एक्स-इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, सोनी गेम डेवलपर्स ने 'एवलॉन' डिजिटल यूनिवर्स के लिए $13 मिलियन जुटाए

वीडियो गेम उद्योग के दिग्गजों के एक समूह ने फार्म के लिए टीम बनाई है Web3 गेमिंग कंपनी एवलॉन कॉर्प और बिटक्राफ्ट वेंचर्स के नेतृत्व में एक दौर में फंडिंग में 13 मिलियन डॉलर जुटाए हैं।

हशेड, डेल्फी डिजिटल, मैकेनिज्म कैपिटल, कॉइनबेस वेंचर्स और अन्य ने राउंड में भाग लिया। राउंड ने ट्विच कोफाउंडर जैसे एंजेल इन्वेस्टर्स से फंडिंग भी हासिल की केविन लिन और पूर्व माइक्रोसॉफ्ट निष्पादन चार्ली सोंगहर्स्ट, कुछ नाम करने के लिए। 

एवलॉन टीम में अनुभवी गेम डेवलपर शामिल हैं, जिन्होंने पहले इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, माइक्रोसॉफ्ट, ब्लिज़ार्ड और सोनी में काम किया है। एवलॉन स्टार्टअप गेमिंग स्टूडियो का प्रमुख उत्पाद है, जिसे अवास्तविक इंजन 5 में बनाया जा रहा है और इसमें कुछ MMO और होंगे मेटावर्स तत्वों। 

लेकिन एवलॉन कॉर्प के सीईओ सीन पिन्नॉक और मुख्य उत्पाद अधिकारी जेफरी बटलर ने बताया डिक्रिप्ट एक साक्षात्कार में कि वे एवलॉन को मेटावर्स के रूप में नहीं देखते हैं से प्रति क्योंकि कैसे इस शब्द को सहयोजित और दुरुपयोग किया गया है।

बटलर ने "मेटावर्स" शब्द के बारे में कहा, "हर कोई इस शब्द पर कूद रहा है और सिर्फ गरीब शब्द को मार रहा है," यह समझाते हुए कि लगभग हर प्रमुख ब्रांड-से फास्ट फूड के लिए फैशन- ने घोषणा की है कि वे अपना खुद का मेटावर्स बना रहे हैं। 

“एवलॉन में हम रचनाकारों के लिए उनके सपनों की सामग्री बनाने के लिए एक इंटरऑपरेबल ब्रह्मांड बना रहे हैं। और [में] कुछ की हमारी दृष्टि - मेटावर्स नहीं - हम कल्पना करते हैं कि इस तरह की चीज का निर्माण करना अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण है और वास्तव में किसी एक कंपनी के लिए ऐसा करना असंभव है, ”पिनॉक ने कहा। 

“हम दुनिया बनाने के लिए गेमर्स, क्रिएटर्स, किसी को भी सशक्त बनाना चाहते हैं। और फिर समय के साथ आपस में जुड़ी हुई दुनिया रेडी प्लेयर वन से ओएसिस जैसा कुछ बन सकती है।

छवि: एवलॉन कार्पोरेशन

पिन्नॉक और बटलर का मानना ​​​​है कि यह गेम डेवलपर्स होंगे-उपभोक्ता ब्रांड नहीं- जो वास्तविकता में किसी भी "मेटावर्स" का सबसे अच्छा संस्करण लाते हैं क्योंकि डेवलपर्स के पास एएए गेम को सफल बनाने के लिए आवश्यक अनुभव है। 

उस ने कहा, वे मानते हैं कि एक बार विकसित होने के बाद, एवलॉन अपने स्वयं के बौद्धिक संपदा और अनुकूलित अनुभवों के साथ अपने ब्रह्मांड में अपना दावा करने के लिए प्रमुख ब्रांडों की मेजबानी कर सकता है (पिन्नॉक ने साझा किया कि एवलॉन के सीओओ पहले बिजनेस डेवलपमेंट के प्रमुख थे) बंदाई नमको का उत्तरी अमेरिकी प्रभाग, जिसके पास ड्रैगन बॉल जेड, नारुतो और वन पीस जैसी प्रतिष्ठित जापानी संपत्तियों के आईपी अधिकार हैं)।

जबकि एवलॉन ने अभी तक एक विशिष्ट ब्लॉकचैन के लिए प्रतिबद्ध नहीं किया है जो कि अपनी इंटरऑपरेबल अर्थव्यवस्था को कम करने और सक्षम करने के लिए है, पिन्नॉक ने इसके लिए एक मजबूत संबंध व्यक्त किया Ethereum लेयर 2 प्रोटोकॉल (यानी बहुभुज, अपरिवर्तनीयX). 

"मैं व्यक्तिगत रूप से दो एथेरियम प्रोटोकॉल का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं," पिन्नॉक ने कहा। "उस तकनीक के बारे में क्या अच्छा है लेनदेन के लिए गैस की कीमत क्रेडिट कार्ड स्वाइप की लागत से काफी कम है, जिसका पर्यावरणीय प्रभाव बहुत कम है। हम लेन-देन के लिए आवश्यक मापनीयता प्राप्त करने में भी सक्षम हैं। एवलॉन में ब्लॉकचेन का उपयोग कैसे किया जाएगा, इसके संदर्भ में यहां डिजिटल स्वामित्व महत्वपूर्ण होगा। इसलिए एवलॉन के अंदर हमारी सभी संपत्तियां ब्लॉकचेन के माध्यम से प्रमाणित होंगी।"

एवलॉन टीम का दृढ़ विश्वास है कि क्रिप्टो वास्तव में विकेन्द्रीकृत मेटावर्स की पेशकश करने का सबसे अच्छा तरीका है - जब सही ढंग से किया जाता है और "दीवारों वाले बगीचे" के रूप में नहीं।

"यह समाज द्वारा निर्मित अब तक की सबसे आक्रामक तकनीकों में से एक होने जा रही है, यह अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है कि यह तकनीक वास्तव में विकेंद्रीकृत है," पिन्नॉक ने बताया डिक्रिप्ट. "हम इसे कैसे करते हैं? हल करने के लिए यह वास्तव में एक कठिन समस्या है।

बटलर ने 1999 से वीडियो गेम उद्योग में काम किया है और सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट में लगभग एक दशक तक जैसे शीर्षकों पर काम किया है Everquest। उनका कहना है कि अवास्तविक इंजन 5 जैसी नई तकनीक टीम को सटीक पैमाने पर बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ब्रह्मांड बनाने की अनुमति देती है। 

लेकिन एवलॉन एक्सप्लोर करने के लिए सिर्फ एक डिजिटल क्षेत्र से कहीं अधिक होगा - यह गेमिफाइड भी होगा और उपयोगकर्ताओं को क्रिप्टो और एनएफटी का उपयोग करके संपत्ति को एक "दुनिया" से दूसरे में स्थानांतरित करने की क्षमता प्रदान करेगा।

"हमारे लिए, Gamification अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है। मैं Warcraft III को बहुत अधिक संशोधित करते हुए बड़ा हुआ हूं, मैं वास्तव में निर्माता नहीं था, लेकिन मैं एक मूल डोटा मोडर था और मैंने अपना खुद का डोटा उपोत्पाद बनाया और साथ ही ढेर सारे अन्य गेम भी बनाए," पिन्नॉक ने कहा। 

"और मेरा मानना ​​​​है कि Warcraft III के मोडिंग समुदाय को इतना सफल बनाया गया था कि बनाने के लिए एक खेल था, एक रूपरेखा थी। और इसलिए हम अपना खुद का ढांचा तैयार करने जा रहे हैं।"

एवलॉन उपयोगकर्ताओं को अपनी खुद की दुनिया बनाने की अनुमति देने के लिए जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) तकनीक का उपयोग करने की संभावना भी तलाश रहा है, और लंबी अवधि में इस तरह की सुविधा को लागू करने के लिए एआई फर्मों के साथ साझेदारी करना चाहता है।

जबकि डेवलपर्स का लक्ष्य एवलॉन को एएए-गुणवत्ता वाला गेम बनाना है, टीम यह भी स्वीकार करती है कि इस तरह के गेम को सुचारू रूप से अनुभव करने के लिए हर गेम में पीसी हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं हो सकती है।

पिन्नॉक ने क्लाउड गेमिंग घटक के लिए अपनी योजनाओं के बारे में कहा, "एवलॉन के लिए एक क्लाउड पेशकश होगी, जहां डेटा को होस्ट किया जाता है और उपयोगकर्ता के कंप्यूटर पर विरोध के रूप में ऑनलाइन प्रस्तुत किया जाता है। "वेब ब्राउज़र वाला कोई भी व्यक्ति इस गेम को खेल सकता है।"

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स्रोत: https://decrypt.co/122329/ex-electronic-arts-sony-game-developers-raise-13-million-for-avalon-digital-universe