बियॉन्ड द हाइप: थ्री एरियाज़ Web3 एक अंतर पैदा कर रहा है

दिसंबर 2021 में, एलोन मस्क ने ट्वीट किया कि "वेब3 बीएस जैसा लगता है"।

यह कुछ कारणों से निराशाजनक है. पहला: सभी बड़े प्रचार और भव्य दावों के कारण कि Web3 दुनिया में क्रांति ला देगा, यह एक प्रतिष्ठा बना रहा है कि यह हमारे जीवन के मूल ढाँचे को बदल देगा और वेब के सभी मौजूदा मुद्दों को गायब कर देगा। Web3 पर ये असाधारण दावे विफलता की गारंटी के लिए स्थापित किए गए हैं। दूसरा: यह अति-प्रचार पहले से ही श्री मस्क जैसे लोगों को - अच्छे कारण के साथ - पूरी अवधारणा को खारिज करने के लिए प्रेरित कर रहा है। लेकिन अगर आप प्रचार और अतिशयोक्ति से परे देखें, तो आपके पास जो कुछ बचा है वह वास्तव में आश्चर्यजनक है, कुछ ऐसा जो विकसित होने पर वेब और एक-दूसरे के साथ हमारे इंटरैक्ट करने के तरीके को बदल देगा। Web3 के पास देने के लिए बहुत कुछ है, और भले ही यह अपने जीवन चक्र में बहुत शुरुआती है, लेकिन यह पहले से ही उन लोगों पर पर्याप्त प्रभाव डाल रहा है जो उपयोग के मामले ढूंढ रहे हैं।

Web3 वास्तव में क्या है और इसकी तुलना Web1 और Web2 से कैसे की जाती है, इस पर चर्चा करके प्रचार को सुलझाना मददगार हो सकता है। एक बार जब हमें अवधारणा की बेहतर समझ हो जाती है, तो हम यह देखना शुरू कर सकते हैं कि यह उन प्लेटफार्मों पर कहां उभर रहा है जो आज वास्तव में इसका उपयोग कर रहे हैं, और मुख्यधारा में अपनाए जाने पर तकनीक कहां विकसित हो सकती है।

वेब3 प्राइमर

सबसे पहले, Web3 वास्तव में क्या है? आप किसे सुनते हैं, इसके आधार पर, Web3 लगभग एक हजार अवधारणाओं, क्षमताओं और विचारों से बना है। "एआई", "क्वांटम" और "रोबोटिक्स" के समान, वेब3 को अक्सर गलत समझा जाता है और यह उन लोगों के लिए लगभग जादुई लग सकता है जो इसके साथ सक्रिय रूप से शामिल नहीं हैं। इसे समझने के लिए, आइए वेब के पहले के विकास पर नजर डालें। "वेब1" को "स्थैतिक इंटरनेट" के रूप में जाना जाता है; यदि आप उन व्यवसायों की वेबसाइटों की कल्पना कर सकते हैं जो देखने में ऐसी लगती हैं जैसे किसी ने उनका त्रि-गुना ब्रोशर लिया हो, उसे डिजिटाइज़ किया हो, और उसे एक यूआरएल दिया हो, तो आप बिल्कुल वेब1 की कल्पना कर रहे हैं। यह दूसरों के लिए स्थिर जानकारी प्रसारित करने का एक मंच था, जिसका उपयोग अक्सर व्यवसायों द्वारा ग्राहकों को बुनियादी जानकारी देने के लिए किया जाता था कि उन्होंने क्या किया, उनके घंटे क्या थे और वे कहाँ स्थित थे। वेब2, जिसे कभी-कभी "सोशल इंटरनेट" कहा जाता है, 2005 के आसपास विकसित हुआ जब वेबसाइटों ने उपयोगकर्ताओं को पोस्ट करने, चैट करने या टिप्पणी करने में सक्षम होने जैसी अधिक इंटरैक्टिव सुविधाओं को शामिल करना शुरू कर दिया। जैसे ही एक "ऐप" की अवधारणा विकसित हुई, सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म ने इस विचार को आगे बढ़ाया, लेकिन लगभग सार्वभौमिक रूप से मानक वेबसाइटों में भी कुछ प्रकार की पोस्टिंग, टिप्पणी, रेटिंग या फीडबैक तंत्र होता है, जहां उपयोगकर्ता न केवल साइट की जानकारी लेते हैं, बल्कि वे सक्रिय रूप से भाग ले सकते हैं।

तो Web3 कहाँ आता है? Web2 के समान, Web3 सिर्फ एक दिन चालू नहीं हुआ और यहाँ है। वेब का नया विकास अभी प्रारंभिक अवस्था में है, यही कारण है कि इसकी परिभाषा अभी भी कुछ हद तक तरल है और अक्सर गलत समझी जाती है। इसे "क्यूरेटेड इंटरनेट" और "पर्सनलाइज्ड इंटरनेट" भी कहा गया है, इसकी प्रमुख विशेषता एआई-संचालित क्रियाएं हैं जो बुद्धिमानी से उपयोगकर्ताओं को उनकी इच्छित सामग्री प्रदान करती हैं। यह इसका हिस्सा है, और लगातार और बड़े पैमाने पर पर्दे के पीछे विकसित हो रहा है क्योंकि जब साइटें आपके लिए नई सामग्री की अनुशंसा करती हैं तो वे अधिक स्मार्ट हो जाती हैं। हालाँकि, Web3 का सबसे बड़ा तत्व इसका विकेंद्रीकरण है, जिसके पीछे ब्लॉकचेन एक प्रेरक शक्ति है।

वेंचर कैपिटल फर्म आंद्रेसेन होरोविट्ज़ के जनरल पार्टनर क्रिस डिक्सन ने एक संक्षिप्त परिभाषा विकसित की है: "वेब3 बिल्डरों और उपयोगकर्ताओं के स्वामित्व वाला इंटरनेट है, जो टोकन के साथ संचालित होता है।"

इसे ध्यान में रखते हुए, आइए तीन प्रमुख क्षेत्रों की जांच करें जहां वेब का यह नया विकास प्रभाव डाल रहा है, और विशिष्ट उपयोग के मामले जहां हम प्रभाव देखते हैं।

गेमिंग: कावई द्वीप समूह

कई उभरते ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म की तरह, कावई द्वीप प्ले-टू-अर्न (पी2ई) मॉडल का उपयोग करता है। उनके टोकन (KWT) का उपयोग इन-गेम मुद्रा के रूप में किया जाता है, लेकिन उनके पास एक बाज़ार है जहां उपयोगकर्ता विकेंद्रीकृत, पीयर टू पीयर प्रारूप में गेम में खरीदी या अर्जित की गई वस्तुओं को बेच सकते हैं। गेम में खिलाड़ियों के लिए खेती करने, डिज़ाइन करने और डिजिटल पोशाकें बनाने और अन्य कार्य करने के विभिन्न तरीके भी शामिल हैं जो उन्हें टोकन अर्जित कर सकते हैं। प्लेटफ़ॉर्म के क्रिप्टो टोकन का उपयोग करने वाला पी2ई मॉडल उपयोगकर्ताओं और गेम डेवलपर्स के लिए एक बड़ी अपील है, क्योंकि पारिस्थितिकी तंत्र भाग लेने के लिए पुरस्कारों के साथ खिलाड़ियों को लुभाने के लिए राजस्व में से कुछ का उपयोग करने के लिए तैयार है, जो गेम को उन लोगों के लिए और अधिक मजेदार बनाता है। खेलता है और चक्राकार अर्थव्यवस्था को चालू रखता है।

 

उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित सामग्री: कल्पना करें

कावई द्वीप समूह के समान, प्लेटफ़ॉर्म एनविज़न ने पारंपरिक रूप से केंद्रीकृत मॉडल को पीयर-टू-पीयर मॉडल में बदल दिया है। एनविज़न एक स्टॉक सामग्री प्लेटफ़ॉर्म है जो फ़ोटो, वीडियो आदि के सामग्री निर्माताओं को अपना काम प्रदर्शित करने और बिक्री के लिए पेश करने की अनुमति देता है। स्टॉक सामग्री की तलाश करने वाले ग्राहक वही खोज या ब्राउज़ कर सकते हैं जिसकी उन्हें आवश्यकता है। प्लेटफ़ॉर्म द्वारा स्वामित्व, लागत को नियंत्रित करने और अधिकांश शुल्क लेने के बजाय, एनविज़न रचनाकारों को उनके काम का पूर्ण स्वामित्व देता है, उन्हें अपनी कीमतें निर्धारित करने की अनुमति देता है, और प्लेटफ़ॉर्म की मेजबानी के लिए भुगतान के रूप में केवल एक छोटा सा शुल्क लेता है। लेन-देन प्लेटफ़ॉर्म के टोकन में किया जाता है जो पारिस्थितिकी तंत्र को मजबूत करने में मदद करता है और उपयोगकर्ता-आधारित शासन के लिए अवसर पैदा करता है।

सतत निर्माता रॉयल्टी: सीएक्सआईपी

जो कलाकार अपना काम बेचना चाहते हैं, उनके लिए वेब3 परिवेश में एक उभरती हुई विधि उस काम को एनएफटी के रूप में ढालना है। यह स्वामित्व के प्रमाण की अनुमति देता है, और कलाकृति को बेचे जाने पर भुगतान और स्वामित्व हस्तांतरण की सुविधा के लिए एक स्मार्ट अनुबंध से जोड़ता है। यहां तक ​​कि यह किसी अजनबी द्वारा वस्तु वापस न करने के स्पष्ट जोखिम के बिना भरोसेमंद एनएफटी किराये की भी अनुमति देता है। सीएक्सआईपी एक ऐसा मंच है जो "एक सेवा के रूप में मिंटिंग" प्रदान करके कलाकारों के साथ काम करता है, जिसका अर्थ है कि वे आइटम को बेचने/किराए पर लेने के स्मार्ट अनुबंध के साथ कलाकृति को एनएफटी में बदलने में मदद करते हैं। हालांकि पूरी तरह से विकेंद्रीकृत नहीं है, सीएक्सआईपी एनएफटी के स्वामित्व बदलने पर मूल निर्माता को सतत रॉयल्टी सुनिश्चित करने की अपनी क्षमता के माध्यम से कलाकारों को अतिरिक्त मूल्य प्रदान करता है। मूल रूप से, यदि निर्माता एनएफटी बेचता है, तो उन्हें इसके लिए भुगतान किया जाता है। यदि वह मालिक एनएफटी को फिर से बेचता है, तो निर्माता को एक छोटी सी रॉयल्टी शुल्क का भुगतान भी किया जाएगा। हालाँकि कई प्लेटफ़ॉर्म भी इसकी पेशकश करते हैं, CXIP स्मार्ट अनुबंध वाला एकमात्र प्लेटफ़ॉर्म हो सकता है जो एक्सचेंजों में काम कर सकता है। अन्य प्लेटफ़ॉर्म केवल स्थायी रॉयल्टी की पेशकश करते हैं यदि बाद की बिक्री उनके बाज़ार में होती है, जो अक्सर नहीं होता है।

आगे क्या होगा?

अब जब आप Web3 को थोड़ा बेहतर समझते हैं, और कुछ ठोस उदाहरण देख सकते हैं, तो आप वास्तविक नवाचारों से प्रचार को अलग करने में सक्षम होना शुरू कर देंगे। जैसा कि आप देखते हैं कि अधिक से अधिक प्लेटफ़ॉर्म उस तकनीक का उपयोग कर रहे हैं जो वेब3 को जीवंत बना रही है, आप देखेंगे कि हमारी ऑनलाइन बातचीत अधिक विकेंद्रीकृत, सशक्त अनुभव में बदल रही है। और जब आप अपने द्वारा बनाई गई किसी चीज़ की पहली पी2पी बिक्री करते हैं, या अपना पसंदीदा गेम खेलकर पैसा कमाते हैं, तो शायद आप देखेंगे कि वेब3, वास्तव में, केवल "बीएस" नहीं है।

 

स्रोत: https://bitcoinist.com/beyond-the-hype- three-areas-web3-is-making-a-difference/