कैसे Web3 NFTs के माध्यम से रचनाकारों और प्रशंसकों के लिए कहानी को फिर से परिभाषित कर रहा है

अपूरणीय टोकन (एनएफटी) ने अपेक्षाकृत कम समय में एक लंबा सफर तय किया है। 2017 में, एनएफटी परियोजना CryptoKitties सबसे बड़े विकेन्द्रीकृत एप्लिकेशन के रूप में सुर्खियाँ बटोरी एथेरियम नेटवर्क पर। जबकि क्रिप्टोकिटीज़ ने 2017 में एथेरियम लेनदेन की मात्रा का एक उल्लेखनीय हिस्सा बताया, ये एनएफटी मुख्य रूप से क्रिप्टो समुदाय के लिए तैयार डिजिटल संग्रहणीय वस्तुओं के रूप में काम करते थे। 

मार्च 2021 तक ऐसा नहीं था जब एनएफटी कलाकृति ने इन कृतियों के पीछे की वित्तीय क्षमता के कारण लोकप्रियता हासिल करना शुरू कर दिया था। इसका प्रदर्शन तब किया गया जब डिजिटल कलाकार माइक विंकेलमैन, जिन्हें इस नाम से भी जाना जाता है बीपल, अपना एनएफटी टुकड़ा बेच दिया "एवरीडेज़: द फर्स्ट 5,000 डेज़" शीर्षक से, जिसने क्रिस्टी के नीलामी घर के माध्यम से $69 मिलियन से अधिक जुटाए। बीपल की बिक्री के बाद, कलाकृति एनएफटी अधिक लोकप्रिय होने लगी, जिसने रचनाकारों और प्रशंसकों दोनों के एक बड़े दर्शक वर्ग को आकर्षित किया।

Web3 एनएफटी के माध्यम से सामुदायिक कहानी कहने को सक्षम बनाता है

लगभग एक साल बाद तेजी से आगे बढ़ा, और Web3 के उदय ने रचनाकारों को अपूरणीय टोकन बनाने के अतिरिक्त अवसर दिए हैं आभासी पारिस्थितिकी तंत्र में उपयोगिता है. इसने एनएफटी को केवल सौंदर्यवादी रूप से मनभावन छवियों से आगे बढ़ने की अनुमति दी है, जिससे विभिन्न माध्यमों में कहानी कहने के नए रूपों के माध्यम से सामुदायिक निर्माण को बढ़ावा मिला है।

इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, यत सियएनिमोका ब्रांड्स के सह-संस्थापक और अध्यक्ष - हांगकांग स्थित गेमिंग और उद्यम पूंजी कंपनी - ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि फैन फिक्शन और यूट्यूब वीडियो जैसे सहयोगी कथा रूप, वेब 2 के विकास के साथ काफी लोकप्रिय हो गए। “लेकिन, जो कमी थी वह स्केलेबल और न्यायसंगत तरीके से मान्यता और आर्थिक लाभ के लिए सहयोगात्मक प्रयासों को साझा करने का एक कुशल तरीका था। वेब3 इसे बदलने में मदद कर सकता है," सिउ ने कहा।

सिउ का मानना ​​है कि वेब3 ने लेखकों, कलाकारों, फिल्म निर्देशकों और अन्य जैसे सामग्री निर्माताओं के लिए विभिन्न रचनात्मक प्रयासों पर व्यक्तियों के साथ सहयोग करना संभव बना दिया है। सिउ ने साझा किया कि यह आंशिक रूप से इस तथ्य के कारण है कि वेब3 सामग्री योगदान को ऑन-चेन ट्रैक किया जाना है:

“यह लगभग सभी मीडिया प्रारूपों में सहयोगात्मक रचनात्मकता के लिए बहुत सारी संभावनाएं खोलता है। उपयोगकर्ता द्वारा निर्मित सामग्री तरीके से असंख्य अंतिम-उपयोगकर्ताओं द्वारा निर्मित कहानियों को आपस में जोड़ने की कल्पना करें, लेकिन प्रत्येक योगदानकर्ता और कथा मूल की पूरी ट्रैकिंग के साथ।

सिउ की बात पर, कई वेब3 परियोजनाएं फलीभूत हो रही हैं, जो परियोजना निर्माताओं और प्रशंसकों को कहानी कहने के विभिन्न रूपों पर सहयोग करने में सक्षम बनाने के लिए ट्रैक करने योग्य एनएफटी का उपयोग कर रही हैं। उदाहरण के लिए, अरब डॉलर कॉमिक बुक उद्योग ने एक कदम उठाया है कहानी कहने के लिए एनएफटी का उपयोग करने में रुचि. पाम एनएफटी स्टूडियो हाल ही में एक एनएफटी परियोजना शुरू की वार्नर ब्रदर्स कंज्यूमर प्रोडक्ट्स की डीसी कॉमिक्स के साथ जिसे "द बैट काउल कलेक्शन" के नाम से जाना जाता है। इस परियोजना में 200,000 अद्वितीय 3डी-रेंडर बैटमैन काउल एनएफटी शामिल हैं जो प्रशंसकों को भविष्य की कॉमिक बुक कथाओं की कहानियों को आकार देने की अनुमति देते हैं।

वार्नर ब्रदर्स एंटरटेनमेंट के लिए एनएफटी वाणिज्यिक विकास के प्रमुख जोश हैकबर्थ ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि वार्नर ब्रदर्स प्रशंसकों के लिए बैटमैन को जीवंत करने के नए तरीकों के बारे में सोच रहे थे, जिसके कारण अंततः वेब 3 की खोज हुई: "'के लिए अग्रणी के रूप में' बैट काउल कलेक्शन,' मैं यह देखने के लिए उत्साहित था कि वेब3 कैसे प्रशंसकों को नए तरीकों से हमारे साथ सहयोग करने की अनुमति देकर हमें उनके करीब ला सकता है।' हैकबर्थ ने कहा कि प्रत्येक एनएफटी को समय के साथ भविष्य की डीसी कॉमिक्स की कहानियों में एकीकृत किया जाएगा।

बैट काउल एनएफटी। स्रोत: डीसी कॉमिक्स

पाम एनएफटी स्टूडियो के कार्यकारी क्रिएटिव डायरेक्टर स्ट्रैथ श्रेडर ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि प्रत्येक "बैट काउल" एनएफटी कहानी कहने की प्रक्रिया के हिस्से के रूप में कार्य करता है:

“यह प्रशंसकों को नायक बनने की अनुमति देता है, जो इस परियोजना को रोमांचक बनाता है क्योंकि यह साझा अनुभवों और सह-निर्माण के अवसर को सक्षम बनाता है। प्रशंसक जल्द ही अपने बैट काउल्स को डीसी कॉमिक्स की भविष्य की परियोजनाओं में एकीकृत होते देखेंगे। यह वेब3 और जेनरेटिव आर्ट का वादा है, क्योंकि यह प्रशंसकों को अपने स्वयं के सुपरहीरो को आकार देने और अपनी कहानियां बताने की अनुमति देता है।

प्रशंसकों के रचनात्मक रस को प्रवाहित करने के लिए, हैकबर्थ ने कहा कि प्रत्येक "बैट काउल" एनएफटी में अद्वितीय विशेषताएं भी होंगी। “हम इसे 'बैजिंग' कहते हैं, जो प्रशंसकों को अपने काउल का उपयोग करके विभिन्न दुनियाओं में बैज लगाने की अनुमति देता है। इससे विभिन्न काउल्स के पीछे की कहानियां बनाने में मदद मिलेगी। हैकबर्थ ने आगे बताया कि जबकि 1990 के दशक की शुरुआत में कुछ कॉमिक पुस्तकों ने प्रशंसकों को कॉमिक पुस्तकों का अंत कैसे हो सकता है, इस पर वोट करने के लिए 1-800 नंबर डायल करने की अनुमति दी थी, वेब3 अंततः उपयोगकर्ताओं को कहानी कहने की प्रक्रिया का एक अभिन्न अंग बनने की अनुमति देता है। 

“यह अब गुमनाम वोट करने या 1-800 नंबर डायल करने के बारे में नहीं है। एनएफटी प्रशंसकों को इस पूरी प्रक्रिया में प्रमाणित सत्यापित भागीदार बनने की अनुमति देता है। इसी बात को लेकर हम उत्साहित हैं,'' उन्होंने टिप्पणी की।

डीसी कॉमिक्स वेब3 की क्षमता से अवगत होने वाला एकमात्र कॉमिक बुक प्रकाशक नहीं है। हीरोमेकर स्टूडियो - एक एनएफटी-देशी कॉमिक बुक स्टूडियो - प्रशंसकों को अपनी स्वयं की कथाएँ बनाने की अनुमति भी दे रहा है। हीरोमेकर स्टूडियोज और कॉमिक-कॉन इंटरनेशनल के संस्थापक गारेब शमस ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि हीरोमेकर्स ने हाल ही में "कुमाइट" नामक एक प्रोजेक्ट लॉन्च किया है। शेमस के अनुसार, यह कंपनी की पहली चरित्र फ़्रैंचाइज़ी श्रृंखला है जिसमें 9,600 जनरेटिव सुपरहीरो और खलनायकों का एनएफटी संग्रह है। शेमस ने कहा, "इन पात्रों को आगामी कॉमिक बुक, गेम और मर्चेंडाइज ड्रॉप में दिखाया जाएगा, जो सभी हमारे समुदाय द्वारा संचालित होंगे।"

कुमाइट कलाकृति "प्रतिद्वंद्वी" एनएफटी। स्रोत: हीरोमेकरस्टूडियोज़

शेमस ने कहा कि हीरोमेकर्स के पास 30 से अधिक कैरेक्टर फ्रेंचाइजी हैं, यह देखते हुए कि कुमाइट रिलीज होने वाली पहली फ्रेंचाइजी है। “कुमाइट’ खलनायकों और सुपरहीरो के बीच एक लड़ाई टूर्नामेंट की पृष्ठभूमि पर बनाई गई है। हीरोमेकर्स फिलहाल 'कुमाइट' के बारे में एक कहानी लिख रहे हैं, लेकिन इसकी पृष्ठभूमि हमारे एनएफटी धारकों द्वारा बताई गई एक कॉमिक बुक होगी,'' उन्होंने कहा। शेमस का मानना ​​है कि जब एनएफटी की बात आती है तो प्रशंसकों के लिए कहानी कहने की प्रक्रिया का हिस्सा बनना महत्वपूर्ण है क्योंकि यह निरंतर जुड़ाव की अनुमति देता है:

“इन कहानियों को बताने के लिए हमारे पास लगातार कॉमिक पुस्तकें आती रहेंगी। हम प्रशंसकों को वाणिज्यिक अधिकारों के साथ लाइसेंस भी देने जा रहे हैं ताकि उपयोगकर्ता इस अवधारणा और इन पात्रों के पीछे की दुनिया को हीरोमेकर्स ब्रह्मांड पर आधारित अपनी कहानियां बनाने की अनुमति दे सकें।

शेमस ने कहा कि आगे चलकर फिल्म, टेलीविजन और गेमिंग मॉडल के माध्यम से भी ऐसा करने की संभावना है। 

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गेमिंग के भीतर वेब3 की क्षमता को देखते हुए, सिउ का मानना ​​है कि प्राथमिकताएं उपयोगकर्ता-जनित सामग्री से उभरेंगी जो पेशेवर गेम डेवलपर्स को इंडी गेम स्टूडियो के लिए नए कथा अवसर बनाने के लिए प्रेरित और सूचित करेगी। “वेब3 सामग्री निर्माण के लिए अधिक सहयोगात्मक दृष्टिकोण सक्षम बनाता है। यह फैन फिक्शन जैसे कुछ अन्य क्षेत्रों में जो होता है उससे बहुत अलग नहीं है,'' सिउ ने टिप्पणी की।

कॉमिक पुस्तकों और गेमिंग कथाओं के अलावा, वेब3 ने कलाकृति एनएफटी को जन्म दिया है जो उपयोगकर्ताओं को अपनी स्वयं की दृश्य कहानियों को आकार देने की अनुमति देता है। फिल्म निर्माता और एनएफटी कलाकार किरा बर्स्की ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि कलाकृति एनएफटी में सामुदायिक निर्माण को सक्षम करने की बहुत बड़ी क्षमता है। “एनएफटी के साथ, मुझे अपनी कला के इर्द-गिर्द एक दुनिया बनाने का अवसर मिला है। मैं इन टुकड़ों को सिर्फ इसलिए नहीं बेच रही हूं क्योंकि इसका अर्थ इससे कहीं आगे तक फैला हुआ है,'' उसने कहा।

इस विश्वास के आधार पर, बर्स्की ने हाल ही में मानसिक स्वास्थ्य और आत्म-देखभाल के बारे में जागरूकता बढ़ाने और जश्न मनाने के लिए "मैजिक माइंड" नामक एक एनएफटी संग्रह लॉन्च किया। उन्होंने कहा, "'मैजिक माइंड' अपने आप में गोता लगाने और यह प्रतिबिंबित करने के बारे में है कि हम जीवन में कहां हैं।" इसे उजागर करने के लिए, बर्स्की ने बताया कि 'मैजिक माइंड' संग्रह में प्रत्येक कला कृति में विभिन्न मानसिक लक्षण शामिल हैं जिनका एनएफटी धारकों द्वारा विस्तार किया जा सकता है:

“उदाहरण के लिए, एक एनएफटी में 'एडीएचडी' विशेषता हो सकती है। इस विशेषता और अन्य विशेषताओं के पीछे के अर्थ की व्याख्या करने के लिए, हमने 'माइंडोपेडिया' नामक एक संसाधन बनाया है ताकि उपयोगकर्ताओं को प्रत्येक विशेषता को बेहतर ढंग से समझने और अपने स्वयं के कहानी कहने के अनुभवों को निर्देशित करने में मदद मिल सके। मानसिक स्वास्थ्य के साथ, अनुभवों की एक श्रृंखला होती है और मैं इसे प्रतिबिंबित करना चाहता था ताकि लोगों को उनकी व्यक्तिगत कहानियों को बताने और बेहतर ढंग से समझने में मदद मिल सके।

मैजिक माइंड एनएफटी। स्रोत: किरा बर्स्की

बर्स्की ने साझा किया कि भविष्य में, वह विभिन्न एनएफटी कलाकृतियों पर आधारित एक लघु फिल्म बनाने की योजना बना रही है। “हम इस कला को जीवंत बनाना चाहते हैं और मानसिक स्वास्थ्य और आत्म-देखभाल के बारे में एक कहानी बताने के लिए इसे जीवंत बनाना चाहते हैं। यहां समग्र लक्ष्य वेब3 समुदाय के भीतर एक ऐसी नींव तैयार करना है जो स्वस्थ जीवन शैली को प्रोत्साहित करे।'

मैजिक माइंड "माइंडोपेडिया" स्रोत: किरा बर्स्की

सगाई प्रशंसकों को बेचने के बजाय संग्रह करने के लिए प्रोत्साहित करती है

चूंकि वेब3 ने कहानी कहने के नए माध्यमों को जन्म दिया है, इसलिए यह बताना दिलचस्प है कि एनएफटी संग्राहक लाभ के लिए बेचने के बजाय अपूरणीय टोकन रखने के लिए अधिक इच्छुक हो सकते हैं।

इस पर टिप्पणी करते हुए, हैकबर्थ ने बताया कि डीसी कॉमिक्स द्वारा जारी "बैट काउल कलेक्शन" का उद्देश्य प्रशंसकों के साथ दीर्घकालिक जुड़ाव रखना है। "यहां इरादा कीमतें बढ़ने का नहीं है, बल्कि इस तरह से बैटमैन समुदाय का हिस्सा बनने का है जो पहले संभव नहीं था।" जैसे, हैकबर्थ ने बताया कि बैट काउल एनएफटी एक समुदाय के लिए एक डिजिटल पास के रूप में कार्य करता है जहां विभिन्न प्रकार की सामग्री तक पहुंचा जा सकता है और प्रशंसकों द्वारा नई कहानियां बनाई जा सकती हैं।

श्रेडर, जो "बैट काउल कलेक्शन" के कथा विकास के पीछे हैं, ने कहा कि उम्मीद है कि प्रशंसक जुड़ाव के परिणामस्वरूप अधिक सार्थक एनएफटी होंगे जिन्हें प्रशंसक समय के साथ संजोएंगे, खासकर जब से कथाएं अंतहीन हैं। “मुझे यह विचार पसंद है कि कहानियाँ अब तेजी से बढ़ती हैं और उनका अंत नहीं लिखा जाता है। इस परियोजना में एक भागीदार के रूप में यह संतोषजनक रहा है, जिससे हमें प्रशंसकों और उनकी रचनात्मकता को लाने की अधिक संभावनाएं देखने को मिलती हैं,'' उन्होंने टिप्पणी की।

इसे दोहराते हुए, शेमस ने बताया कि हीरोमेकर्स अपने चरित्र फ्रेंचाइजी के माध्यम से प्रशंसकों के साथ दीर्घकालिक जुड़ाव रखना चाहता है। “हमने इसे इस तरह से बनाया है कि यह विभिन्न आयामों में काम कर सकता है। उदाहरण के लिए, 'कुमाइट' ब्रह्मांड कैसे काम करता है, इसमें एक गेमिंग सिस्टम शामिल है। यह अवधारणा अपने आप में सदाबहार है, जो अंतहीन कहानियों को बताने की अनुमति देती है।'' शेमस ने कहा कि हीरोमेकर्स प्रति माह केवल कुछ कॉमिक पुस्तकें प्रकाशित कर सकते हैं, लेकिन अनंत संख्या में प्रशंसकों को अब एनएफटी पात्रों के आधार पर अपनी कहानियां लिखने का अवसर मिलेगा। सिउ को यह भी पता है कि इन मॉडलों द्वारा उत्पन्न समावेशिता के कारण वेब3 कथाएँ चल रही हैं। उन्होंने कहा, "चाहे कोई काम या अनुभव कितना भी परिष्कृत या 'संपूर्ण' क्यों न हो, कोई हमेशा उससे भी बड़ा या अलग नया अनुभव बनाने के लिए उसके ऊपर रचना करना चुन सकता है।"

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क्या वेब3 कहानी कहने की शैली मुख्यधारा से मेल खाएगी?

हालांकि यह उल्लेखनीय है कि वेब3 विभिन्न माध्यमों में कहानी कहने में क्रांति ला रहा है, यह पहचानना महत्वपूर्ण है कि यह क्षेत्र अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। इस प्रकार, मुख्यधारा को अपनाने में अपेक्षा से अधिक समय लग सकता है।

सिउ के अनुसार, बड़े पैमाने पर गोद लेना तभी होगा जब दुनिया वेब3 के पीछे की क्षमता और अर्थ को पूरी तरह से समझ जाएगी। “वेब3 क्या है और यह हमें क्या करने की अनुमति दे सकता है, इसे भी मुख्यधारा बनना होगा। हम अभी तक वहां नहीं हैं, लेकिन हम सभी इस पर काम कर रहे हैं।"

वास्तव में, नवप्रवर्तन स्पष्ट रूप से चल रहा है, जैसा कि हैकबर्थ ने टिप्पणी की कि वह भविष्य के बारे में आशावादी है। “हम एनएफटी क्षेत्र से और कॉमिक बुक की दुनिया में डूबे लोगों दोनों को लाने की कोशिश कर रहे हैं। यह एक नाजुक रस्सी है जिस पर हमें चलना है, यही कारण है कि हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि हम दोनों दर्शकों की जरूरतों को पूरा कर रहे हैं। अंततः, मुझे लगता है कि हम पीछे मुड़कर देखेंगे और इस क्षण को लोगों के वेब3 मॉडल को देखने के तरीके में बदलाव के रूप में देखेंगे,'' उन्होंने कहा। शेमस ने कहा कि उनका मानना ​​है कि वेब3 द्वारा सक्षम कहानी कहने के तत्व समय के साथ मुख्यधारा को आकर्षित करेंगे:

“कहानी सुनाना हम जो कुछ भी करते हैं उसके केंद्र में है। यह हमारे पात्रों के साथ लोगों के रिश्तों के आधार के रूप में कार्य करता है और अंततः एक भावनात्मक बंधन बन जाता है जो जीवन भर बना रहता है। Web3 लोगों को विभिन्न पारिस्थितिक तंत्रों में सक्रिय रूप से भाग लेने की अनुमति देता है, जो एक बहुत बड़ा अवसर है।