मेटावर्स (आई) पर कानूनी विचार: बौद्धिक संपदा अधिकार | पदचिह्न विश्लेषिकी

मेटावर्स के बारे में

पिछले वर्ष के लिए, मेटावर्स का फ्लैशप्वाइंट बन गया है blockchain हाइप, मेटावर्स ट्रैक में जाने-माने प्रोजेक्ट्स में से एक, क्रिप्टोवॉक्सल्स के समर्थन के साथ, मेटा का नाम बदलकर फेसबुक में परिणत हुआ।

मेटावर्स मेटा + ब्रह्मांड का संक्षिप्त नाम है। यह पहली बार 1992 में प्रसिद्ध अमेरिकी विज्ञान कथा लेखक नील स्टीफेंसन के उपन्यास "स्नो क्रैश" में दिखाई दिया।

वर्तमान में, यह व्यापक रूप से माना जाता है कि मेटावर्स की सबसे करीबी चीज 2018 में रिलीज़ हुई और स्पीलबर्ग द्वारा निर्देशित "रेडी प्लेयर वन" में गेम-ओएसिस है।

बड़ी खबरों में Axie Infinity, Roblox, और दर्जनों अन्य छोटी लेकिन फिर भी महत्वपूर्ण मेटावर्स परियोजनाओं का विकास शामिल था। उदाहरण के लिए

  • 30 सितंबर: ब्लोकटोपिया ने $4.2 मिलियन का निजी वित्तपोषण दौर पूरा किया
  • 9 अक्टूबर: ब्लॉकचैन गेम क्रैडल्स $1.2 मिलियन सीड राउंड
  • 13 अक्टूबर: GameFi Metaverse प्रोजेक्ट DeHorizon ने $8.5 मिलियन का राउंड पूरा किया
  • अक्टूबर 15th: दक्षिण कोरियाई प्रौद्योगिकी दिग्गज नावर ने एक मेटावर्स ऑडियो प्रौद्योगिकी कंपनी गौडियो लैब में 9.52 मिलियन अमेरिकी डॉलर का निवेश किया 
फ़ुटप्रिंट एनालिटिक्स: GameFi और Metaverse का मासिक फ़ंडरेज़िंग
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जबकि अमेरिका में अधिकांश समाचार अमेरिकी और यूरोपीय संघ की कंपनियों पर केंद्रित थे, दुनिया भर की फर्मों ने अंतरिक्ष में तेजी से विकास करना शुरू कर दिया - एक वैश्विक प्रवृत्ति का संकेत। 

  • 3 सितंबर: Tencent "वांग ज़े मेटावर्स" और "तियान युआन मेटावर्स" जैसे ट्रेडमार्क के पंजीकरण के लिए आवेदन करता है।
  • 30 सितंबर: बाइटडांस ने मेटावर्स गेम लॉन्च किया दुनिया को पुनरारंभ करें सितंबर के अंत में, Tencent's . के साथ प्रतिस्पर्धा पुष्ट
  • 2 नवंबर: Baidu "मेटा ऐप" ट्रेडमार्क के पंजीकरण के लिए आवेदन करता है, जिसके अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण में वेबसाइट सेवाएं और "वैज्ञानिक उपकरण" शामिल हैं।

जबकि मेटावर्स का उद्देश्य ब्लॉकचेन पर एक अलग वास्तविकता का निर्माण करना है, वास्तविक दुनिया के पारंपरिक कानूनों को अभी भी लागू करने की आवश्यकता है, जैसे: 

  • बौद्धिक संपदा विवाद
  • डेटा सुरक्षा और गोपनीयता
  • आपराधिक अपराध

इस लेख में, हम आईपी विवादों पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

बौद्धिक संपदा पंजीकरण

एक क्षेत्र जहां ब्लॉकचेन परियोजनाएं पारंपरिक संस्थाओं से भिन्न होती हैं, वह यह है कि कई शासित डीएओ, या विकेन्द्रीकृत स्वायत्त संगठन हैं। बिना केंद्रीकृत प्राधिकरण और निचले स्तर के नेतृत्व वाली एक इकाई के रूप में, डीएओ अनिवार्य रूप से भविष्य में कुछ दिलचस्प कानूनी उलझनें पैदा करेंगे। 

व्योमिंग राज्य ने पहले से ही एक केंद्रीकृत स्वायत्त संगठन की कानूनी स्थिति को मान्यता दी है और यह मानता है कि एक सीमित देयता कंपनी को डीएओ में बदला जा सकता है। इसलिए, DAO संगठन बौद्धिक संपदा अधिकारों के लिए एक आवेदक के रूप में कार्य कर सकता है और कानूनी रूप से सीधे बौद्धिक संपदा अधिकारों का स्वामी हो सकता है।

बौद्धिक संपदा उल्लंघन

कॉपीराइट उल्लंघन के मामलों में खेल बौद्धिक संपदा अधिकारों से जुड़े सभी मामलों का लगभग 85% हिस्सा होता है, और संभवतः मेटावर्स परियोजनाओं की दुनिया में भी दिखाई देगा। 

सामान्य कॉपीराइट उल्लंघन के मामले निम्नलिखित श्रेणियों में आते हैं:

  • स्रोत कोड को क्रैक करना और कॉपी करना

यह तब होता है जब कोई व्यक्ति या संस्था किसी गेम के कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर कॉपीराइट का उल्लंघन करती है। उदाहरण के लिए, यदि कोई कर्मचारी गेम के सोर्स कोड को कॉपी करने का प्रबंधन करता है और एक समान उल्लंघनकारी गेम या उत्पाद बनाने का कारण बनता है।

30 अक्टूबर को, सिक्नडेस्क ने एक लेख प्रकाशित किया, जिसका शीर्षक था, "फेसबुक चोरी एन्क्रिप्शन आइडियाज अगेन विद इट्स एब्सर्ड चेंज ऑफ नेम।" लेखक का तर्क है कि फेसबुक के मेटावर्स का ब्लॉकचेन उद्योग द्वारा प्रस्तावित मूल मेटावर्स विज़न से लगभग कोई लेना-देना नहीं है। लेखक का मानना ​​​​है कि मेटावर्स खुला, पारदर्शी और बिना अनुमति के होना चाहिए, जबकि फेसबुक बंद, अपारदर्शी और अनुमत है। 

ओकुलस के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी ने भी सार्वजनिक रूप से कहा कि मेटा एन्क्रिप्टेड दुनिया के लिए पूरी तरह से खुला नहीं हो सकता है।

इस तरह की बंद कोड परियोजनाएं स्रोत कोड को क्रैक करने और कॉपी करने के माध्यम से उल्लंघन की संभावना को खोलती हैं।

  • प्राधिकरण के बिना खेलों का प्रकाशन

जब कोई वेबसाइट निर्माता की अनुमति के बिना एक गेम, आमतौर पर एक मिनी गेम प्रकाशित करती है, जो बाद वाले के अधिकारों का उल्लंघन करती है। वेबसाइट ऑपरेटर अक्सर प्लेटफॉर्म सर्विस प्रोवाइडर के रूप में अपना बचाव करते हैं। ऐसे मामलों में, अदालतें आम तौर पर जांच करती हैं कि गेम को किसने अपलोड किया है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि गेम वेबसाइट प्रत्यक्ष उल्लंघनकर्ता है या नहीं और यह जांचने के लिए कि क्या उसने देखभाल का उचित कर्तव्य निभाया है।

यहाँ एक संभावित परिदृश्य है: 

निस्संदेह Roblox के समान कई प्लेटफ़ॉर्म होंगे जो खिलाड़ियों को सभी के खेलने के लिए मिनी गेम प्रकाशित करने की अनुमति देंगे। एक दिन, एक व्यक्ति पोकर मिनी गेम अपलोड करता है। हालांकि, मिनी गेम इस व्यक्ति द्वारा नहीं बनाया गया था और इसे गेम के मूल निर्माता द्वारा अनुमोदित नहीं किया गया था। 

  • खेल में तत्वों का उल्लंघन

यह एक गेम में कॉपीराइट के तहत पात्रों, चित्रों या अन्य तत्वों को पुन: प्रस्तुत करने के लिए संदर्भित करता है। गेमिंग की दुनिया में, कभी-कभी ऐसा होता है जब कोई निर्माता किसी सेलिब्रिटी की समानता का उपयोग करता है।

क्या होगा जब लोग मशहूर हस्तियों और सार्वजनिक हस्तियों के एनएफटी को पुन: प्रस्तुत करना शुरू कर देंगे? संभवतः, मेटावर्स प्लेटफॉर्म के डेवलपर को अदालत में जाने से बचने के लिए उचित परिश्रम करना होगा। 

  • खेल काम को अनुकूलित करने के अधिकार का उल्लंघन करता है

जब कोई खेल किसी उपन्यास, फिल्म या टेलीविजन शो के पात्रों या कथानक का रूपांतरण होता है, तो यह मूल लेखक के अनुकूलन के अधिकार का उल्लंघन करता है। ऐसे मामलों में, वादी आमतौर पर अनुचित प्रतिस्पर्धा के लिए अभियोजन का कारण जोड़ता है।

एक उदाहरण एक मेटावर्स गेम प्लेटफॉर्म होगा जिसे दुनिया भर में डिज़ाइन किया गया है हैरी पॉटर यह अनुकूलन के अधिकार का स्पष्ट उल्लंघन होगा।

  • खेल कंपनियों के बीच बातचीत के मुकदमे

ऐसे मामलों में मुख्य रूप से खेल कंपनियों के बीच साहित्यिक चोरी संबंधी विवाद शामिल होते हैं, जैसे कि IP+ स्वैप के कारण होने वाले विवाद।

ओपन सोर्स कोड के मामले में, विभिन्न प्लेटफॉर्म एक-दूसरे की नकल कर सकते हैं और एक-दूसरे को संदर्भित कर सकते हैं, जिससे प्लेटफॉर्म के बीच विवाद हो सकता है। इसलिए, यह स्थिति स्रोत कोड खोलने के लिए कुछ वाणिज्यिक प्लेटफार्मों के निर्धारण को प्रभावित करेगी।

निष्कर्ष

जबकि मेटावर्स प्रोजेक्ट्स का गेमिंग उद्योग के साथ महत्वपूर्ण क्रॉसओवर है, मेटावर्स के नए तत्व, जैसे विकेंद्रीकृत संगठनात्मक संरचनाएं, निस्संदेह केस लॉ और मिसाल की नई व्याख्याओं की आवश्यकता होगी। 

यह लेखक की आशा है कि एक दिन मेटावर्स में एक अदालत भी होगी, जिसे वर्तमान अदालत प्रणाली द्वारा प्रबंधित और संचालित किया जाएगा, जो मेटावर्स में मामलों के निर्णय में विशेषज्ञता होगी। हालांकि यह दूर की कौड़ी लग सकता है, कुछ दशकों पहले किसी ने कल्पना भी नहीं की होगी कि आज विशेष इंटरनेट कानून अदालतें होंगी, जो जरूरत पड़ने पर ऑनलाइन निर्णय ले सकती हैं।

विवरण: बौद्धिक संपदा विवाद उन मुद्दों में से एक है जो मेटावर्स प्रोजेक्ट्स में प्रकट हो सकते हैं।

दिनांक और लेखक: 20 जनवरी 2022, [email protected]

डेटा स्रोत: पदचिह्न विश्लेषिकी धन उगाहने वाला डैशबोर्ड

पोस्ट किया गया: विश्लेषण, मेटावर्स

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स्रोत: https://cryptoslate.com/legal-thinks-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/