गेमर विल ड्राइव वेब3 एडॉप्शन: बहुभुज लैब्स के अध्यक्ष रेयान व्याट

कई क्रिप्टो बिल्डर्स वीडियो गेम को किलर ऐप के रूप में देखते हैं Web3, इन-गेम आइटम के स्वामित्व जैसे कथित लाभों का हवाला देते हुए NFTS, खेलों के बीच संभावित अंतर्संचालनीयता, और बढ़ते टोकन और एनएफटी मूल्यों से लाभ की संभावना। लेकिन कुल मिलाकर, गेमर्स इसे नहीं खरीद रहे हैं.

Ubisoft, Square Enix, और GSC Game World जैसी फर्मों द्वारा प्रमुख NFT गेमिंग प्रयास किए गए हैं मुखर वीडियो गेम प्रशंसकों से प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा. आलोचक शुरुआती एनएफटी गेम, क्रिप्टो उद्योग घोटाले, और गिरती संपत्ति की कीमतों के लिए उथले गेमप्ले की ओर इशारा करते हैं, साथ ही यह विश्वास है कि गेम प्रकाशक खिलाड़ियों से अधिक नकदी निकालने के लिए एनएफटी का उपयोग करेंगे।

पॉलीगॉन लैब्स के अध्यक्ष रयान व्याट, क्रिप्टो उद्योग में संक्रमण 2022 की शुरुआत में YouTube गेमिंग के प्रमुख के रूप में, एस्पोर्ट्स और वीडियो गेम में एक उल्लेखनीय कैरियर के बाद। के एक हालिया एपिसोड में डिक्रिप्टके जीएम पोडकास्ट में, व्याट ने मामला बनाया कि क्यों गेमर्स Web3 गोद लेने के लिए शुल्क का नेतृत्व करने में मदद करेंगे।

"यह समय की बात है," व्याट ने कहा, जो एथेरियम साइडचैन नेटवर्क पॉलीगॉन में बिजनेस टीम का नेतृत्व करता है। "जब तक हम Web3 खेलों को बड़े पैमाने पर अपनाते हुए देखते हैं, वास्तव में, कुछ वर्षों में, आज आप जो घर्षण देखते हैं, मुझे लगता है कि काफी हद तक दूर हो जाएगा। पूरी तरह से नहीं, लेकिन गेमर्स सबसे समझदार तकनीकी समूह हैं- इसलिए वे जल्द से जल्द अपनाने वाले होंगे।

गेमर्स पहले से ही डिजिटल स्वामित्व और इस विचार को समझते हैं कि आभासी वस्तुओं का मूल्य और व्यक्तिगत अर्थ हो सकता है। दी गई, Web2 गेमिंग मॉडल में, स्वामित्व की सीमाएँ हैं: फ़ोर्टनाइट चरित्र "खाल" और आइटम की एक सरणी बेचता है, लेकिन उन्हें अन्य खेलों में पुनर्विक्रय या उपयोग नहीं किया जा सकता है। और अगर एपिक गेम्स अंततः फोर्टनाइट को बंद कर देते हैं, तो वे संभावित रूप से बेकार हो जाएंगे।

इसके विपरीत, एक अद्वितीय चरित्र या वस्तु का प्रतिनिधित्व करने वाला एक एनएफटी स्वतंत्र रूप से बेचा या व्यापार किया जा सकता है, और ब्लॉकचैन संपत्तियों की संरचना का अर्थ है कि उनका उपयोग अन्य खेलों और मेटावर्स दुनिया में कुछ हद तक किया जा सकता है। लेकिन वायट ने कहा कि खिलाड़ियों के ध्यान और निवेश को सही ठहराने के लिए मजबूत वेब3 गेम्स की जरूरत है।

उन्होंने कहा, "आपको उन्हें एक गेम खेलने के लिए बस एक कारण देना होगा," उन्होंने कहा, लेकिन अनुमान लगाया कि "यह अभी नहीं है।"

कमाने के लिए खेल के नेतृत्व में 2021 में मूल्य और ध्यान में वृद्धि हुई एक्सि इन्फिनिटी $4 बिलियन से अधिक मूल्य के NFT ट्रेडिंग वॉल्यूम के साथ, लेकिन इस तरह के गेम को उथला और सरल-या स्कैमी और के रूप में उपहासित किया गया। आर्थिक रूप से त्रुटिपूर्ण. व्याट उम्मीद करता है कि डेवलपर्स आगे के सम्मोहक वेब 3 अनुभवों को विकसित करने के मामले में कदम उठाएंगे।

"हम अगले एक या दो साल में बहुत कुछ सीखने जा रहे हैं कि आप वास्तव में दिलचस्प ब्लॉकचेन-आधारित गेम कैसे बनाना शुरू करते हैं," उन्होंने कहा।

वह एक ऐसी दुनिया की कल्पना करता है जिसमें कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे एक स्मैश हिट फ्री-टू-प्ले शूटर: वारज़ोन में ब्लॉकचैन संपत्ति हो सकती है, जिसमें उपयोगकर्ता एनएफटी बंदूकें और सौंदर्य प्रसाधन खरीद और व्यापार कर सकते हैं, और कलाकार अपने स्वयं के समर्थित आइटम बनाने और बेचने में सक्षम हैं। खेल प्रकाशक तब इन-गेम मुद्रा के स्थान पर टोकन की पेशकश कर सकता है, और क्रिप्टो में सुलभ ऑन-रैंप प्रदान कर सकता है।

उस विकास में, वेब3 गेम क्रिप्टो वॉलेट का उपयोग करने और एनएफटी संपत्तियों को संभालने की जटिलताओं को दूर कर सकते हैं, और तकनीक को कुछ हद तक छुपा सकते हैं। वे शब्दावली को छुपा भी सकते हैं, "डिजिटल संग्रहणीय" को अपनाना और अन्य वाक्यांश जो Web2 ब्रांड ने NFTs के लिए उपयोग किए हैं-ठीक वैसा रेडिट ने किया है इसके अवतारों के साथ।

"हम हमेशा इसके बारे में मजाक करते हैं, लेकिन हम वास्तव में इसका मतलब है: बहुभुज में सफलता है [कि] कोई भी बहुभुज के बारे में बात नहीं करता है," व्याट ने कहा। "जब आप कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेलने जाते हैं, उदाहरण के लिए, आप पसंद नहीं करते हैं, 'अरे, क्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी है: Google क्लाउड या AWS पर वारज़ोन? क्योंकि अगर यह क्लाउड पर है, तो मैं वारज़ोन नहीं खेल रहा हूँ।' आपको पता है? जैसे, ऐसा नहीं होने वाला है।

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स्रोत: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt