कैसे सिक्कों का टकराव आगे बढ़ रहा है, बदलते रुझान और बाजार के मुद्दे एक तरफ 

गेमिंग इंडस्ट्री के लिए यह बहुत ही रोमांचक समय है। पिछले दशक में ब्लॉकचेन की आमद के लिए धन्यवाद, GameFi तेजी से बढ़ रहा है और ब्लॉकचियन-आधारित उत्पादों की सभी गेमिंग क्षमताओं की खोज कर रहा है। 

स्थान तेजी से बदल रहा है और अक्सर खुद को क्रिप्टो उद्योग में होने वाली घटनाओं के क्रॉसहेयर में पाता है। उदाहरण के लिए, यूएसटी जैसे स्थिर स्टॉक के साथ हाल के बाजार के मुद्दों ने देखा है कि कुछ लोग गेमफाई के भविष्य पर सवाल उठाते हैं। 

लेकिन एक GameFi प्रोजेक्ट, सिक्कों का टकराव, अडिग है और विरोधियों के बावजूद नए विकास के साथ आगे बढ़ रहा है। 

सिक्कों का टकराव कैसे काम करता है 

GameFi प्रोजेक्ट होने के अलावा, Clash of Coins दुनिया का पहला ब्लॉकचैन-आधारित व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रीयल-टाइम स्ट्रैटेजी (MMORTS) गेम भी है। इसका मतलब है कि इसके खिलाड़ी डिजिटल परिदृश्य में रीयल-टाइम में एक-दूसरे के साथ बातचीत और प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।

इसके ऊपर, Clash of Coins भी एक GameFi है। पारंपरिक खेलों में, खिलाड़ियों को सिक्के और ट्राफियां जैसे डिजिटल पुरस्कार और उनके इनाम के रूप में गेमप्ले का आनंद मिलता है। लेकिन GameFi ने खिलाड़ियों को एक इनाम के रूप में खर्च करने योग्य क्रिप्टोकरेंसी देकर एक कदम आगे बढ़ाया है।

उदाहरण के लिए, Clash of Coins इसी अवधारणा पर आधारित है और खिलाड़ियों को ETH जैसे टोकन देता है। यह, स्वाभाविक रूप से, खिलाड़ियों के बीच लोकप्रिय साबित हुआ है और बीटा गेम ने अपने घरेलू मैदान पर 20,000 वर्षों के सतत क्षेत्रीय विकास के बाद वैश्विक अंग्रेजी-भाषी बाजार में अपनी शुरुआत के केवल 3 हफ्तों में 2 खिलाड़ियों को सुरक्षित कर लिया है। 

इसके केंद्र में एक ऐसा खेल है जो वास्तव में ऐसा लगता है कि यह खिलाड़ियों के लिए बनाया गया था न कि लाभ के लिए। खिलाड़ी विभिन्न कुलों (अक्सर लोकप्रिय क्रिप्टो के नाम पर) में शामिल हो सकते हैं, अपने लिए आभासी संपत्ति इकट्ठा कर सकते हैं, अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, और इसी तरह। 

सिक्कों का टकराव अपनी विकास योजनाओं पर पूरी तरह से आगे बढ़ रहा है, जिसमें मध्य और उच्च-खेल वाले हिस्से जल्द ही आ रहे हैं। ये खिलाड़ियों को अपने इन-गेम भवनों को अपग्रेड करने, अन्य खिलाड़ियों के साथ NFT कार्डों को मर्ज करने और अन्य कुलों के साथ बड़े मानचित्र-व्यापी युद्ध करने की अनुमति देंगे।

इन-गेम कैरेक्टर और एसेट अक्सर एनएफटी के रूप में पेश किए जाते हैं और क्लैश ऑफ कॉइन्स के आने वाले एनएफटी सहयोग के साथ, चुनने के लिए एनएफटी की एक विस्तृत विविधता होगी। गेम ने इन-गेम लेनदेन को आसान बनाने के लिए एक मोबाइल संस्करण के साथ-साथ अपने स्वयं के मूल टोकन को लॉन्च करने की योजना को भी छेड़ा है। 

अब, इस गेम का लक्ष्य वर्ष के अंत तक 200,000 उपयोगकर्ताओं के लिए है, हालांकि अब तक इसकी लोकप्रियता के साथ, यह दृश्य में प्रतीत होता है। 

ब्लॉकचेन मार्केट को नेविगेट करना

जबकि Clash of Coins अपनी नई योजनाओं के साथ आगे बढ़ रहा है, यह ब्लॉकचेन बाजार की जटिलताओं को भी नेविगेट कर रहा है। संस्थापक, स्टीफन सर्गेव से पूछा गया था कि यूएसडीटी और यूएसटी जैसे लोकप्रिय स्टैब्लॉक्स के साथ मौजूदा मुद्दे कैसे हैं और ये ब्लॉकचेन गेमिंग के भविष्य को कैसे प्रभावित कर सकते हैं। 

उनके अनुसार, इनमें से किसी भी घटना से ब्लॉकचेन उद्योग को कोई बड़ा खतरा नहीं है और यह बढ़ता रहेगा। यह, निश्चित रूप से, GameFi क्षेत्र तक फैला हुआ है। जैसा कि उन्होंने समझाया, Clash of Coins ने ग्राहकों को केवल कमाई के वादे के साथ धोखा देने के बजाय वास्तव में एक अच्छा उत्पाद विकसित करने में समय लिया है।

अन्यथा करने वाली परियोजनाओं में वास्तव में चिंता का कारण हो सकता है, स्टीफन ने कहा, और क्लैश ऑफ क्लान की पुस्तक से एक पृष्ठ लेना चाहिए।

"यदि क्रिप्टोक्यूरेंसी उद्योग में नियमों की आवश्यकता है, तो केवल यह जांचने के लिए कि परियोजना के केंद्र में टोकन ठोस है या नहीं। जबकि सिक्कों का टकराव बीएनबी और ईटीएच के साथ सार्वजनिक बीटा में है, ऐसे प्रोजेक्ट हैं जो कम से कम एक खेलने योग्य डेमो होने से पहले अपना टोकन लॉन्च करते हैं, सार्वजनिक बीटा में एक काम करने वाले उत्पाद को छोड़ दें। अब उन परियोजनाओं के साथ, किसी को करीब से देखने की जरूरत है, ”स्टीफन ने समझाया। 

अस्वीकरण: यह लेख केवल सूचना के उद्देश्यों के लिए प्रदान किया गया है। यह कानूनी, कर, निवेश, वित्तीय, या अन्य सलाह के रूप में इस्तेमाल करने की पेशकश या इरादा नहीं है।

स्रोत: https://cryptodaily.co.uk/2022/06/how-clash-of-coins-is-moving-forward-changeing-trends-and-market-issues-aside