मेटावर्स में आभासी वास्तविकता कहां बैठती है, इस पर विशेषज्ञ टकराते हैं

विशेषज्ञों के अनुसार, आभासी वास्तविकता (वीआर) को अंततः मेटावर्स के भीतर एक जगह मिलेगी, लेकिन इसकी धीमी गोद लेने की दर को देखते हुए निकट भविष्य के लिए नहीं।

ऐसा कुछ भी नहीं है जो किसी की इंद्रियों को आभासी दुनिया में लगभग डुबो देने के अनुभव का मुकाबला कर सके - यही कारण है कि कई मानना यह तकनीक मेटावर्स के लिए स्वाभाविक रूप से फिट होगी।

यह एक ऐसी तकनीक है जिस पर मार्क जुकरबर्ग का मेटा बड़ा दांव लगा रहा है शुरू करने मेटा खाते के बारे में उसका कहना है कि यह उपयोगकर्ताओं को ओकुलस वीआर हेडसेट के माध्यम से इसके मेटा होराइजन्स प्लेटफॉर्म तक अधिक आसानी से पहुंचने की अनुमति देगा।

मेटावर्स प्लेटफॉर्म सीईईके की संस्थापक और सीईओ मैरी स्पियो भी वीआर मेटावर्स ध्वज लहराने वालों में से एक हैं। कॉइनटेलग्राफ के साथ एक साक्षात्कार में, स्पियो का तर्क है कि मेटावर्स की वास्तविक शक्ति का एहसास तब तक नहीं किया जा सकता जब तक कि उपयोगकर्ता वीआर उपकरणों के उपयोग में पूरी तरह से डूब न जाएं।

स्पिओ का मेटावर्स प्लेटफॉर्म CEEK संगीतकारों और एथलीटों सहित डिजिटल सामग्री निर्माताओं को आभासी दुनिया सेटिंग में अपने फैनबेस से सीधे जुड़ने में मदद करता है।

स्पिओ ने कहा कि उनके मंच ने वीआर विसर्जन पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुना क्योंकि "मेटावर्स के लाभों को गैर-वीआर मोड में पूरी तरह से महसूस नहीं किया जा सकता है।"

“आभासी वास्तविकता पूर्ण विसर्जन को सक्षम बनाती है और उपस्थिति, वास्तविक भावनाओं और यादों की भावना पैदा करती है; वास्तविक जीवन में एक समय और स्थान पर होने से अलग कुछ भी नहीं।''

हालाँकि, स्पिओ स्वीकार करता है कि उनके मेटावर्स को वीआर और गैर-वीआर दोनों पहुंच की अनुमति देने की आवश्यकता है, क्योंकि वीआर तकनीक को बड़े पैमाने पर अपनाने से पहले सामग्री, उपयोग में आसानी और पहुंच सभी की अभी भी आवश्यकता है।

उनका मानना ​​है कि मेटावर्स और वीआर अपनाने के लिए "अगले दो से तीन वर्षों में एक बड़ी छलांग होगी"।

 हालाँकि, मेटावर्स इकोसिस्टम डेवलपर एवरीरियलम के सीईओ जेनाइन योरियो इससे सहमत नहीं हैं। 

योरियो के अनुसार, मेटावर्स प्लेटफॉर्म और वीआर तकनीक को आपसी विचार-विमर्श के बिना विशेष रूप से एक-दूसरे का विकास करना चाहिए।

उनके अनुमान के अनुसार, मेटावर्स अनुभवों का एक बहुत छोटा हिस्सा सीईईके जैसे वीआर के लिए बनाया जा रहा है, यह देखते हुए कि वीआर दुनिया में एक महत्वपूर्ण बदलाव कर रहा है जो संभवतः किसी भी सार्थक क्षितिज में नहीं होगा।

इसके कारण "तकनीकी बाधाएं" और प्रौद्योगिकी के सबसे आकस्मिक अनुप्रयोगों के लिए सामान्य मानवीय प्राथमिकता में निहित हैं:

“लोग आम तौर पर गेम खेलते हैं या तकनीक से जुड़ते हैं जबकि वे कुछ और कर रहे होते हैं। वीआर हेडसेट का उपयोग करते समय यह असंभव है जो प्रभावी रूप से दुनिया के बाकी हिस्सों को अवरुद्ध कर देता है और इसका उपयोग करते समय उपयोगकर्ता को शारीरिक रूप से कमजोर बना देता है।

उनके विचार को स्टेटिस्टा जैसे आंकड़ों का समर्थन प्राप्त है पाया प्रति सौ घरों में केवल 4.8 हेडसेट से 2021 में वीआर बाजार का आकार लगभग 2.4 बिलियन डॉलर था अनुसार आभासी वास्तविकता विपणन के लिए. इसकी तुलना वेब 2.0 मेटावर्स कंपनियों से करें का आनंद $14.8 ट्रिलियन मार्केट कैप और मेटावर्स टोकन बाज़ार $7.1 बिलियन का है अनुसार से CoinGecko तक।

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इस बीच, ह्यूमन पार्क के रचनात्मक और तकनीकी निदेशक, रिकी पीयर्स ने इस मुद्दे पर मध्यमार्गी रुख अपनाया।

उन्होंने कॉइनटेग्राफ को एक साक्षात्कार में बताया कि डेवलपर-पक्ष की सीमाओं के साथ-साथ बड़े पैमाने पर अपनाने में आने वाली विभिन्न बाधाओं के कारण वीआर को मेटावर्स-तैयार आइटम बनने में पांच से दस साल लग सकते हैं - हालांकि उन्होंने स्वीकार किया कि वीआर कार्यान्वयन "बंद नहीं है" पत्ते।"

पियर्स के लिए, मुख्य बाधा हेडसेट है, जिसके बारे में उनका कहना है कि ओकुलस ने डिवाइस को अधिक सुलभ बनाकर अधिकांश भाग में हल कर दिया है। हालाँकि, कनेक्टिविटी और गेमप्ले कम से कम अगले पाँच वर्षों तक एक कठिन चुनौती बनी रहेगी। 

पीयर्स ने कहा कि वीआर और मेटावर्स को एकीकृत करने की कुछ सीमाओं का कोई समाधान नहीं हो सकता है क्योंकि "भौतिक सीमाएं उन चीजों को मौलिक स्तर पर जुड़ने से रोकती हैं।"

“जब हमने वीआर किकऑफ़ देखा, तो आप देख सकते थे कि इसमें संभावनाएं थीं। लेकिन निरंतर आनंददायक अनुभव प्रदान करने में सक्षम होने वाले यांत्रिक घटक अभी भी वहां नहीं थे, और वे अब भी नहीं हैं।

ह्यूमन पार्क ने अभी तक अपने प्लेटफ़ॉर्म पर VR लागू नहीं किया है, लेकिन उसका कहना है कि यह भविष्य के लिए एक संभावना है।