मैकिन्से की हालिया रिपोर्ट के मुताबिक, मेटावर्स बड़ा हो जाएगा $ 5 ट्रिलियन 2030 से.
मैकिन्से रिपोर्ट: मेटावर्स का खर्च $1 ट्रिलियन से अधिक होगा
हाल ही में वर्ल्ड स्ट्रीट जर्नल प्रकाशित मेटावर्स को कवर करने वाली मैकिन्से की एक रिपोर्ट।
रिपोर्ट में, निकट भविष्य के लिए लागत, व्यवसाय की दिशा और उनकी विशिष्टताओं का विश्लेषण किया जाता है.
कंसल्टेंसी फर्म मैकिन्से एंड कंपनी की नई रिपोर्ट के मुताबिक, कारोबार और उपभोक्ता खर्च करेंगे अब से 5 के बीच $2030 ट्रिलियन, और संख्याएँ पहले से ही प्रभावशाली हैं।
$2 ट्रिलियन से $2.6 ट्रिलियन के बीच आभासी दुनिया में ई-कॉमर्स का हिस्सा बनता है, जबकि निवेश होगा अब से आठ साल बाद $144 बिलियन और $206 बिलियन के बीच.
एक तुलना जो दर्शाती है कि लोग मेटावर्स में कितना निवेश करना पसंद करते हैं, कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) "केवल" बढ़ा रही है पिछले साल $ 93 बिलियन.
रिपोर्ट से पता चलता है कि 79% उत्तरदाता पहले से ही मेटावर्स के ग्राहक रहे हैं।
सिंगुलर फॉरएवर21 की वर्चुअल ब्लैक हैट का मामला है जो बहुत अधिक बिकी है Roblox इसने (सकारात्मक अर्थ में) वास्तविक दुनिया में भी टोपी की प्रतिकृतियों के साथ विपणन को मजबूर कर दिया है।
जैकब हॉकिन्स, फॉरएवर 21 के मुख्य ओमनी, विपणन और वाणिज्य अधिकारी ने कहा:
"मेटावर्स आत्म-अभिव्यक्ति के बारे में है, इसलिए भौतिक और आभासी दुनिया में समान पोशाक पहनने में सक्षम होना एक प्रवृत्ति है जिसके बारे में हमारा मानना है कि यह बढ़ता रहेगा"।
अध्ययन का नमूना और विशेषज्ञों का साक्षात्कार लिया गया
मैकिन्से एंड कंपनी सर्वेक्षण आयोजित किया गया था 3,104 विभिन्न देशों के 11 उपभोक्ता और सी-स्तर के अधिकारी 448 विभिन्न उद्योगों में 15 कंपनियाँ 10 देशों तक फैला हुआ।
रिपोर्ट जारी है, मेटावर्स, केवल कुछ ऐसा नहीं है जो आभासी दुनिया में होता है, बल्कि संचार वाहिकाओं की तरह यह वास्तविकता और डिजिटल को जोड़ता है तरलता, अनुभव और जानकारी का तरल आदान-प्रदान।
लरीना यीमैकिन्से के वरिष्ठ साझेदार ने कहा कि:
"लोग रिपोर्ट कर रहे हैं कि कनेक्शन संभवतः उनकी नंबर एक रुचि है"।
एरिक हज़ानदूसरी ओर, मैकिन्से के वरिष्ठ भागीदार ने कहा:
"बहुत अलग विपणन कौशल की आवश्यकता है, जो वीडियो गेम और फिल्मों, टीवी श्रृंखला आदि के बहुत करीब हैं"।
व्यावसायिक पक्ष पर, चिपोटल के मुख्य विपणन अधिकारी क्रिस ब्रांट पता चला:
“मेटावर्स भ्रमित है। इसे बहुत प्रचार मिलता है, लेकिन वहां बहुत सारे लोग नहीं हैं, लेकिन हमारे कई उपभोक्ताओं के बच्चे Roblox पर हैं।
अरे, हम जोखिम ले रहे हैं. आइए इस बरिटो गेम में कूदकर $5 मिलियन खर्च न करें; आइए $100,000 खर्च करें और देखें क्या होता है।
दोनों गेमों ने छह मिलियन अद्वितीय उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया, जिनमें से कई ने चिपोटल के पुरस्कार कार्यक्रम के लिए भी साइन अप किया, और "बूरिटो" की कुल दैनिक बिक्री भौतिक दुनिया में पिछले वर्षों के हैलोवीन अभियानों से जुड़ी बिक्री से अधिक हो गई।
स्रोत: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metavers-predictions-according-to-mckinsey/