उत्पाद जो पिछले साल कुछ अपेक्षित थे, दिन के उजाले को देखने वाले हैं। बिल्डर्स ने बताया डिक्रिप्ट कि उन्हें विश्वास है कि गति यहीं से बढ़ेगी।

हॉफमैन ने कहा, "यह वास्तव में ऐसा महसूस करता है कि एक भव्य नई काल्पनिक दुनिया का निर्माण और पोषण उसके समुदाय द्वारा किया जा रहा है।"

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स्रोत: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on