कैसे वेब 3.0 वीडियो गेमिंग उद्योग को नवाचारों के अगले युग में ले जाएगा 

डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र को अपनाने वाले अधिक लोगों के साथ वीडियो गेमिंग एक तेजी से लोकप्रिय गतिविधि बन गई है। नवीनतम के अनुसार आँकड़े14.4 और 2020 के बीच इस उद्योग में 2021% से अधिक की वृद्धि हुई और कुल मूल्यांकन 178.73 बिलियन डॉलर दर्ज किया गया। अगले तीन वर्षों में यह आंकड़ा 268 अरब डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। 

तो, इस वृद्धि के पीछे क्या है? जबकि कई प्रेरक कारक हैं, कोविड लॉकडाउन ने वर्तमान गोद लेने की प्रवृत्ति में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। आज, हमारे पास विश्व स्तर पर 3.2 बिलियन से अधिक गेमर्स हैं, जिनमें से अधिकांश ने महामारी के दौरान अधिक बार गेम खेलना शुरू किया। स्टेटिस्टा के एक हालिया विश्लेषण से पता चला है कि, 

'संयुक्त राज्य अमेरिका में वीडियो गेमर्स ने बताया कि उन्होंने पिछले सप्ताह की तुलना में संगरोध के दौरान वीडियो गेम खेलने में 45 प्रतिशत अधिक समय बिताया।'

लॉकडाउन के अलावा, ब्लॉकचेन और वर्चुअल रियलिटी (वीआर) जैसी नवीन प्रौद्योगिकियों ने पारंपरिक गेमिंग उद्योग में और अधिक जान डाल दी है। उदाहरण के लिए, ब्लॉकचेन को वेब 3.0 गेमिंग अर्थव्यवस्था के लिए बिल्डिंग ब्लॉक के रूप में देखा गया है, जिसमें अपूरणीय टोकन (एनएफटी) और मेटावर्स शामिल हैं। 

हाल ही में एक मुख्य भाषण में, माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्या नडेला ने मेटावर्स की तुलना शुरुआती इंटरनेट दिनों से की, यह देखते हुए कि इसमें बहुत सारी अप्रयुक्त संभावनाएं हैं, 

"जब हम मेटावर्स के बारे में बात करते हैं, तो हम एक नए प्लेटफ़ॉर्म और एक नए एप्लिकेशन प्रकार दोनों का वर्णन कर रहे हैं, जैसा कि हमने 90 के दशक की शुरुआत में वेब और वेबसाइटों के बारे में बात की थी,"

 

वेब 2.0 से वेब 3.0 में बदलाव 

पैसे के विकास के समान, 80 के दशक में पहली बार लॉन्च होने के बाद से इंटरनेट में कई पुनरावृत्तियाँ हुई हैं। अग्रणी संस्करण, वेब 1.0 में स्थिर वेब पेज थे जो उपयोगकर्ताओं को केवल-पढ़ने की कार्यक्षमता तक सीमित करते थे। इस बीच, वेब 2.0 ने इंटरैक्टिव वेबसाइट पेजों के युग की शुरुआत की; फ़ोर्टनाइट और कॉल ऑफ़ ड्यूटी सहित अधिकांश प्रमुख गेम इंटरनेट के इसी संस्करण पर बनाए गए हैं। 

हालाँकि, कथा धीरे-धीरे वेब 2.0 से वेब 3.0 में बदल रही है, जिसे विकेंद्रीकृत वेब भी कहा जाता है। ब्लॉकचेन तकनीक द्वारा संचालित, वेब का यह संस्करण 400 से अधिक सक्रिय गेम और एनएफटी मार्केटप्लेस की मेजबानी करने के लिए विकसित हुआ है। अकेले पिछले साल, एनएफटी ने $25 बिलियन से अधिक की बिक्री दर्ज की, जबकि ब्लॉकचेन गेमिंग का सभी ब्लॉकचेन नेटवर्क पर कुल ऑन-चेन गतिविधि का लगभग आधा हिस्सा था। 

केंद्रीकृत वेब 2.0 गेमिंग अर्थव्यवस्था के विपरीत, वेब 3.0 में विकेन्द्रीकृत इन-गेम मार्केटप्लेस की सुविधा है जो गेमर्स को डिजिटल संग्रहणीय वस्तुएं खरीदने या बेचने में सक्षम बनाती है। ऐसा ही एक पारिस्थितिकी तंत्र है डिजिटल शस्त्र एनएफटी बाज़ार; इस डीएपी ने एनएफटी के रूप में आईपी-पेटेंट डिजिटल आग्नेयास्त्रों के व्यापार की अनुमति देने के लिए कई आग्नेयास्त्र ब्रांडों के साथ साझेदारी की है। गेमिंग के अलावा, इन-गेम आइटम को संग्रहणीय कला के रूप में संग्रहीत किया जा सकता है या अधिक रिटर्न उत्पन्न करने के लिए डिजिटल आर्म्स पर दांव पर लगाया जा सकता है। 

 

मेटावर्स 

मेटावर्स एक और वेब 3.0 आला है जिसने वीडियो गेमिंग उद्योग के साथ शानदार अनुकूलता दिखाई है। आदर्श रूप से, यह एक आभासी दुनिया है जहां खिलाड़ी संवर्धित और आभासी वास्तविकता के माध्यम से वास्तविक जीवन के अनुभवों की नकल कर सकते हैं। हालांकि अभी भी विकास का एक नया क्षेत्र है, 'मेटावर्स' 2021 में ट्रेंडिंग शब्दों में से एक था, जिसने खुदरा गेमर्स और यूबीसॉफ्ट जैसे बड़े प्रकाशकों दोनों को आकर्षित किया। 

नवप्रवर्तन के मोर्चे पर, हमारे पास खुली मेटावर्स दुनिया है जैसे बुलीवर्स जो प्ले-टू-मिंट की शुरुआत कर रहे हैं। इस गेम के पहले तीन स्तर मार्च 2022 में बुल एनएफटी धारकों के लिए जारी किए गए थे; अप्रैल के विजेताओं को तब से एक निःशुल्क इन्फर्नो हथियार से पुरस्कृत किया गया है। आगामी 27 मई की रिलीज़ में, बुलीवर्स अतिरिक्त स्तरों को एकीकृत करेगा, जिससे खिलाड़ियों को वास्तव में यादृच्छिक बियर एनएफटी को अनलॉक करने के लिए बॉस बियर के खिलाफ लड़ने की अनुमति मिलेगी।  

कमाने के लिए खेलने वाली आभासी दुनिया के मूल्य प्रस्ताव को देखते हुए, कोई भी समझ सकता है कि फेसबुक ने मेटा को पुनः ब्रांडेड क्यों किया। उनके 2021 संस्थापक के अनुसार पत्र, जुकरबर्ग ने इंटरनेट के एक नए अध्याय की शुरुआत को स्वीकार किया, 

“इस भविष्य में, आप होलोग्राम के रूप में तुरंत टेलीपोर्ट करने में सक्षम होंगे, बिना किसी यात्रा के कार्यालय में, दोस्तों के साथ एक संगीत कार्यक्रम में, या अपने माता-पिता के रहने वाले कमरे में मिलने के लिए। इससे अधिक अवसर खुलेंगे, चाहे आप कहीं भी रहें।” पत्र पढ़ता है. 

 

निष्कर्ष 

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मोबाइल फोन के प्रवेश की दर को देखते हुए गेमिंग उद्योग में व्यापक संभावनाएं हैं। हालाँकि, इसकी वर्तमान स्थिति में, मुख्य लाभार्थी केंद्रीकृत गेमिंग प्रकाशक हैं। वेब 3.0 को विकेन्द्रीकृत बाजारों की शुरूआत के द्वारा खेल के मैदान को समतल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, एक ऐसा भविष्य जहां गेमर्स को शासन में भाग लेने और पारिस्थितिकी तंत्र पुरस्कार के रूप में राजस्व का हिस्सा प्राप्त करने का मौका मिलता है। 

अस्वीकरण: यह लेख केवल सूचना के उद्देश्यों के लिए प्रदान किया गया है। यह कानूनी, कर, निवेश, वित्तीय, या अन्य सलाह के रूप में इस्तेमाल करने की पेशकश या इरादा नहीं है 

स्रोत: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations