90% GameFi प्रोजेक्ट उद्योग की प्रतिष्ठा को बर्बाद कर रहे हैं

GameFi उद्योग के लिए तैयार है इसकी विशाल क्षमता को उजागर करें अगले छह वर्षों के भीतर। एब्सोल्यूट रिपोर्ट्स के आंकड़ों के अनुसार, इसका अनुमानित मूल्य 2.8 तक बढ़कर 2028 बिलियन डॉलर हो जाएगा, इसी अवधि में 20.4% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर के साथ।

अधिक समाचार योग्य की तुलना में यह एक शांत और शायद कम निंदनीय शाखा है केंद्रीकृत वित्त (सीईएफआई) और विकेंद्रीकृत वित्त (डीएफआई) रिक्त स्थान, लेकिन इसने इसके बल और न ही इसके वादे को प्रभावित नहीं किया है। एक भालू बाजार की गहराई में भी, क्रिप्टो गेमिंग अन्य बाजार क्षेत्रों की तुलना में सबसे अधिक लचीला साबित हुआ है। 

हालाँकि, GameFi उद्योग के साथ एक समस्या है: टीज़र ट्रेलरों और वितरित उत्पादों के बीच गुणवत्ता में अंतर अक्सर उन उत्सुक गेमर्स की त्वचा के नीचे आने के लिए पर्याप्त होता है जो उन पर अपना विश्वास रखते हैं। जैसा कि अधिक से अधिक शीर्षकों के साथ होता है, पूरे उद्योग को भुगतना पड़ता है।

जितना अधिक ग्राहकों की अपेक्षाएं पूरी नहीं होती हैं और निराश होती हैं, उतना ही अधिक सामूहिक रूप से हमारी पहुंच से आगे खिसक जाता है। डेवलपर्स को उस पर काम करना चाहिए जो वे वास्तव में बना सकते हैं, न कि अधिक वादा और कम वितरित। और, हम बस उतनी बार नहीं देखते जितनी बार हमें देखना चाहिए।

यह दर्द बिंदु महत्वहीन नहीं है। गेमिंग एक बुलबुले में मौजूद नहीं है, बल्कि यह तेजी से एक अभिसरण बिंदु है जहां Web2 और Web3 मिलते हैं और एक वास्तविकता को दूसरे के साथ एकीकृत करने के लिए अभिनव तरीके विकसित करते हैं। की पसंद एनिमोका ब्रांड्स ने कहा कि "गेमिंग उद्योग किसी भी अन्य की तुलना में एक मेटावर्स के करीब है" और "GameFi मेटावर्स के लिए एक ऑनबोर्डिंग बिंदु बन सकता है और लोगों को डिजिटल स्वामित्व से परिचित करा सकता है।"

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खैर, चूंकि GameFi Web3 के आगमन में इतनी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, क्या यह पूछना बहुत अधिक है कि यह अपनी प्रतिष्ठा की रक्षा करना शुरू कर देता है?

प्ले-टू-अर्न अपूरणीय टोकन (एनएफटी) गेम उद्योग अभी भी अपेक्षाकृत नवजात है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि ब्लॉकचैन-आधारित गेम का भविष्य कई रोमांचक एएए खिताब रखता है, लेकिन आज के दृष्टिकोण से, हम जो कुछ देखते हैं वह नेत्रहीन आश्चर्यजनक है, ओवरडोन और फुले हुए टीज़र जिन्हें डेवलपर्स अभी नहीं बना पा रहे हैं।

सिद्धांत रूप में, यह इतनी कठिन लड़ाई नहीं होनी चाहिए। बीसीजी स्टूडियो के मुरासाकी में, डेवलपर्स 30 से अधिक मोबाइल गेम टाइटल पर काम कर रहे हैं, लेकिन वे हमेशा मोटे तौर पर जानते हैं कि प्रत्येक को बनाने में कितना समय और कितना लगता है। यह कोई रॉकेट साइंस नहीं है: अगर जेनशिन इम्पैक्ट जैसी किसी चीज को बनाने में 200 मिलियन डॉलर की लागत आती है और इसे बनाने में दो साल लगते हैं, तो आप कैसे कह सकते हैं कि आप AAA टाइटल पर केवल $4 मिलियन या $50 मिलियन के साथ काम कर रहे हैं और यह तैयार होने जा रहा है कुछ महीने? यह सिर्फ अवास्तविक है।

मानक विकास और रिलीज शेड्यूल सभी के लिए समान है: एक श्वेत पत्र प्रकाशित करें जिसमें डेवलपर्स के काम का स्पष्ट खाका हो, उत्साह बढ़ाने के लिए एक टीज़र ट्रेलर जारी करें, एनएफटी और विकास के लिए टोकन बेचकर धन जुटाएं और , अंत में, विकास करना शुरू करें। किसी तरह, 90% GameFi प्रोजेक्ट्स के लिए, ट्रेलर रिलीज़ और विकास चरण के बीच कुछ ऐसा होता है जो गेम को शौकिया-ईश और निराशाजनक दिखने का कारण बनता है।

मैं केवल पिक्सेलमोन की आलोचना करने वाला अकेला नहीं हूं और इसके कुछ हद तक निराशाजनक एनएफटी ड्रॉप - एक उपयोगकर्ता भी ट्वीट किए, "धन्यवाद @Pixelmon, मेरे जीवन का सबसे खराब टकसाल !! मैं एनएफटी छोड़ रहा हूं।" प्रोजेक्ट रोडमैप की तुलना करते समय, जिसने वादा किया था कि "अब तक का सबसे बड़ा और उच्चतम गुणवत्ता वाला गेम एनएफटी स्पेस ने कभी देखा है," वास्तविक उत्पाद पिक्सेलमोन को जारी किया गया था, जो कि कुछ महीने पहले के साथ ही स्लीक डेमो की तरह कुछ भी नहीं दिखता था। यह देखना आसान है कि लोग निराश क्यों होंगे।

इसके बारे में इस तरह से सोचें: यह इमारत के 1/100 पैमाने का नकली दिखा कर भवन के स्वामित्व को बेचने जैसा है, लेकिन इसे बनाने में कितना समय लगने वाला है और यह कहने से इंकार कर रहा है कि आप कितना पैसा खर्च करने को तैयार हैं मार्ग। फिर, जब आप अंततः प्रकट करते हैं कि आप गगनचुंबी इमारत के बजाय क्या काम कर रहे हैं, तो यह एक शेड है।

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लेकिन, यह कब तक जारी रह सकता है, इससे पहले कि उपयोगकर्ता पूरी तरह से अंतरिक्ष से बहुत अधिक मोहभंग हो जाए और अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने का मौका मिलने से पहले इसे छोड़ दें?

यह कठोर लग सकता है, लेकिन सरल सत्य यह है कि यदि आप अपना वादा पूरा नहीं कर सकते हैं, तो आपको दूसरों को करने देना चाहिए। 99% डेवलपर्स लगातार ओवरप्रोमिसिंग और अंडर-डिलीवरी कर रहे हैं - वे हममें से बाकी लोगों को ईमानदार और उत्सुक गेमफाई के प्रति उत्साही बना रहे हैं और हमारे उद्योग की प्रतिष्ठा को खतरे में डाल रहे हैं, और किस लिए?

इस तरह की परियोजनाओं को पूरी तरह से अंतरिक्ष से बाहर हो जाना चाहिए और उपयोगकर्ताओं के थकने से पहले GameFi को खुद को भुनाने का मौका देना चाहिए। दांव इतने ऊंचे हैं कि उन्हें अब GameFi के भविष्य के साथ खेलने की अनुमति नहीं दी जा सकती है, या बड़े पैमाने पर गोद लेने का सपना हमसे आगे और आगे खिसक जाएगा और कभी भी हमारी वास्तविकता में नहीं बदलेगा।

शिनोसुके "शिन" मुराता ब्लॉकचेन गेम डेवलपर मुरासाकी के संस्थापक हैं। वह 2014 में जापानी समूह मित्सुई एंड कंपनी में शामिल हुए, मलेशिया, वेनेजुएला और बोलीविया में ऑटोमोटिव फाइनेंस और ट्रेडिंग कर रहे थे। उन्होंने कंपनी के पहले बिक्री प्रतिनिधि के रूप में जिराफ नामक दूसरे साल के स्टार्टअप में शामिल होने के लिए मित्सुई को छोड़ दिया और बाद में बेल्जियम के फुटबॉल क्लब एसटीवीवी में इसके मुख्य परिचालन अधिकारी के रूप में शामिल हो गए और एक समुदाय टोकन बनाने के साथ क्लब की सहायता की। उन्होंने 2019 में नीदरलैंड में मुरासाकी की स्थापना की।

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स्रोत: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation