गेमिंग मेटावर्स की ओर ले जाता है - लेकिन Web2.0 की चुनौतियों से सावधान रहें

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

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मेटावर्स के लिए लड़ाई जारी है, और सभी प्रकार के ब्रांड अपनी टोपी वर्चुअल रिंग में फेंक रहे हैं। हाल ही में, वॉलमार्ट सुर्खियों में आने वाली नवीनतम फर्म बन गई, जब खबर आई कि वह अपनी खुद की क्रिप्टोकरेंसी और एनएफटी पर आधारित आभासी सामानों की श्रृंखला लॉन्च करने की योजना बना रही है। यह फेसबुक और माइक्रोसॉफ्ट सहित तकनीकी दिग्गजों से जुड़ता है, जो पहले से ही मेटावर्स को जीतने के लिए अपनी महत्वाकांक्षाओं के साथ सामने आए हैं।

हालाँकि, जैसा कि कुछ उद्योग विशेषज्ञों ने बताया है, जब मेटावर्स को अपनाने की बात आती है तो गेमिंग उद्योग पहले से ही सबसे उन्नत है। Xbox निष्पादन फिल स्पेंसर हाल ही में NYT Sway पॉडकास्ट में शामिल हुए, जहाँ उन्होंने बताया कि Microsoft के Minecraft और Roblox और Fortnite जैसे प्रतियोगी पहले से ही वर्चुअल मेटावर्स का संचालन कर रहे हैं। कुछ दिनों पहले, वायर्ड ने इसी तरह का एक टुकड़ा चलाया, इस तथ्य पर प्रकाश डाला कि सेकेंड लाइफ ने एक दशक पहले इसी तरह का प्रचार किया था। 

बेशक, मेटावर्स में अपनी शुरुआत करने वाले कई ब्रांड इस पर टिके हुए हैं। पिछले साल, Balenciaga ने Fortnite के साथ मिलकर वर्चुअल पोशाक की एक श्रृंखला को छोड़ दिया, जबकि प्रतिद्वंद्वी गुच्ची ने Roblox ब्रह्मांड में खिलाड़ियों के लिए अपने वर्चुअल "गुच्ची गार्डन" के दरवाजे खोल दिए। 

विकेंद्रीकरण वह कहाँ है A

सब ठीक है और अच्छा है, लेकिन कई लोगों के लिए, मेटावर्स में केंद्रीकरण सीमित अपील रखता है। विकेंद्रीकृत गेमिंग स्पेस में, मेटावर्स कहीं अधिक क्षमता प्रदान करते हैं। एक्सी इन्फिनिटी जैसे खेलों की सफल सफलता पर विचार करें, जो उपयोगकर्ता महामारी से प्रेरित कठिनाई के समय में वास्तविक आय उत्पन्न करने के लिए खेल रहे हैं। वैध संपत्ति स्वामित्व का अतिरिक्त बोनस भी है - केंद्रीकृत प्लेटफार्मों पर संभव नहीं है। 

पहले से ही प्रमुख शुरुआत स्थापित करने के बाद, गेमिंग उद्योग लाभ खोने वाला नहीं है। विकेन्द्रीकृत मेटावर्स स्पेस में उपलब्ध सामग्री के प्रकार और दर्शकों की श्रेणी में विविधता लाने के उद्देश्य से विकेन्द्रीकृत मेटावर्स स्पेस में भी एक टन नवाचार हो रहा है। 

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Netvrk एक उदाहरण है, एक विकेन्द्रीकृत VR सामग्री निर्माण मंच। यह स्वीकार करते हुए कि VR अपनाना मेटावर्स की सफलता की कुंजी है, Netvrk का लक्ष्य उस वृत्ताकार पहेली को हल करना है जिसके लिए लोगों को बाहर जाने और हेडसेट खरीदने के लिए मजबूर करने के लिए एक महत्वपूर्ण सामग्री की आवश्यकता होती है। यह उपकरणों का एक सेट प्रदान करता है जो किसी को भी बहुत कम लागत पर कुछ ही मिनटों में VR सामग्री बनाने और उससे कमाई करने की अनुमति देता है। विचार यह है कि VR सामग्री निर्माण तक पहुंच का लोकतंत्रीकरण करके, Netvrk रचनाकारों की विशाल वैश्विक लंबी पूंछ के एक हिस्से को आकर्षित कर सकता है। छोटे गेम डेवलपर्स के लिए जिनकी कीमत पहले वीआर मार्केट से बाहर होती थी, यह गेम-चेंजर होने की संभावना है। 

कावई एक और परियोजना है जिसका लक्ष्य 2022 में पहली एनीमे मेटावर्स बनने की अपनी महत्वाकांक्षी योजनाओं के साथ गेमर्स और क्रिप्टो उत्साही लोगों की अगली पीढ़ी को आकर्षित करना है। कवाई द्वीपों ने सितंबर 2021 में प्रारंभिक लॉन्च किया; 

हालांकि, टीम ने हाल ही में नए प्रकार के गेमप्ले, रचनाकारों के लिए बुनियादी ढांचे, और सामुदायिक सुविधाओं के लिए एक नया रोडमैप पेश किया है जो खिलाड़ियों के बीच बातचीत और कनेक्शन को बढ़ावा देता है। 

एक सुरक्षित इंटरनेट बनाना

यह सभी वृद्धि उद्योग के लिए और उन उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत अच्छी खबर है, जो अपना समय कैसे और कहाँ व्यतीत करते हैं, इसके विकल्पों के साथ बाढ़ में डूबे हुए हैं। लेकिन विशेष रूप से जैसे-जैसे विकेंद्रीकृत स्थान की अपील बड़े और अधिक विविध दर्शकों के बीच बढ़ती है, यह सवाल उठाता है कि हम वेब 2.0 के नुकसान से कैसे बच सकते हैं।

उदाहरण के लिए, बच्चों को ऑनलाइन सुरक्षित रखना माता-पिता के लिए एक बड़ी चुनौती हो सकती है, क्योंकि अपराधी लोकप्रिय ऐप्स और गेम का शिकार हो सकते हैं। इसी तरह, माता-पिता भी आश्वस्त होना चाहते हैं कि उनके बच्चे अनुपयुक्त सामग्री का उपभोग नहीं कर रहे हैं।

विकेंद्रीकृत मेटावर्स में किस प्रकार की सामग्री का उपभोग कर रहा है, इस पर जांच करने के अन्य वैध कारण भी हैं। उदाहरण के लिए, जुआ खेल के आसपास भू-प्रतिबंध हो सकते हैं। सामग्री निर्माता भी अलग-अलग ऑडियंस सेगमेंट के लिए विशिष्ट सामग्री को तैयार करना चाह सकते हैं।

पहचान कुंजी है

जैसे-जैसे वेब3 विकसित होता है, वेब3 स्पेस विकसित होने के साथ ही सेल्फकी जैसी ढांचागत परियोजनाएं प्रमुखता से बढ़ेंगी। सेल्फ़की प्रतिष्ठा दांव लगाने वाले मॉडल के आधार पर एक भरोसेमंद और निजी पहचान समाधान प्रदान करता है, इसलिए जितना अधिक किसी विशेष व्यक्तिगत क्रेडेंशियल के खिलाफ दांव लगाया जाता है, उतना ही उस पर भरोसा किया जा सकता है। 

सेल्फ़की ने हाल ही में मेटावर्स के लिए अपने नवीनतम पहचान समाधान का अनावरण किया, जिसे लिविंग अवतार एनएफटी कहा जाता है। यह एनएफटी एक व्यक्ति को क्रेडेंशियल्स पर परत करने की अनुमति देता है जिसमें उम्र के रूप में कुछ ठोस या उनके जीतने वाले आंकड़ों के रूप में अस्पष्ट कुछ शामिल हो सकता है यदि वे एक गेमर हैं।

पहचान समाधान मेटावर्स में सुरक्षा का एक महत्वपूर्ण तत्व पेश करते हैं। वे व्यक्तियों को एक दूसरे के साथ इस विश्वास के साथ बातचीत करने की अनुमति देते हैं कि कोई व्यक्ति खतरा नहीं है, लेकिन आवश्यक रूप से अपनी पूरी वास्तविक दुनिया की पहचान को प्रकट किए बिना। 

इसी तरह, ऑपरेटरों और सामग्री निर्माताओं के पास यह सुनिश्चित करने का एक तरीका है कि वे सही दर्शकों को उपयुक्त सामग्री प्रदान कर रहे हैं। इसके अलावा, एक शक्तिशाली विपणन उपकरण है जो रचनाकारों को अपने दर्शकों को उनकी ब्लॉकचैन-आधारित पहचान और जीवित अवतार में साझा की जाने वाली प्राथमिकताओं के आधार पर विभाजित करने की अनुमति देता है। 

मेटावर्स और वेब3 हमारे ऑनलाइन इंटरैक्ट करने के तरीके में भूकंपीय परिवर्तन लाने के लिए तैयार हैं, और इन विकासों में भारी आर्थिक और सामाजिक अवसर होंगे। महामारी के बाद की दुनिया में जहां ऑनलाइन संचार अधिक प्रभावशाली है, ये छूटने के लिए बहुत बड़े हैं। फिर भी, हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि Web3 Web2 से उत्पन्न कुछ सबसे बुनियादी मुद्दों को हल करने का अवसर प्राप्त करे।


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स्रोत: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/