स्थान, स्थान, स्थान - कॉइनटेग्राफ पत्रिका

जब मेटावर्स मैप डिजाइन करने की बात आती है, तो यह व्यावहारिकता की तुलना में वाइब के बारे में अधिक है। स्पेस पॉड्स से लेकर जंगल द्वीपों और सेलिब्रिटी पड़ोसियों तक, उपयोगकर्ता यह महसूस करना चाहते हैं कि वे कहीं खास हैं।

मेटावर्स प्लेटफॉर्म को डिजाइन करने में किन बातों का ध्यान रखना चाहिए? अंदरूनी सूत्र समझाते हैं कि एक प्रमुख कारक यह है कि आभासी दुनिया को उनके मानव उपयोगकर्ताओं के लिए परिचित सुविधाओं के साथ बनाने की आवश्यकता है - भले ही ऐसे तत्व, जैसे समुद्र तट और प्रकृति संरक्षित हैं, आभासी वास्तविकता में कोई व्यावहारिक लाभ प्रदान नहीं करते हैं। पुरानी आदतें मुश्किल से छूटती हैं, और लोग ऐसी जगहों को पसंद करते हैं जो परिचित हों और, आदर्श रूप से, स्नूप डॉग जैसी हस्ती के पड़ोसी हों।

एलेक्सिस क्रिस्टोडौलू, एक 3डी वास्तुकार, जो 10 वर्षों से आभासी स्थान बना रहा है और दो वर्षों से एनएफटी बना रहा है, उसे हाल ही में 2117 डिजाइन करने का काम मिला है, जो अंतरिक्ष-थीम वाला मेटावर्स प्लेटफॉर्म है, जो संयुक्त अरब अमीरात के वर्ष 2117 में मंगल ग्रह को उपनिवेश बनाने के घोषित लक्ष्य की कल्पना करता है।

"अगर मुझे सिर्फ एक मेटावर्स बनाने के लिए कहा गया था, तो मुझे एक उचित नर्वस ब्रेकडाउन होता - एक स्पेस पॉड से शुरू करना सहज था।"

बाहरी अंतरिक्ष, मेटावर्स की ही तरह, मनुष्यों के लिए एक विदेशी वातावरण है। भविष्य में 100 वर्षों को देखते हुए, कई परिचित बिंदुओं के बिना एक खौफनाक, अमानवीय, एलियन जैसे जहाज की कल्पना करना आसान है। इसके बजाय, क्रिस्टोडौलू ने पर्यावरण को एक ऐसा वातावरण बनाने का लक्ष्य रखा है जो आरामदायक, परिचित और आमंत्रित हो। 

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विक्ट्री 1 के लिए ब्लूप्रिंट, काल्पनिक मेटावर्स स्पेसशिप जो एम्पायर स्टेट बिल्डिंग से बड़ा है। स्रोत: 2117

यह देखते हुए कि उनका शुरुआती डिज़ाइन थोड़ा तंग लग रहा था, "मैंने स्पेस पॉड में विंडोज़ लगाना शुरू किया और महसूस किया कि यह अधिक आरामदायक था" - एक अवधारणा जो अजीब लगती है, यह प्रभावी रूप से एक वीडियो गेम है, लेकिन किसी तरह सहज समझ में आता है।

"हम अभी भी इतने मानवीय हैं और वास्तविक दुनिया पर सब कुछ आधार रखते हैं क्योंकि हमने लंबे समय तक मेटावर्स में पर्याप्त समय नहीं बिताया है," उन्होंने कारण बताते हुए कहा कि वास्तविक दुनिया के पूर्वाग्रह बताते हैं कि लोग इसके बजाय एकांत मेटावर्स समुद्र तटों या द्वीपों को क्यों पसंद करते हैं। आधारभूत संरचना के करीब गुण, जैसे पोर्टल्स। "हमारे पास अभी भी मेटावर्स में वास्तविक दुनिया के मूल्य हैं, लेकिन यह 10 वर्षों में बदल सकता है," क्रिस्टोडौलू भविष्यवाणी करता है।

मंगल ग्रह के लिए आभासी भविष्य की यात्रा शुरू करने के लिए, उपयोगकर्ताओं को "नागरिकता कार्ड" खरीदने की आवश्यकता होती है, जो एक एनएफटी है जो उपयोगकर्ताओं को उनके पॉड तक पहुंच प्रदान करता है। फंतासी के किसी भी कार्य की तरह, विश्व निर्माण का एक तत्व है जिसे बनाने की आवश्यकता होती है जिसके द्वारा डिज़ाइन किए गए स्थान को एक निश्चित तर्क का पालन करने के लिए बनाया जाता है।

"अंतरिक्ष यान कैसे काम करता है? मंगल उपनिवेश के अपने कार्य को सुविधाजनक बनाने के लिए यह क्या कर रहा है? लोग रास्ते में क्या कर रहे हैं?” क्रिस्टोडौलू खुद से पूछते हैं, 2117 को एक "कहानी-चालित मेटावर्स" कहते हुए एक चल रहे और विकासशील कथानक के साथ।

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क्रिस्टोडौलू सितंबर 2022 में दुबई के म्यूज़ियम ऑफ़ द फ्यूचर में स्पेस पॉड पेश करते हुए। स्रोत: एलियास अहोनेन

वास्तव में मेटावर्स क्या है?

लेकिन क्या मेटावर्स प्लेटफॉर्म वास्तव में सिर्फ वीडियो गेम हैं? क्रिस्टोडौलू के लिए, एक वीडियो गेम कुछ ऐसा है जो मुख्य रूप से कार्य-संचालित है, परिभाषित खोजों को पूरा करने के लिए खानपान जहां "सामुदायिक और सामाजिक पहलू गौण हैं" - उदाहरण के लिए, एक शूटिंग गेम जहां एक ऑनलाइन गिल्ड बेहतर ऑनलाइन निशानेबाज बनने के लिए एक साथ प्रशिक्षित हो सकता है . "मेटावर्स वह जगह है जहां आप बस मौजूद रहना चाहते हैं - आप खोज करना चुन सकते हैं, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है," वे कहते हैं, यह समझाते हुए कि यह केवल एक व्यक्तिगत चुनौती होने के बजाय, एक विकासशील कहानी के माध्यम से एक सामूहिक यात्रा है।

जीवन ही बहुत कुछ लगता है।

Pax.world मेटावर्स प्लेटफॉर्म की क्रिएटिव डायरेक्टर सारा पोपोव इस बात से सहमत हैं, यह समझाते हुए कि एक मेटावर्स "एक खेल से अधिक एक अनुभव है," बाद वाले के स्पष्ट उद्देश्य हैं, जबकि पूर्व जो कुछ भी है उसके लिए एक सुविधाजनक वातावरण है। "खिलाड़ी" करना चाहता है।

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वह कहती हैं, "वल्र्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट पहले मेटावर्स में से एक था," वह कहती हैं, एक आभासी दुनिया में सेट किए गए एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम का जिक्र करते हुए जहां खिलाड़ी खुद तय कर सकते थे कि वे राक्षसों से लड़ना चाहते हैं, व्यापार करना चाहते हैं, दोस्त बनाना चाहते हैं या नए खिलाड़ियों की मदद करना चाहते हैं। भिन्नता जो भी हो, पोपोव स्पष्ट करते हैं कि मेटावर्स डिज़ाइन की प्रक्रिया वीडियो गेम के उत्पादन में पाई जाने वाली प्रक्रिया के समान है।

Pax.world के डिजिटल रणनीतिकार जेनेक बोरकोव्स्की ने मेटावर्स को "बढ़ती हुई दुनिया के रूप में वर्णित किया है जो परिभाषित नहीं है - शुरुआत, मध्य या अंत के बिना," यह कहते हुए कि उनका मानना ​​​​है कि एक पीढ़ीगत अंतर इन नए विकासों को समझने से रोकता है:

"यदि आप किसी युवा व्यक्ति से बात करते हैं, तो वे वीडियो गेम को वृद्ध व्यक्ति से अलग समझ सकते हैं।"

शायद यही वजह है कि हाल ही में ऐपल के सीईओ टिम कुक ने समझाया कि कंपनी ने खुद को अवधारणा के साथ पूरी तरह से जोड़ने से परहेज किया है, क्योंकि "मुझे यकीन नहीं है कि औसत व्यक्ति आपको बता सकता है कि मेटावर्स क्या है।"

आभासी भूमि खरीदना

एक सामाजिक समुदाय में इसके विकास की सुविधा के लिए, Pax.world के पास भूमि के तीन स्तर हैं - जिनमें से कुछ लोगों को स्वामित्व की भावना देने के लिए और उन्हें खुद को अभिव्यक्त करने की अनुमति देने के लिए व्यक्तियों को बेचा जाता है, जो कि समुदाय के लिए आरक्षित है सह-निर्माण की सुविधा के लिए "सार्वजनिक स्थान", और अंत में, वह भूमि जो अपनी "प्राकृतिक अवस्था" में संरक्षित है और प्रकृति के संरक्षण और बफर के रूप में कार्य करती है।

पैक्सवर्ल्ड
ऑरेंज प्लॉट पहले ही बिक चुके हैं, और ग्रे लैंड को Pax.world द्वारा बाद में बिक्री के लिए रखा गया है। हरे क्षेत्र संरक्षित हैं। स्रोत: पैक्स.वर्ल्ड

अचल संपत्ति की बात आने पर हम सभी "स्थान, स्थान, स्थान" के मंत्र को जानते हैं, लेकिन यह मेटावर्स में कैसे अनुवाद करता है, जहां आभासी भूमि की आपूर्ति को कृत्रिम रूप से सीमित समझा जा सकता है और जहां आवागमन का समय प्रभावी रूप से कोई नहीं है?

Pax.world की डिजिटल भूमि के विपणन के लिए जिम्मेदार ब्रायन मैकक्लेफ़र्टी का मानना ​​है कि उपलब्ध भूमि के प्रकारों में विविधता रखना महत्वपूर्ण है क्योंकि "हम सभी की वास्तविक दुनिया में भी अपनी प्राथमिकताएँ होती हैं - कुछ व्यक्तिपरक भावना के कारण कुछ मूल्य जलप्रपात , "वह नोट करता है। स्थान, हालांकि डिजिटल, सभी प्रकार के विचारों को प्रेरित कर सकता है, क्योंकि उपयोगकर्ता जल्द ही डिजिटल नावों का सपना देखना शुरू कर सकते हैं। "आभासी वास्तविकता में आप नाव के साथ क्या करेंगे? वास्तविकता के समान: आप उस पर चलेंगे और दृश्य का आनंद लेंगे!" वह समझाता है, मानो स्पष्ट बता रहा हो। यदि किसी विशेष मेटावर्स पर नावों का समर्थन नहीं किया जाता है, तो पर्याप्त लोकप्रिय मांग और सामुदायिक अनुरोध उन्हें वास्तविकता में लाने की संभावना रखते हैं।

वास्तव में, पहले से ही लोग मेटावर्स याच डिजाइन कर रहे हैं - और बेच रहे हैं।

"लोग इसे दूसरे जीवन के रूप में कल्पना करते हैं - शायद वे वास्तविक दुनिया में अपने सपनों के घर में नहीं रह सकते हैं, लेकिन आभासी दुनिया में, लोगों के पास दूसरों की तुलना में बेहतर आभासी घर हो सकता है," वे बताते हैं। "कोई मेटावर्स समुद्र तट पर दूसरों से दूर होने के लिए और अधिक भुगतान क्यों करता है? शायद इसी तरह वे वास्तविक दुनिया में जीना चाहेंगे।

Pax.world में, वे बताते हैं कि "एल्गोरिदम कहते हैं कि समुद्र, हब (मेटासेराई, जैसा कि उन्हें Pax.world में कहा जाता है) और राजमार्गों के करीब भूमि भूखंडों की लागत अधिक होती है," जबकि जो परिभाषित सुविधाओं से दूर हैं वे सस्ते में हो सकते हैं .

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एक अन्य प्रकार की प्रतिष्ठित मेटावर्स भूमि प्रसिद्ध ब्रांडों या मशहूर हस्तियों के भूखंडों के आसपास पाई जा सकती है, जैसे कि स्नूप डॉग, जो प्रसिद्धि से सैंडबॉक्स में एक बड़े प्लॉट का मालिक है। मैकक्लाफर्टी के अनुसार, इस तरह के उल्लेखनीय भूमि भूखंड खरीदारों के कारण आस-पास की भूमि के मूल्य को बढ़ाते हैं, जो एक सेलिब्रिटी के साथ "पड़ोसी" होने के कारण डींग मारना चाहते हैं, या कंपनियां निकटता के माध्यम से ब्रांड या व्यक्ति के साथ जुड़ना चाहती हैं। प्रभावशाली व्यक्ति जो लोगों को अपनी भूमि की ओर आकर्षित करने का प्रयास कर रहे हैं, वे ऐसे भूखंडों का चयन कर सकते हैं क्योंकि उन्हें ध्यान के कारण व्यस्त माना जाता है।

यह कहा जा सकता है कि सेलिब्रिटी- और ब्रांड-संबद्ध मेटावर्स प्लॉट वेब3 लैंडमार्क के रूप में काम करते हैं। वास्तव में एनिमोका ब्रांड्स - द सैंडबॉक्स में एक प्रमुख निवेशक - ने परिचित ब्रांडों के उपयोग के माध्यम से उपयोगकर्ताओं को आभासी दुनिया में आकर्षित करने के लिए अपनी रणनीति बनाई है।

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मेटावर्स में बिल्डिंग

"जब हमने पहली बार Pax.world की शुरुआत की थी, तो इसे मेटावर्स नहीं कहा गया था," पोपोव याद करते हैं, इस विचार को एक आभासी स्थान के रूप में वर्णित करते हुए जो लोगों को एक साथ लाएगा और "कला और नए सौंदर्यशास्त्र" को मिश्रण में लाने के दौरान समुदायों को बढ़ावा देगा।

वह बताती हैं कि इसका मतलब द सैंडबॉक्स और डेसेंटरलैंड जैसे "गेमीफाइड और प्लेफुल" मेटावर्स प्लेटफॉर्म की तुलना में अधिक परिपक्व दर्शकों को आकर्षित करना था। वास्तु प्रभावों के बीच, वह बॉहॉस और अतिसूक्ष्मवाद को वीडियो चैट कार्यों के साथ जोड़े जाने वाले प्रमुख तत्वों के रूप में सूचीबद्ध करती है।

Desert in Paxworld
Pax.world का यह टुकड़ा रेगिस्तान में प्रतीत होता है। क्या वे चेरी ब्लॉसम के पेड़ हैं? स्रोत: पैक्स.वर्ल्ड

मेटावर्स प्लेटफॉर्म के लिए आइटम डिजाइन करते समय, पोपोव का कहना है कि "आप जो भी डिजाइन करते हैं, उम्मीद करते हैं कि लोग उन्हें उम्मीद से अलग इस्तेमाल करेंगे - जैसे कि दीवारों को बनाने के लिए तालिकाओं को फ़्लिप किया जा रहा है।"

जब मेटावर्स आर्किटेक्चर की बात आती है, तो दो व्यापक दृष्टिकोण होते हैं: वास्तविकता के मॉडल को फिर से बनाना और काल्पनिक तत्वों को डिजाइन करना जो वास्तविक दुनिया की भौतिक, वित्तीय और/या इंजीनियरिंग बाधाओं के कारण लागू करना मुश्किल होगा।

जबकि 2117 अंतरिक्ष यान की अवधारणा उत्तरार्द्ध में मजबूती से फिट होगी, कम से कम 2022 में, यह ध्यान देने योग्य है कि अंतरिक्ष फली के अंदरूनी हिस्सों को परिचित बनाने के लिए किए गए प्रयास।

ऐतिहासिक सटीकता कल्पित भविष्य के विपरीत है और यह एक और उदाहरण है कि कैसे एक मेटावर्स का निर्माण किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, प्राचीन ग्रीस पर आधारित एक मेटावर्स दुनिया में, लोग एक ऐतिहासिक प्रशंसा प्राप्त कर सकते हैं जो लोगों, वस्तुओं और गतिविधियों को जीवन में आने की अनुमति देने के लिए एक मात्र वृत्तचित्र देखने की तुलना में कहीं अधिक immersive और इंटरैक्टिव है।

“जब आप कक्षा में सुनते हैं, तो आप 10% सीखते हैं; यदि आप एक पाठ्यपुस्तक पढ़ते हैं - शायद 20%। यदि आपको घूमने फिरने के लिए एक मेटावर्स में ले जाया जाता है, तो यह पूरी तरह से अलग है।

"हम आर्किटेक्ट्स को वास्तविक जीवन से 1: 1 प्रतियों को फिर से देख रहे हैं, केवल फ़्लोटिंग तत्वों या आंदोलन के एक मेटावर्स मोड़ के साथ," वह कहती हैं कि इस तरह के जोड़ उपयोगकर्ता को याद दिलाते हैं कि पर्यावरण वास्तविक नहीं है।

CEO of Bedu
2177 के निर्माता बेडू के सीईओ अमीन अल जरौनी अंतरिक्ष यान के आंतरिक डिजाइन को प्रस्तुत करते हुए। स्रोत: एलियास अहोनेन

"हम अब संग्रहालयों में स्थिर मूर्तियों या पुनर्जागरण चित्रों को नहीं देख रहे हैं - हम उन मूर्तियों को देख रहे हैं जो वास्तव में चलती हैं," वह बताती हैं, आशावादी रूप से यह कहते हुए कि मेटावर्स नई पीढ़ियों को उन्नत और संबंधित तरीकों से अनुभव करने की अनुमति दे रहा है, जैसा कि जा रहा है जहाँ तक मेटावर्स युग की तुलना एक नए पुनर्जागरण से करने की है। 

"यह कलाकार का स्वर्ण युग है क्योंकि यह पुनर्जागरण के दौरान था कि कला चर्चों से निजी घरों में चली गई। अब हम कला में इस अगले बड़े विकास को देख रहे हैं जहां हम इसे एक नए माध्यम में देख रहे हैं।”

हालांकि "एनएफटी एक तरीका है जिसमें कला को मेटावर्स से जोड़ा जा सकता है," हर चीज को एनएफटी होने की जरूरत नहीं है। एक मेटावर्स दुनिया में कलाकृति प्रदर्शित करने के लिए एक एनएफटी की आवश्यकता नहीं है किसी वेबसाइट पर जेपीईजी दिखाने के लिए एक से अधिक की आवश्यकता है - एनएफटी, इस मामले में, शायद कलाकार द्वारा स्वीकृत "प्रामाणिकता प्रमाण पत्र" के रूप में बेहतर समझा जाता है, और यह हमेशा जरूरी नहीं है, खासकर अगर बेचने का कोई इरादा नहीं है।

ब्लॉकचेन की भूमिका

ब्लॉकचैन, विकेंद्रीकरण, क्रिप्टोक्यूरेंसी और एनएफटी को पत्रिका के कई पाठकों द्वारा इंटरऑपरेबल मेटावर्स के आंतरिक भाग के रूप में देखा जाता है। आखिरकार, एनएफटी के माध्यम से डिजिटल स्वामित्व एक महत्वपूर्ण कारक है जो उपयोगकर्ताओं को दुनिया के अपने कोने, या इसमें उपयोग की जा सकने वाली वस्तुओं के निर्माण से लाभ उठाने के लिए प्रोत्साहित करेगा। 

लेकिन बड़ी कंपनियां उतनी उत्सुक नहीं हैं, और मार्क जुकरबर्ग, एक के लिए, दोनों को विशेष रूप से समान रूप से समान नहीं लगता है, उनकी दृष्टि उपयोगकर्ताओं द्वारा स्वामित्व और नियंत्रित विकेंद्रीकृत दुनिया के बजाय एक केंद्रीकृत आभासी स्थान के करीब गिरती है। 

Sandbox
सैंडबॉक्स ब्लॉकचैन-नेटिव मेटावर्स प्लेटफॉर्म का एक अच्छा उदाहरण है। आप अपना प्लॉट कहां चाहेंगे? स्रोत: द सैंडबॉक्स

लेकिन शायद एक आवश्यक घटक होने के बजाय, विकेंद्रीकरण और ब्लॉकचेन तकनीक मेटावर्स स्पेस के हिस्से में केवल एक घटक होगी। जैसे कानून वास्तविक जीवन में देशों के बीच बेतहाशा भिन्न होते हैं - कुछ भूमि के पूर्ण स्वामित्व की अनुमति देते हैं, जबकि अन्य केवल अस्थायी अधिभोग अधिकारों को पहचानते हैं, उदाहरण के लिए - यह शायद समझ में आता है कि विभिन्न प्रकार के मेटावर्स प्लेटफॉर्म होंगे, कुछ अराजकता के सिद्धांतों पर काम कर रहे हैं, अन्य पूर्ण शासन पर - जैसे सहस्राब्दियों के युद्धों और दार्शनिक बहस के बावजूद, वास्तविक दुनिया भी सरकार की कई अलग-अलग प्रणालियों को बनाए रखती है।

"यदि आप वेब 3 मार्ग से नीचे जाना चाहते हैं और इन दुनिया के उपयोगकर्ताओं / नागरिकों को स्वामित्व सौंपना शुरू करना चाहते हैं, तो मुझे लगता है कि आपको ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करने पर विचार करने की आवश्यकता है," मैकक्लेफ़र्टी बताते हैं, जो मानते हैं कि एक मेटावर्स को जरूरी नहीं है। ब्लॉकचैन तत्व। इसी तरह, हम तर्क दे सकते हैं कि संवर्धित वास्तविकता मेटावर्स को जीवन में लाने के लिए एक महान उपकरण है, यह एक अलग तकनीक है और आंदोलन को परिभाषित नहीं करती है।

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इलियास अहोनेन

एलियास अहोनन दुबई में स्थित एक फिनिश-कनाडाई लेखक हैं, जिन्होंने 2013 में अपना पहला बिटकॉन्स खरीदने के बाद दुनिया भर में एक छोटी ब्लॉकचैन कंसल्टेंसी का संचालन किया है। उनकी पुस्तक 'ब्लॉकलैंड' (नीचे लिंक) उद्योग की कहानी बताती है। उन्होंने अंतर्राष्ट्रीय और तुलनात्मक कानून में एमए किया है, जिसकी थीसिस एनएफटी और मेटावर्स विनियमन से संबंधित है।

स्रोत: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/