स्वामित्व का एक नया युग प्रतिस्पर्धी खेलों की प्रकृति को बदल रहा है

गेमिंग मनोवैज्ञानिक लंबे समय से जानते हैं कि प्रतियोगिता गेमप्ले में प्रेरणा और जुड़ाव बढ़ाती है। यही कारण है कि इतने सारे डेवलपर्स अपने अपग्रेड में जटिलता और उच्च दांव पुरस्कार जोड़कर अपने सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों की सेवा करना चाहते हैं। 

लेकिन सभी चीजों की तरह, ये अपग्रेड ह्रासमान रिटर्न के कानून से ग्रस्त हैं। इन-गेम प्रोत्साहन बासी हो जाते हैं और खिलाड़ी नई चुनौतियों के लिए उद्यम करते हैं। 

पोलेमोस साशा जेहे और रिचर्ड मैकलारेन के सह-सीईओ दोनों का मानना ​​है कि ब्लॉकचेन-आधारित परिसंपत्ति स्वामित्व इस समस्या का समाधान है। उनका नया GameFi प्लेटफॉर्म, पोलमोस फोर्ज, सभी गेमर्स को इस उद्योग का बेहतर उपयोग करने में मदद कर रहा है। उनके पास एक शैक्षिक केंद्र है जो खिलाड़ियों को नए अवसरों का लाभ उठाने में मदद करता है और जल्द ही एक एसेट लेंडिंग और एसेट स्टेकिंग लाइब्रेरी जारी करेगा। 

"मेरे लिए, स्वामित्व महत्वपूर्ण हिस्सा है। संपत्ति का स्वामित्व वेब3 गेम की तुलना में वेब2 गेम के लिए विकास को गति देने वाला है," जेहे ने कहा।   

प्रतिस्पर्धी गेमिंग उद्योग पर प्रभाव

इस प्रकार का स्वामित्व प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए प्रोत्साहन के एक नए आयाम को खोलता है। 

"यदि कोई खिलाड़ी एक हथियार या बैज जीतता है जिसे वे स्व-हिरासत वेब 3 वॉलेट में संग्रहीत करने में सक्षम हैं, तो वे उस इनाम का लाभ उठाने के तरीकों की एक अंतहीन सूची तक पहुंच प्राप्त करते हैं," मैकलेरन ने कहा।   

जबकि इस प्रकार के स्वामित्व का मूल्य प्रतिस्पर्धी खेलों तक ही सीमित नहीं है, कई प्रमुख गेम डेवलपर्स प्रतिस्पर्धी वातावरण में इसका उपयोग कर रहे हैं। 

इल्लुवियम, एएए वेब3 गेम अभी भी विकास में है, ने एरिना (निजी बीटा 2) जारी किया है, जो खिलाड़ियों को संपत्ति और अवतार (इलुविअल्स) का उपयोग करके एक दूसरे के खिलाफ लड़ाई करने की अनुमति देगा। 

यह प्रतिस्पर्धी तत्व उनके पूर्ण IBG (इंटरऑपरेबल ब्लॉकचेन गेम) लॉन्च का पहला चरण है और पहले से ही बड़े पैमाने पर सामाजिक अनुसरण कर रहा है।   

गंजगोला, एक अन्य एएए-गुणवत्ता वाला ब्लॉकचेन गेम, अपने स्वयं के पी2पी (पीयर-टू-पीयर) प्रतियोगिताओं और खिलाड़ी-निर्मित टूर्नामेंटों में ईस्पोर्ट्स कार्यक्षमता को भी एकीकृत कर रहा है। श्रापनेल के प्रोफेशनल-ग्रेड क्रिएटर टूल्स के उपयोग से, खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ मैचों में उपयोग करने के लिए हथियारों और कस्टम स्किन के अपने संयोजन को डिजाइन कर सकते हैं। ये उच्च-दांव वाली लड़ाइयाँ हैं क्योंकि खिलाड़ी या तो अपने प्रतिद्वंद्वी की लूट पर कब्जा कर सकते हैं या सब कुछ खो सकते हैं। 

जबकि व्यवधान की संभावना है, मैकलेरन और जेहे दोनों ने समझाया कि इस स्तर पर उद्योग-व्यापी प्रभाव को मापना कठिन है। "ये शानदार खेल," मैकलेरन ने समझाया, "अभी भी विकास में हैं।" उच्च गुणवत्ता वाले खेलों की पेशकश करने वाले एनएफटी कितने परिवर्तनकारी मूल्य का अनुमान लगाने के लिए अधिक सक्रिय उपयोगकर्ता होने की आवश्यकता है। 

ज़ेहे ने कहा, "हमें वेब 3 में बेहतर गेम (जैसे) चाहिए जो ब्लॉकचेन स्वामित्व के मूल्य का लाभ उठा सकें।" 

यह पूछे जाने पर कि क्या GameFi में ईस्पोर्ट्स को हिला देने की क्षमता है, मैकलेरन ने कहा, "अभी तक नहीं, या निश्चित रूप से खेलों के लिए निहित गेमप्ले और दर्शकों की अपील के बाहर नहीं है। क्राउडसोर्सिंग पुरस्कार और टूर्नामेंट, या टीम प्रायोजन के लिए दिलचस्प मॉडल हो सकते हैं, लेकिन हमने अभी तक वहां कुछ भी नहीं देखा है।

तथ्य यह है कि GameFi अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, इसकी व्याख्या निवेशकों और खिलाड़ियों के लिए अच्छी खबर के रूप में की जा सकती है। यह उन्हें उन खेलों और रणनीतियों को सीखने और जांच करने का समय प्रदान करता है जो सबसे अधिक अवसर प्रदान कर सकते हैं। 

अतीत की गलतियों को सुधारना 

मैकलेरन ने गेमप्ले की गुणवत्ता के संबंध में इन-गेम राजस्व मॉडल के मूल्यांकन के महत्व पर बल दिया। "यदि प्रोत्साहनों का संतुलन नहीं है, तो खेल शुद्ध लाभ कमाने के उद्देश्यों से परे उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करने के लिए संघर्ष करेंगे।" 

उदाहरण के लिए, एक्सि इन्फिनिटी, एक प्ले-टू-अर्न वीडियो गेम, वैश्विक मंदी और क्रिप्टो सर्दियों के दौरान खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा है। फरवरी 2022 में, इन-गेम मुद्रा का मूल्य जुलाई 90 में अपने सर्वकालिक उच्च स्तर से 2021% से अधिक गिर गया, जिससे कई खिलाड़ियों ने गेम खेलना बंद कर दिया।

लेकिन यह केवल असंतुलित वित्तीय प्रोत्साहनों से कहीं अधिक है। यह पूछे जाने पर कि यूबीसॉफ्ट को इसे लॉन्च करने में क्यों परेशानी हो रही है क्वार्ट्ज एनएफटी, ज़ेहे ने कहा, "पूरी तरह से उद्योग एक ब्रांडिंग समस्या से ग्रस्त है, और इसे एनएफटी कहा जाता है।" 

लॉन्च से अपरिचित लोगों के लिए, 2021 के अंत में, यूबीसॉफ्ट ने यूबीसॉफ्ट क्वार्ट्ज नामक एक नई पहल की शुरुआत की। इसका उद्देश्य इन-गेम आइटम को संग्रहणीय खिलाड़ी-स्वामित्व वाली संपत्ति में बदलकर अपूरणीय टोकन (एनएफटी) को खेलों में शामिल करना है। इस उपचार को प्राप्त करने वाला पहला गेम पीसी पर टॉम क्लैन्सी का घोस्ट रिकॉन ब्रेकप्वाइंट था। दुर्भाग्य से, पहल में पारंपरिक गेमिंग समुदाय से बिक्री में कमी और प्रतिक्रिया देखी गई।

मैकलेरन ने समझाया कि, "गेम आइटम को एनएफटी कहना अनावश्यक शब्दजाल है और इससे भी अधिक, कुछ हद तक बदनाम 'धूर्त' शब्द है। दत्तक ग्रहण को नरम और खिलाड़ियों की अपनी गति से करने की आवश्यकता है।

उन्होंने कहा, "एनएफटी अंततः एएए खेलों में अपना रास्ता बना लेंगे, लेकिन अधिकतर उन्हें एनएफटी नहीं कहा जाएगा। और आंदोलन का नेतृत्व जमीनी स्तर पर किया जाएगा।

एएए-गुणवत्ता वाले ब्लॉकचेन गेम जैसे इलुवियम और श्रापनेल के साथ पोलेमोस के काम का एक महत्वपूर्ण पहलू सामुदायिक प्रबंधन और गेमिंग विद्या को सुगम बनाना है। 

ज़ेहे के अनुसार, "सहयोग के लिए इन समुदायों का खुलापन इस बात पर निर्भर करता है कि खेल किस चरण में है। विकास के पहले चरणों में, सहयोग करना अधिक कठिन हो सकता है, लेकिन जैसे-जैसे खेल अपने विस्तार का विस्तार करता है, इससे और अधिक हो सकता है। साझेदारी और विपणन प्रयासों के अवसर। इनमें ट्रिविया कॉन्टेस्ट, लाइव गेम सेशन, गिवअवे, एएमएएस या शैक्षिक सामग्री का निर्माण जैसी चीजें शामिल हो सकती हैं। 

इलुवियम के मामले में, टीम ने एक एनएफटी सहयोग भी किया, जिसमें उन्होंने ए पोलेमोस-ब्रांडेड Cosplay Illuvium Stabbin NFT पिछले साल के पहले। 

पोलेमोस अपने मंच की विद्या, फंतासी, ब्रह्मांड और पृष्ठभूमि की कहानियों को बनाने के लिए भी बहुत प्रयास कर रहा है। वे अपने सहयोगियों के काम में कहानी कहने के लिए रचनात्मक तरीके खोज रहे हैं। इस प्रकार का रचनात्मक सहयोग गेमिंग इंटरऑपरेबिलिटी की रीढ़ प्रदान करता है - और अंततः गेमिंग एनएफटी को उपयोगिता की एक नई दुनिया में खोल सकता है।

यह सामग्री द्वारा प्रायोजित है पोलेमोस.


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स्रोत: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games