स्थान/तिथि:- 4 नवंबर, 2022 रात 7:38 बजे यूटीसी · 5 मिनट पढ़ा
स्रोत: उमी के मित्र
जब हम बाजार में कुछ सबसे लोकप्रिय मोबाइल गेम के बारे में सोचते हैं, जिन्होंने सामूहिक रूप से (और कभी-कभी, व्यक्तिगत रूप से) अरबों डाउनलोड जमा किए हैं, तो हमें एक पैटर्न दिखाई देने लगता है। चाहे वह कैंडी क्रश हो, क्लैश ऑफ क्लंस, या एंग्री बर्ड्स, अक्सर एक डिजाइन दर्शन होता है जिसका पालन ये गेम उन्हें आकर्षक, मजेदार और सम्मोहक बनाता है।
बेशक, यह उससे थोड़ा अधिक जटिल है। ऐसे कई कारक हैं जो खेल की सफलता की ओर ले जाते हैं, और उनमें से कुछ बाहरी और खेल से असंबंधित हो सकते हैं। गेम डिज़ाइन भी एक बहुत ही जटिल विषय है, और जबकि इसे सामान्य चर्चा के उद्देश्यों के लिए सरल बनाया जा सकता है, अगर आप हमारे जैसे जिज्ञासु गीक हैं तो इसमें हमेशा कुछ और होता है।
सारांश, हालांकि, मनोवैज्ञानिक उत्तेजनाओं के संयोजन के साथ सादगी का एक चतुर उपयोग है जो खिलाड़ियों को झुकाए रखता है। स्तर और चरित्र की प्रगति से लेकर दैनिक पुरस्कार और यादृच्छिकरण तक, निरंतरता और यादृच्छिकता का एक नाजुक संतुलन है जो प्रगति को मज़ेदार और हर कदम पर मोहक बनाता है।
एक आवश्यक पारी
जब ब्लॉकचैन-आधारित गेम की बात आती है, तो इन परिष्कृत नेटवर्क द्वारा प्रदान की जाने वाली कुछ आवश्यकताओं और सुविधाओं को समायोजित करने के लिए नियम कुछ हद तक बदलते हैं। इसलिए, गेमिंग अनुभव पर ध्यान देना और भी महत्वपूर्ण हो जाता है कि एक परियोजना अपने उपयोगकर्ताओं के लिए क्राफ्टिंग कर रही है और ब्लॉकचैन को गेम में शामिल करने के साथ आने वाली किसी भी कमी को दूर करती है।
इसका एक अच्छा उदाहरण यूजर इंटरफेस है और खिलाड़ी ब्लॉकचेन नेटवर्क के साथ कैसे इंटरैक्ट करेंगे। कई गेम इस बात पर ध्यान नहीं देते हैं कि खिलाड़ी केवल एक गेम खेलना शुरू करने के लिए कई हुप्स से नहीं गुजरना चाहेंगे, और कुछ प्रोजेक्ट यह मानने की गंभीर गलती करते हैं कि हर कोई ब्लॉकचेन डीएपी का उपयोग करना जानता है।
उमी के मित्र पहेली के इस महत्वपूर्ण तत्व पर पूरा ध्यान देते हैं और एक सहज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और डिज़ाइन का निर्माण किया है जो एक सहज और प्राकृतिक अनुभव सुनिश्चित करता है जो खिलाड़ियों की एक विस्तृत श्रृंखला को समायोजित करता है। यह अक्सर कहा जाता है कि वास्तविक गोद लेने तब होता है जब औसत व्यक्ति नहीं जानता कि वे ब्लॉकचेन का उपयोग कर रहे हैं, और जब हम ऐसी घटना से वर्षों दूर हैं, तो उस लक्ष्य की ओर लक्ष्य करने में कोई दिक्कत नहीं होती है।
लेकिन वास्तव में, इस मामले का मांस गेमप्ले है। गेम डिज़ाइन के लिए सबसे सिद्ध अभी तक अंडररेटेड दृष्टिकोणों में से एक ऐसा गेम बनाना है जो सीखना आसान है लेकिन मास्टर करना मुश्किल है; खिलाड़ियों को रुचि रखने और बेहतर बनने में निवेश करने के लिए धीरे-धीरे और कठिन सीखने की कठिनाई के साथ उठाना आसान है। यह दर्शन उमी के फ्रेंड्स स्तर के डिजाइन के पीछे मुख्य प्रेरणा प्रतीत होता है और खिलाड़ी प्रतिधारण और एक सक्रिय, प्रतिस्पर्धी समुदाय के लिए महत्वपूर्ण महत्व रखता है।
प्रतिस्पर्धा की बात करें तो, मल्टीप्लेयर मोड जैसे PvP (प्लेयर बनाम प्लेयर) और रैंकिंग सिस्टम किसी भी गेम की लंबी उम्र सुनिश्चित करने के लिए अभिन्न हैं, और Umi's Friends अलग नहीं हैं। प्रतिस्पर्धात्मक प्रकृति को बढ़ावा देना विभिन्न चैम्पियनशिप मोड हैं जो खिलाड़ियों को सीढ़ी पर चढ़ने और प्रमुख पुरस्कारों का दावा करने के लिए उच्चतम अंक प्राप्त करने के लिए मजबूर करते हैं।
क्या आना है
Umi's Friends के प्रमुख लाभों में से एक यह है कि यह वास्तव में अपने सबसे बुनियादी रूप में खेलने के लिए स्वतंत्र है, और यह देखने के लिए किसी NFT की आवश्यकता नहीं है कि यह क्या है। जबकि GameFi के दिग्गज निस्संदेह अपनी तरफ से एक Umi NFT के साथ कूदना चाहते हैं, नए लोग पहले पानी को आज़माना चाहते हैं - और यह समझ में आता है। इतने सारे डीएपी में प्रवेश के लिए बाधाएं हैं जो बहुत से लोगों को वास्तव में प्रोटोकॉल का उपयोग करने से रोकती हैं क्योंकि किसी से कुछ कोशिश करने के लिए किसी भी प्रकार का निवेश करने की उम्मीद नहीं की जा सकती है।
Umi's Friends गेमर्स और गैर-गेमर्स के साथ समान रूप से प्रतिध्वनित होने वाले गेम को वितरित करके इसे बदल देंगे। Web2 या Web3 दोनों उपयोगकर्ता। आकस्मिक, साथ ही भयंकर प्रतियोगी। लेकिन असली सवाल यह है कि उमी के फ्रेंड्स क्या लॉन्च करेंगे?
समुदाय के बीच कई तरह की बातचीत होती है, लेकिन दो नामों का सबसे अधिक उल्लेख किया जाता है: आप्टोस और सुई। जब फेसबुक ने अपने डायम प्रोजेक्ट को छोड़ दिया, तो उस पर काम करने वाली टीम ने हाल ही में लॉन्च किए गए इन दो लेयर -1 ब्लॉकचैन का निर्माण किया। वास्तव में, दोनों मूव नामक एक प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करते हैं जिसे मूल रूप से डायम के लिए विकसित किया गया था, और यह वास्तव में रस्ट नामक एक अधिक सामान्य प्रोग्रामिंग भाषा पर आधारित है।
Aptos और सुई दोनों के पास मजबूत VC समर्थन और महत्वाकांक्षी मील के पत्थर हैं, और दोनों ही बेस-लेयर स्केलेबिलिटी और प्रदर्शन पर जोर दे रहे हैं। वे उस तरह के नेटवर्क हैं जिन पर GameFi प्रोजेक्ट बनाना चाहते हैं, लेकिन क्या वे करेंगे? क्या उमी के दोस्त इन नई पीढ़ी के ब्लॉकचेन नेटवर्क पर गेमिंग के लिए चार्ज का नेतृत्व करेंगे, और यदि हां, तो यह किसे चुनेंगे?
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उमी के दोस्तों के लिंक: वेबसाइट, ट्विटर, Telegram, कलह, रेडिट.
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स्रोत: https://www.coinspeaker.com/how-a-new-gamefi-project-call-umis-friends-is-changeing-the-ideal-approach-to-the-genre/