कैसे संवर्धित और आभासी वास्तविकता सोशल मीडिया के नए युग को आकार दे रही है

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

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डिजिटल तकनीक में संचार और विकास की मानवीय इच्छा ने पिछले दो दशकों में सोशल मीडिया के विकास को बढ़ावा दिया है। आज, वैश्विक समुदाय विभिन्न सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म जैसे ट्विटर, फेसबुक और टिकटॉक पर मौजूद हैं, जो ब्लॉक में नवीनतम बच्चे हैं। 

लेकिन अधिक पेचीदा सामाजिक नेटवर्क और विस्तारित वास्तविकता (संवर्धित और आभासी वास्तविकता) के बीच विकासशील प्रतिच्छेदन है। जब मेटा (पहले फेसबुक) 2004 में लॉन्च हुआ, तो इसने हमें ऑनलाइन पोस्ट करने और टेक्स्ट, फोटो या वीडियो सामग्री के माध्यम से दोस्तों के साथ संवाद करने में सक्षम बनाया। हालाँकि, अभी भी अधिक immersive सोशल मीडिया अनुभवों के लिए तरस रहा था। 

अब जबकि विस्तारित वास्तविकता तस्वीर में है, यहां तक ​​कि मेटा जैसे टेक टाइटन्स भी हैं rebranding सोशल मीडिया के भविष्य के साथ संरेखित करने के लिए; एक जहां उपयोगकर्ता न केवल संवाद करने में सक्षम हैं बल्कि आभासी दुनिया में मौजूद हैं या संवर्धित वास्तविकता के माध्यम से अपनी सामग्री के मूल्य में वृद्धि करते हैं। 

तो, वास्तव में ये प्रौद्योगिकियां सामाजिक नेटवर्क के प्रमुख तत्वों को कैसे बदल रही हैं? कल का सोशल मीडिया कैसा दिखेगा, इसकी बेहतर समझ पाने के लिए चल रहे घटनाक्रमों में गहराई से गोता लगाएँ। 

जहां तक ​​नवाचार की बात है, एआर और वीआर दोनों को पहले ही सोशल मीडिया क्षेत्र में कई ऑनलाइन अनुभवों में एकीकृत किया जा चुका है। लेकिन विशिष्टताओं में कूदने से पहले, इन दो अवधारणाओं के बीच के अंतर को ध्यान देने योग्य है; जबकि वीआर में ज्यादातर एक आभासी दुनिया में कदम रखना शामिल है, एआर फोन या चश्मे के माध्यम से हमारे आस-पास दिखाई देने वाली वास्तविक दुनिया को ओवरले करने के लिए कंप्यूटर विजुअल का उपयोग करता है।

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जबकि विस्तारित वास्तविकता को अपनाने का कदम पहली नज़र में धीरे-धीरे लग सकता है, यह हमारी कल्पना से कहीं अधिक तेज़ी से हो रहा है। पहले से ही अधिकांश प्रमुख सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म ने उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ाने के लिए एआर फिल्टर को एकीकृत किया है। उदाहरण के लिए, स्नैपचैट फिल्टर उपयोगकर्ताओं को अपने चेहरे पर मूंछें, धूप का चश्मा या जानवरों के कान जैसे ओवरले जोड़ने की अनुमति देता है। 

सोशल मीडिया की कहानियों पर भी मनुष्य मोबाइल-प्रथम स्वरूपों के माध्यम से एआर को अपना रहे हैं। फेसबुक के अनुसार, इंस्टाग्राम और फेसबुक सहित पूरे फेसबुक ऐप परिवार में उपयोगकर्ता प्रति दिन 1 बिलियन से अधिक कहानियां साझा करते हैं। इनमें से अधिकांश उपयोगकर्ता अपनी कहानियों को अन्य इंटरनेट मूल निवासियों के साथ साझा करने से पहले मनोरंजक एनिमेशन या फ़िल्टर के साथ अनुकूलित करते हैं। 

एक अन्य उल्लेखनीय प्रवृत्ति आगामी पीयर सबस्पेस जैसे वेब3 सोशल प्लेटफॉर्म द्वारा एआर और ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी का एकीकरण है। ठेठ एआर-संचालित सामाजिक नेटवर्क के विपरीत, सहकर्मी उपयोगकर्ताओं को अपरिवर्तनीय और कालातीत सामग्री बनाने और संग्रहीत करने में सक्षम बनाने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का लाभ उठाता है। सबसे आकर्षक बात यह है कि कोई व्यक्ति वास्तविक जीवन या आभासी स्थान पर नेविगेट कर सकता है और वर्तमान, अतीत में साझा की गई सामग्री का अनुभव कर सकता है या आगामी कार्यक्रम स्थलों का पता लगा सकता है। 

"भौतिक दुनिया में सब कुछ पदार्थ, अंतरिक्ष और समय में उबाला जा सकता है। Web1 ने हमें डेटा के जरिए मामले की जानकारी दी। Web2 ने हमें नक्शों के जरिए जगह दी। वेब3 हमें ब्लॉकचेन के माध्यम से समय देता है।" - पीयर इंक के सीईओ टोनी ट्रान। 

अपने समकक्ष की तरह, वीआर भी आज के सोशल मीडिया इकोसिस्टम का एक मूलभूत हिस्सा बनता जा रहा है। यह मुख्य रूप से सामाजिक नेटवर्क इंटरफ़ेस तत्वों के साथ प्रौद्योगिकी की अनुकूलता के कारण है; शुरुआत के लिए, वीआर 3डी विज़ुअलाइज़ेशन और वास्तविक जीवन के पात्रों की नकल करने वाले अवतारों के निर्माण के लिए एक उत्कृष्ट वातावरण प्रदान करता है। इस मूल्य प्रस्ताव को देखते हुए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि सामाजिक नेटवर्क बड़े पैमाने पर वीआर एकीकरण और समाधान बना रहे हैं। 

एक उत्कृष्ट उदाहरण मेटा का होराइज़न वर्ल्ड है जिसे दिसंबर 2021 में वापस लॉन्च किया गया था। यह उपन्यास नवाचार एक निर्माता-अनुकूल वीआर पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में शुरू हुआ और अब एक डिजिटल दुनिया को शामिल करता है जहां उपयोगकर्ता सभी प्रकार की घटनाओं में वस्तुतः भाग ले सकते हैं। चाहे वह बॉलिंग एली हो जहां आप दोस्तों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, पार्टी की मेजबानी कर सकते हैं या अन्य संस्कृतियों के बारे में जानने के लिए वस्तुतः पारिस्थितिकी तंत्र का पता लगा सकते हैं। दिलचस्प बात यह है कि मेटा के सीईओ मार्क जुकरबर्ग उन लोगों में से एक हैं जो मेटावर्स की अवधारणा में विश्वास करते हैं। 

एक आभासी दुनिया के अंदर रहने के अलावा, कुछ फैशन ब्रांड जैसे गुच्ची ने स्नैपचैट जैसे सोशल मीडिया नेटवर्क के साथ भागीदारी की है ताकि एप्लिकेशन के अंदर अनुभव को आजमाया जा सके। इसे आभासी वास्तविकता के माध्यम से फैशन और सोशल मीडिया के बीच एक चौराहे के रूप में सोचें। जाहिर है, न केवल सामग्री अनुभव बल्कि ई-कॉमर्स में वीआर के लिए उपयोग का मामला बढ़ रहा है। 

"जबकि मेटावर्स के संभावित आर्थिक मूल्य का अनुमान व्यापक रूप से भिन्न होता है, उपभोक्ता और उद्यम उपयोग के मामलों के बारे में हमारा निचला-ऊपर का दृष्टिकोण बताता है कि यह 5 तक प्रभाव में $ 2030 ट्रिलियन तक उत्पन्न हो सकता है।" एक पढ़ता है रिपोर्ट मैकिन्से द्वारा। 

निष्कर्ष 

जैसा कि प्रस्तावना में रेखांकित किया गया है, सोशल मीडिया बहुत कम समय में एक लंबा सफर तय कर चुका है; ज्यादातर मानव सरलता, कनेक्ट करने की इच्छा और प्रौद्योगिकी के कारण। उस ने कहा, हम वर्तमान में एक ऐसे चरण में हैं जहां सामाजिक नेटवर्क सरल सामग्री साझा करने के अनुभवों से एक ऐसे युग में जा रहे हैं जहां विस्तारित वास्तविकता के माध्यम से ऑनलाइन इंटरैक्शन बढ़ाया जाता है। 

सवाल अब यह नहीं है कि 'आदर्शप्ररूपी वेब2 सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म इस बदलाव को स्वीकार करेंगे या नहीं लेकिन कब'। धीरे-धीरे, एआर, वीआर और ब्लॉकचैन आधुनिक सोशल मीडिया पारिस्थितिक तंत्र के परिभाषित आधारभूत संरचना बन जाएंगे।  

स्रोत: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/