मेटावर्स में, गेमप्ले इज़ व्हाट मैटर्स

ब्लॉकचैन-आधारित मेटावर्स अनुभव अभी एक गर्म विषय हैं क्योंकि वे प्रौद्योगिकी उद्योग के दो सबसे बड़े परिवर्तन ड्राइवरों को जोड़ते हैं जो लंबे समय से आसपास रहे हैं, लाखों उपयोगकर्ताओं और प्रतिभागियों को आकर्षित करते हैं - इमर्सिव डिजिटल अनुभव और हितधारक-आधारित वाणिज्य।

जहां नए ब्लॉकचैन-आधारित पारिस्थितिक तंत्र ने एक अंतर बनाया है, वह उपयोगकर्ताओं को पारिस्थितिकी तंत्र में चल रही हिस्सेदारी की पेशकश कर रहा है। फिर भी, यह दूसरे जीवन की बहुत याद दिलाता है, एक और बहुत ही सफल इमर्सिव दुनिया जो एक दशक पहले व्यापक रूप से ध्यान में आई थी और आज मौजूद कुछ ब्लॉकबस्टर अनुभवों की तुलना करती है।

पॉल ब्रॉडी EY के वैश्विक ब्लॉकचेन लीडर और कॉइनडेस्क स्तंभकार हैं।

शीर्ष स्तर पर, मेटावर्स में प्रवेश करने की इच्छुक कंपनियों के लिए दो महत्वपूर्ण रास्ते हैं।

पहला यह है कि समुदाय शक्तिशाली और उल्लेखनीय रूप से टिकाऊ है। हालांकि सेकेंड लाइफ अब ज्यादा सुर्खियां नहीं बटोर सकता है, लेकिन इसमें उल्लेखनीय रूप से सुसंगत और वफादार उपयोगकर्ता आधार है, भले ही यह बहुत बड़ा न हो। इसकी एक मजबूत अर्थव्यवस्था भी है जो उस आभासी दुनिया में अचल संपत्ति की चल रही बिक्री से प्रेरित है।

दूसरे जीवन पर ऐतिहासिक दैनिक संगामिति (स्रोत: Gridsurvey.com)

श्रेय: Gridsurvey.com से दूसरा जीवन उपयोगकर्ता डेटा

दूसरा रास्ता यह है कि जब समुदाय स्थायी होता है, तो यह गेमप्ले है जो उपयोग को लाखों में बढ़ाता है। सबसे बड़े इमर्सिव डिजिटल अनुभवों में सभी समान हैं: वे सभी गेम हैं। Minecraft से Roblox से Fortnite और कुछ अन्य, मासिक औसत उपयोगकर्ताओं के हजारों और दसियों लाख में होने के बीच का अंतर एक 3D दुनिया के बीच का अंतर है जो सामाजिककरण के लिए बनाया गया है और एक जो गेमप्ले द्वारा संचालित है, जिसमें सामाजिक कनेक्शन एकीकृत हैं .

अगली बड़ी बात: हितधारक-संचालित गेमिंग?

क्या परीक्षण नहीं किया गया है - अभी तक - अगर एक नए उभरते विकेन्द्रीकृत पारिस्थितिक तंत्र में एक उच्च-प्रदर्शन गेमप्ले-संचालित अनुभव बनाया जा सकता है जो अब आकार ले रहा है। ब्लॉकचेन कैसे काम करता है, इसके बारे में तकनीकी चुनौतियां हैं जो इसे सरल नहीं बनाती हैं, लेकिन अगर इसे सफलतापूर्वक किया जाता है, तो यह गेमिंग और मेटावर्स इकोसिस्टम को काफी हद तक हिला देगा। सबसे सफल खेलों ने आकस्मिक खिलाड़ियों से संगठित टीमों और बेहद सफल स्ट्रीमिंग व्यक्तित्वों के लिए मजबूत समर्पित समुदायों का निर्माण किया है। अब तक, उन समुदायों की वास्तव में खेल में ही कोई हिस्सेदारी नहीं थी।

हितधारकों द्वारा संचालित गेमिंग का गेमिंग की संस्कृति पर बड़ा प्रभाव हो सकता है, जो हमेशा गर्म और मैत्रीपूर्ण होने के लिए नहीं जाना जाता है। गेमिंग उद्योग में व्यक्तित्व खुद को बिना किसी सुरक्षा जाल के एक अथक ट्रेडमिल पर पाते हैं। पहले से ही खराब और खराब संस्कृति के शीर्ष पर, महिलाओं, अल्पसंख्यकों और एलजीबीटीक्यू समुदाय के सदस्यों को अक्सर टिप्पणी फ़ीड और ऑनलाइन मंचों में लगातार बदमाशी का सामना करना पड़ता है। (यह पारिस्थितिकी तंत्र कितना फायदेमंद है, इस पर एक अच्छे प्राइमर के लिए, इस उत्कृष्ट वाशिंगटन पोस्ट लेख को देखें।)

एक हितधारक-चालित मॉडल जो बड़े योगदानकर्ताओं को पूरे पारिस्थितिकी तंत्र में चल रहे हिस्से के साथ पुरस्कृत करता है - न कि केवल उनका अपना प्रदर्शन - व्यक्तियों के लिए व्यवसाय के उतार-चढ़ाव को संतुलित करने में मदद कर सकता है। और समग्र रूप से पारिस्थितिकी तंत्र में आर्थिक हिस्सेदारी रखने वाले समुदाय धारकों के लिए, बदसूरत व्यवहार के लिए आर्थिक जब्ती के खतरे का एक शक्तिशाली मध्यम प्रभाव भी हो सकता है। यह गेमिंग में मज़ा बनाए रखेगा, यही बात है।

इस लेख में दर्शाए गए विचार पॉल ब्रॉडी के हैं और जरूरी नहीं कि वे वैश्विक ईवाई संगठन या उसकी सदस्य फर्मों के विचारों को प्रतिबिंबित करें।

स्रोत: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metavers-gameplay-is-what-matters/