GameFi प्रोजेक्ट्स शतरंज की तरह कालातीत बनना चाहते हैं: एलायंस डीएओ योगदानकर्ता कहते हैं

  • मंदी के बाजार के बावजूद, GameFi उद्यम पूंजी हित पर हावी है
  • लेकिन उद्यम पूंजीपतियों को कुछ शुरुआती समस्याओं का सामना करना पड़ता है

बढ़ रहा है गेमफ़ी यह क्षेत्र ब्लॉकचेन निवेश का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। संबंधित परियोजनाओं ने दिखाया है 194.2% की छलांग इस वर्ष की पहली तिमाही में वित्त पोषण में, विकेंद्रीकृत प्रौद्योगिकी द्वारा समर्थित अन्य उप-खंडों पर हावी रहा।

हालाँकि प्रसिद्ध परियोजनाएँ जैसे एक्सि इन्फिनिटी है लहूलुहान खिलाड़ी हाल के महीनों में, दस लाख से अधिक लोग हैं अभी भी सक्रिय हर दिन बाजार में. 

इस क्षेत्र में निरंतर रुचि यह बता सकती है कि शुरुआती चरण की निवेश फर्म कोनवॉय वेंचर्स ने क्यों शुरुआत की $ 150 मिलियन का फंड इस महीने उभरती गेमिंग कंपनियों के लिए। एनिमोका ब्रांड्स और रिपब्लिक कैपिटल ने भी हाल ही में पैसा डाला गेमिंग समुदाय में.

रुकावटें पकड़ी गईं विल रॉबिन्सन, मुख्य योगदानकर्ता एलायंस डीएओ, मंदी के बाजार के दौरान इस क्षेत्र को जीवित रखने के बारे में उनकी राय के लिए। रॉबिन्सन, जिनके पास वीडियो गेम डिज़ाइन में डॉक्टरेट है, ने कहा कि एक्सी के चारों ओर शोर है मूव-टू-अर्न ऐप चरण इसका असर देर से हुआ है और उनका मानना ​​है कि अब इस क्षेत्र में पूंजी लगाने का समय आ गया है।

ब्लॉकवर्क: क्या लोग अभी भी कमाने के लिए खेलने को लेकर उत्साहित हैं?

रॉबिन्सन: मुझे लगता है कि यह एहसास कि लोग कमाने के लिए खेल रहे थे, उन्हें पारिस्थितिकी तंत्र से निकासी का स्रोत बना दिया। पारिस्थितिकी तंत्र मूल्य बनाता है, और लोगों को इसमें आना चाहिए और उस मूल्य के लिए भुगतान करना चाहिए। विचार यह है कि कुछ खिलाड़ी कुछ मूल्य निकालने में सक्षम होंगे। लेकिन हर कोई मूल्य निकालने नहीं आ सकता, इससे खेल पूरी तरह से घाटे का नेता बन जाएगा।

खेलो और कमाओ में विचार उस मॉडल को पुन: पेश करने का है, जहां कुछ लोग ऐसे होंगे व्हेल खिलाड़ी जो खेल से प्यार करते हैं, जिनकी पहचान खेल के साथ जुड़ी हुई है, जिन्हें पैसे की परवाह नहीं है क्योंकि वे अमीर पैदा हुए हैं या उन्होंने बहुत सारा पैसा कमाया है। इसलिए वे सिस्टम में पूंजी डालते हैं, और बाकी खिलाड़ी कुछ पूंजी निकाल सकते हैं लेकिन टीम के साथ राजस्व साझा कर सकते हैं।

ब्लॉकवर्क: सबसे पुराना GameFi प्रोजेक्ट कौन सा है?

रॉबिन्सन: कुछ सचमुच पुराने हैं जिन्हें आप गिनना नहीं चाहेंगे, जैसे सतोशी पासा, जो बिटकॉइन पर पासा पलटने के बारे में है - बिल्कुल बुनियादी। और फिर कुछ बहुत पुराने एथेरियम प्रयोग भी हैं जैसे एथेरियम का राजा, जहां आप अनुबंध में पैसा लगाते हैं, और यदि कोई अधिक डालता है, तो वे एथेरियम के राजा बन जाते हैं और आपको अपनी पूंजी पर छूट वापस मिल जाती है। अनुबंध असुरक्षित था. समान कमजोरियों के कारण इसे दो बार लूटा गया, किसी ने भी इसमें सुधार नहीं किया। लेकिन मुझे लगता है कि वास्तविक मूल उदाहरण यह था CryptoKitties 2017 में खेल।

ब्लॉकवर्क: क्या आप गेमफाई परियोजनाओं को शेल्फ लाइफ के रूप में देखते हैं?

रॉबिन्सन: वे शतरंज, या स्टारक्राफ्ट, या वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट की तरह बनना चाहते हैं। वे बढ़ना और विकसित होना चाहते हैं। लेकिन वहां एक बुनियादी चुनौती है. उदाहरण के लिए, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट खुद को नया रूप देता रहता है। यह बहुत केंद्रीकृत और बहुत समन्वित है। यह ऑन-चेन गेम डिज़ाइन के विचार के विपरीत है। 

विटालिक के प्रसिद्ध कारण के बारे में सोचें कि उसने एथेरियम क्यों बनाया। अनिवार्य रूप से, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट ने उनके पसंदीदा मंत्रों में से एक की शक्ति को खत्म कर दिया और उन्होंने सोचा कि यह उचित नहीं है कि किसी का इस खेल पर पूर्ण नियंत्रण हो जबकि यह उसके जीवन के लिए इतना महत्वपूर्ण है। तो, उनके दिमाग में, एथेरियम का उद्देश्य केंद्रीकृत गेम डिज़ाइन को हल करना था।

ब्लॉकवर्क: आप गेमफाई उद्योग को किस ओर ले जाते हुए देखते हैं?

रॉबिन्सन: जो चीजें जटिल हैं वे अब सरल होने जा रही हैं। जो चीज़ें अब धीमी हैं वो तेज़ होने वाली हैं. और यदि आप अभी निवेश करते हैं, तो आशा है कि आप किसी के ध्यान में आने से पहले ही निवेश कर लेंगे और इस अत्यंत शक्तिशाली नई सुविधा का लाभ उठा सकेंगे, जिसे हम खेलों में पेश करते हैं। लेकिन यह सचमुच कठिन है. आपको बहुत सारा शोध करना होगा, आपको यह पता लगाने के लिए ध्यान से सोचना होगा कि कौन अच्छे संस्थापक हैं जो ऐसा करने जा रहे हैं। उद्यम पूंजीपतियों को उन जगहों पर जोखिम उठाना पड़ता है जहां उन्हें लगता है कि बहुत कुछ अच्छा है, दुनिया को बदलने का मौका है। सर्वश्रेष्ठ निवेशकों में बहुत उत्साह है, लेकिन अभी तक कोई स्पष्ट लोग या परियोजनाएँ नहीं हैं जो ऐसे निवेश को स्वीकार कर रहे हों जो अच्छा होगा।

मुझे लगता है कि गेमिंग में रचनाशीलता बड़ा हो रहा है. हमने अभी-अभी कंपोज़ेबल गेम्स पर स्टार्कवेयर से एक अच्छा हैकथॉन आयोजित किया है। मैं इसके बारे में ट्विटर पर चिल्लाता रहता हूं और उम्मीद करता हूं कि लोग सुनेंगे, और कभी-कभी वे सुनते भी हैं।

यह साक्षात्कार लंबाई और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया है।


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  • शालिनी नागराजनी

    नाकाबंदी

    रिपोर्टर

    शालिनी बैंगलोर, भारत की एक क्रिप्टो रिपोर्टर हैं, जो बाजार में विकास, विनियमन, बाजार संरचना और संस्थागत विशेषज्ञों की सलाह को कवर करती हैं। ब्लॉकवर्क्स से पहले, उन्होंने इनसाइडर में एक मार्केट रिपोर्टर और रॉयटर्स न्यूज में एक संवाददाता के रूप में काम किया। उसके पास कुछ बिटकॉइन और ईथर हैं। उसके पास पहुंचें [ईमेल संरक्षित]

स्रोत: https://blockworks.co/gamefi-projects-want-to-become-as-timeless-as-chess-alliance-dao-contributor-says/