एनएफटी का एक अनूठा संग्रह स्ट्रोक के परिणामों के खिलाफ लड़ाई में मदद करेगा - कैसे टॉम्स्क के निवासी ने पुनर्वास चिकित्सा के क्षेत्र में एक क्रांतिकारी परियोजना बनाई है

अक्सर, ऐसे विचार जो कई लोगों के जीवन को बदल सकते हैं, दुखद घटनाओं के परिणामस्वरूप आते हैं। जैसा कि टॉम्स्क के एक डेवलपर के मामले में है, जिसका नाम निकोलाई मुरावियोव है। युवक को गंभीर आघात का अनुभव हुआ, जिसने न केवल उसकी आत्मा को तोड़ा, बल्कि उसे कई लोगों की मदद करने का रास्ता खोजने में भी मदद की, जो गतिशीलता से संबंधित समस्याओं का सामना करते हैं। निकोले मुरावियोव ने हमारे संपादकीय कर्मचारियों को समझाया कि कैसे वह स्ट्रोक के बाद पुनर्वास में सुधार लाने के उद्देश्य से एक परियोजना बनाने में कामयाब रहे।

VR GO का आइडिया कैसे आया?

जीवन ने ही मुझे इस विचार को वास्तविकता में लाने के लिए प्रेरित किया। जैसा कि आपने देखा होगा, मैं व्हीलचेयर पर हूं। 2010 में, एक दोस्त के जन्मदिन समारोह के दौरान, मैं एक स्पोर्ट्स आइस स्लेज के साथ एक स्लाइड पर असफल रूप से यात्रा कर रहा था और मेरी पीठ पेड़ों के एक समूह से टकरा गई। परिणामस्वरूप - मेरी रीढ़ की हड्डी में फ्रैक्चर हुआ, तीन ऑपरेशन हुए और पुनर्वास की एक लंबी प्रक्रिया चली।

चोट के कारण मैंने अपने पैर हिलाने की क्षमता खो दी। न्यूरोसर्जन ने मुझे यहां अपनी कल्पना का उपयोग करने की सलाह दी। मुझे कल्पना करनी थी कि मैं अपने पैर हिला रहा हूं। इस बिंदु पर, क्वेंटिन टारनटिनो के काम के प्रशंसकों को "किल बिल" का एक टुकड़ा याद करना चाहिए, जिसमें उमा थुरमन एक लंबी कोमा के बाद, अस्पताल की पार्किंग में खड़ी कार की पिछली सीट पर लेटे हुए अपने पैर की उंगलियों को हिलाने की कोशिश करते हैं। ये वे कार्य हैं जो मैं अपने डॉक्टरों की सलाह के बाद पिछले कुछ समय से कर रहा हूं। सचमुच, यह बहुत ऊर्जा-गहन है। इसके अलावा, जिन गतिविधियों को आप भूल गए हैं उन्हें याद रखना आसान नहीं है। तभी मेरे मन में VR GO बनाने का विचार आया।

आपके स्टार्टअप की तकनीक का सार क्या है?

वीआर जीओ में, हम स्ट्रोक से पीड़ित लोगों के पुनर्वास की प्रभावशीलता में सुधार करने के लिए आभासी वास्तविकता की क्षमताओं का उपयोग करते हैं। गेमिफाइड प्रारूप और गति के शारीरिक रूप से सही संचरण के कारण, हमारा विकास मानसिक प्रतिनिधित्व को अधिक जागरूक और दिलचस्प बनाने में मदद करता है।

रोगी स्वयं के एक डिजिटल संस्करण के आंदोलनों को नियंत्रित करने में सक्षम होंगे और प्रत्येक आभासी दुनिया के उच्च विवरण के लिए धन्यवाद, उन्हें अपने लिए ले लेंगे।

60 से अधिक लोगों ने एप्लिकेशन का परीक्षण किया है और उनमें से प्रत्येक ने केवल सकारात्मक प्रतिक्रिया छोड़ी है। ऐसे मामले सामने आए हैं जब हमारे विकास से मदद पाने वाले मरीजों के रिश्तेदारों ने तुरंत ऐसे उपकरणों के लिए बड़ी रकम की पेशकश की।

एक वैकल्पिक, डिजिटल वास्तविकता बनाने के लिए, हम अपने स्वयं के एप्लिकेशन के विकास में सबसे आधुनिक वीआर हेडसेट के साथ-साथ गैर-तुच्छ समाधानों का उपयोग करते हैं। हम प्रौद्योगिकी को हर किसी के लिए यथासंभव सुलभ बनाने का प्रयास करते हैं।

इस परियोजना में आपकी मदद कौन कर रहा है?

मैं यह काम अकेले नहीं कर सकता था. मेरे मित्र और अनुभवी व्यवसायी मैक्सिम ज़दानोव, साथ ही साइबरनेटिसिस्ट हरमन श्नाइडर, जिनसे हम एक एक्सेलेरेटर कार्यक्रम में मिले थे, मेरे काम में मेरी मदद करते हैं। मैंने वर्चुअल रियलिटी हैकथॉन में भाग लेने के बाद 2017 में प्रोजेक्ट की टीम को इकट्ठा किया। हमारे पास प्रोग्रामर्स का एक स्टाफ भी है जो विकास के तकनीकी हिस्से के लिए जिम्मेदार है।

इस समय VR GO के क्या परिणाम हैं और आप प्रोजेक्ट के भविष्य को कैसे देखते हैं?

हमने अपनी परियोजना की प्रभावशीलता साबित कर दी है - यह शायद मुख्य उपलब्धि है। इसके अलावा, हमने कनेक्शन हासिल किए हैं और यहां तक ​​कि विदेशी अधिकारियों का समर्थन भी प्राप्त किया है। उदाहरण के लिए, हमें यूरोपीय बाज़ार में परियोजना जारी करने में सहायता की पेशकश की गई थी। पहेली के ये सभी विवरण परियोजना को बढ़ावा देने में मदद करते हैं।

हम एक मोबाइल एप्लिकेशन लॉन्च करने की भी योजना बना रहे हैं। इस स्तर पर, वीआर गो उपयोगकर्ता कार्डबोर्ड कटआउट के माध्यम से भी काम करने में सक्षम होंगे - साधारण Google कार्ड ग्लास जिसमें आप स्मार्टफोन स्थापित कर सकते हैं। आपको बस एक आधुनिक फ़ोन और एक सस्ता कार्डबोर्ड कटआउट चाहिए जिसकी कीमत $10-20 के बीच हो।

स्टार वार्स के साथ आपका आकर्षण कैसे शुरू हुआ?

स्टार वार्स के प्रति मेरा जुनून बहुत पुराना है। मेरा आकर्षण उस समय प्रेरित हुआ जब मुझे एहसास हुआ कि मेरी विकलांगता पेंशन जीवनयापन के लिए पर्याप्त नहीं है। पैसा कमाने के लिए, मैंने फंतासी फिल्मों से विशेष हेलमेट और पोशाकें बनाना शुरू कर दिया। वैसे, मैं स्टार वार्स तक ही सीमित नहीं हूं। मेरे संग्रह में अन्य फिल्मों से प्रेरित कृतियाँ भी हैं, उदाहरण के लिए, आयरन मैन।

आज, मेरे शौक ने डिजिटल स्वरूप ले लिया है और मैंने हाल ही में एनएफटी बाजार में प्रवेश किया है। मेरे काम अब OpenSea मार्केटप्लेस पर प्रस्तुत किए जाते हैं। एनएफटी की बिक्री से होने वाली सारी आय परियोजना को वित्तपोषित करने में जाती है। जो लोग मोटर समस्याओं वाले लोगों के पुनर्वास के लिए उपकरण बनाने में हमारी मदद करना चाहते हैं - मेरी जाँच करें ओपनसी पेज.

विचार से क्रियान्वयन की ओर प्रक्रिया कैसे चलती है?

हेलमेट बनाना एक बेहद श्रमसाध्य काम है जिसमें हर विवरण महत्वपूर्ण है। सबसे पहले, मैं विचार पर काम करता हूं, और फिर मैं इसे लागू करने के तरीकों की तलाश करता हूं। काम के दौरान, मैं विचार को परिष्कृत कर सकता हूं या इसे तब तक बदल सकता हूं जब तक मुझे वास्तव में कुछ अच्छा न मिल जाए। प्रक्रिया में एक महत्वपूर्ण स्थान डिजाइन की पसंद है।

कुछ नौकरियों में छह महीने से डेढ़ साल तक का समय लग सकता है, लेकिन यह इसके लायक है। प्रत्येक हेलमेट अद्वितीय है. दुनिया में बिल्कुल इसके जैसा दूसरा कोई नहीं है। हेलमेट खरीदारों को स्टार वार्स ब्रह्मांड के साथ बातचीत करने और इसका एक अनूठा हिस्सा बनने का एक विशेष अवसर मिलता है। और इस प्रकार, स्टार मास्टर ट्रूपर परियोजना का विचार पैदा हुआ।

क्या आपको कभी असामान्य आदेश मिलते हैं? यदि हां, तो आपके द्वारा बनाई गई सबसे असामान्य वस्तु क्या थी?

सबसे दिलचस्प कार्यों में से एक धातु से बना R2-D2 रोबोट है। वह अपना सिर हिलाता है और अपनी भाषा में बोलता है "पिलिक पिली पिउउ"। हमने उसे "क्वांटोरियम" नामक बच्चों के टेक्नोपार्क में शिक्षण स्टाफ के लिए बनाया था, जिसमें मैंने वास्तव में प्रयोगशाला सहायक शिक्षक के रूप में काम किया था।

हमारा R2-D2 स्ट्रीट विज़न स्ट्रीट आर्ट फेस्टिवल में था। उसके बाद, हमने रोबोट को उस व्यक्ति के हाथों में सौंप दिया जिसने काम का वित्तपोषण किया था।

हमें STAR MASTER TROOPER हेलमेट के निर्माण के बारे में बताएं। संग्रह के पीछे मुख्य विचार क्या है?

स्टार मास्टर ट्रूपर आंशिक रूप से एक कल्पना है कि तूफानी सैनिक कैसे दिखते होंगे। वहीं, एनएफटी कलेक्शन में मैंने नायकों के क्लासिक लुक को भी श्रद्धांजलि दी।

वैसे, डिजिटल और भौतिक रूप में पहला हेलमेट बिक्री शुरू होने से पहले ऑस्ट्रेलिया से अपने खरीदार के पास चला गया।

NFTs क्या हैं और वे OpenSea पर अपलोड की जाने वाली बड़ी संख्या में छवियों से कैसे भिन्न हैं?

अपूरणीय टोकन का प्रारूप ब्लॉकचेन में जानकारी के निर्धारण के माध्यम से एक अद्वितीय छवि के स्वामित्व की पुष्टि करने में मदद करता है। साथ ही, एनएफटी बाजार डिजिटल कला की बिक्री और खरीद के लिए कुछ सरलतम शर्तें प्रदान करता है।

वे सभी छवियाँ जो मेरे टोकन का आधार बनीं, कॉपीराइट हैं; उन्हें एक ही प्रति में प्रस्तुत किया गया है। वैसे, सभी एनएफटी सिर्फ ग्राफिक्स नहीं हैं, बल्कि वीडियो में कैद किए गए वास्तविक भौतिक हेलमेट हैं। यह दृष्टिकोण खरीदार को हेलमेट के डिजिटल और भौतिक दोनों रूपों को खरीदने की अनुमति देता है।

क्या आपके पास एनएफटी बाजार में विस्तार की योजना है?

कुछ नया बनाने की योजना जरूर है संग्रह. एनएफटी बाजार लगातार बढ़ रहा है। विश्लेषकों का अनुमान है कि 2025 तक एनएफटी का उद्योग 80 अरब डॉलर तक पहुंच जाएगा। मेटा (फेसबुक) सहित कई बड़ी कंपनियों के विकास से भी बाजार विस्तार में मदद मिलती है।

मैं अपनी एनएफटी पहल को विकसित करने की योजना बना रहा हूं ताकि इसका उपयोग वीआर जीओ प्रोजेक्ट को स्केल करने के लिए किया जा सके, जिसके माध्यम से हम उन लोगों की मदद करेंगे जो चलने-फिरने की क्षमता खो चुके हैं।

आप उन लोगों को क्या कहेंगे जिन्होंने आंदोलन के आनंद की आशा खो दी है?

मैं व्यक्तिगत अनुभव से कहूंगा - आशा खोना कहीं नहीं जाने का रास्ता है। मैं आपको एक उदाहरण देता हूँ. अगर मैंने अस्पताल में आराम किया होता और अपनी स्थिति में सुधार के वैकल्पिक तरीकों के बारे में सोचना शुरू नहीं किया होता, तो वीआर जीओ परियोजना नहीं होती, जो कई लोगों के लिए सुखद भविष्य की आशा बन गई है।

क्या आपकी तकनीक को आज़माने या अपनी रचनात्मकता में शामिल होने के लिए आपसे संपर्क करने का अवसर है?

ज़रूर। मैं संचार के लिए हमेशा खुला हूं। उदाहरण के लिए, आप मुझसे संपर्क कर सकते हैं ट्विटर or इंस्टाग्राम. मुझे उन लोगों के साथ संवाद करना पसंद है जिनके साथ हम ऊर्जावान रूप से समान हैं।

स्रोत: https://www.newsbtc.com/news/company/a-unique-collection-of-nfts-will-help-in-the-fight-against-the-consequences-of-a-stroke-how- टॉम्स्क-के-निवासी-ने-पुनर्वास-चिकित्सा-के-क्षेत्र-में-एक-क्रांतिकारी-परियोजना-बनाई है/