मेटावर्स: फाइनल वर्ल्ड बनने की रेस कौन जीत रहा है?

मेटावर्स: मेटावर्स आपके रोजमर्रा के जीवन का एक आंतरिक हिस्सा बनने से पहले अब केवल समय की बात है, कहते हैं एलेक्स मेरिटो of तूफान पार्टनर्स।

मेटावर्स तकनीक को मुख्यधारा के मीडिया का बहुत अधिक ध्यान मिल रहा है। गेमिंग और ब्लॉकचैन समुदायों के बाहर, जो अक्सर ओवरलैप होते हैं, कई अभी भी प्रौद्योगिकी के वर्तमान अनुप्रयोगों और परिवर्तनकारी क्षमता से अनजान हैं।

हालांकि इन-गेम आभासी दुनिया एआई और मानव-नियंत्रित पात्रों के साथ वर्षों से मौजूद है, ये मेटावर्स नहीं हैं। यहां तक ​​कि बिना गेम जैसे लक्ष्यों के अनुभव भी, जैसे दूसरा जीवन, मानदंडों को पूरी तरह से पूरा नहीं करते हैं और उन्हें "प्रोटो-मेटावर्स" कहा जाता है।

मेटावर्स: यह क्या है?

मेटावर्स के सबसे सामान्य विवरणों में से एक 3D इंटरनेट के रूप में है। अधिक विशेष रूप से, यह एक विशाल ऑनलाइन दुनिया है, एक आभासी और मिश्रित वास्तविकता स्थान है जिसमें उपयोगकर्ता कंप्यूटर से उत्पन्न वातावरण में एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं। मेटावर्स के बारे में जागरूकता हाल के वर्षों में उल्लेखनीय रूप से बढ़ी है, खासकर जब से मेटा प्लेटफार्म इंक. (पूर्व में फेसबुक) ने मेटावर्स-विशिष्ट हार्डवेयर, अनुभव और सेवाओं को विकसित करने की योजना का खुलासा किया। हालाँकि, यह अवधारणा एक सदी से भी अधिक समय से अस्तित्व में है, और वास्तविक शब्द पहली बार चालीस साल पहले लिखित रूप में सामने आया था।

20 वीं शताब्दी की शुरुआत में वापस जाने वाले विज्ञान-कथा उपन्यासों में मेटावर्स के विचार की जड़ें हैं। 1934 में पुस्तक पिग्मेलियन का चश्मा, अमेरिकी विज्ञान-कथा लेखक स्टेनली वेनबाम द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह एक नायक की कहानी बताता है जो चश्मे की एक जोड़ी का उपयोग करके आभासी दुनिया की खोज करता है जो उसे सभी पांच इंद्रियों का अनुभव करने की अनुमति देता है। इससे भी आगे जाते हुए, 1838 में, वैज्ञानिक सर चार्ल्स व्हीटस्टोन ने "दूरबीन दृष्टि" की अवधारणा की। प्रत्येक आंख के लिए दो छवियों का एक संयोजन जो पहनने वाले को एक एकल 3D छवि का भ्रम देगा। इस अवधारणा ने स्टीरियोस्कोप का विकास किया, जो एक छवि बनाने के लिए गहराई के भ्रम का उपयोग करते हैं जो आधुनिक वीआर हेडसेट में उपयोग की जाने वाली एक ही अवधारणा है।

शेष शताब्दी में 1956 में पहली वीआर मशीन, मॉर्टन हेइलिग की सेंसरमा मशीन का निर्माण हुआ। इसके बाद एमआईटी का एस्पेन मूवी मैप आया, जिसने उपयोगकर्ताओं को एस्पेन, कोलोराडो शहर का कंप्यूटर-जनित दौरा दिया। 1982 में नील स्टीवेन्सन के उपन्यास में मेटावर्स शब्द का पहला प्रयोग देखा गया हिमपात दुर्घटना। स्टीवेन्सन का मेटावर्स उनके अधिनायकवादी दुनिया के पात्रों के लिए वास्तविकता से एक आभासी पलायन था। 90 के दशक की शुरुआत में, सेगा ने विभिन्न वीआर आर्केड मशीनें जारी कीं, जैसे कि SEGA VR-1 मोशन सिम्युलेटर, अनिवार्य रूप से आज उपलब्ध VR गेम्स के पूर्वाभास।

मेटावर्स तकनीक को मुख्यधारा के मीडिया का बहुत अधिक ध्यान मिल रहा है। गेमिंग और ब्लॉकचैन समुदायों के बाहर, जो अक्सर ओवरलैप होते हैं, कई अभी भी प्रौद्योगिकी के वर्तमान अनुप्रयोगों और परिवर्तनकारी क्षमता से अनजान हैं।

मेटावर्स डेवलपर्स

जबकि डेवलपर्स ने शुरुआती वीआर मशीनों की रिहाई के बाद के वर्षों में प्रगति की, ओकुलस रिफ्ट वीआर हेडसेट के प्रोटोटाइप के रूप में एक विशाल छलांग आगे आई। 18 वर्षीय आविष्कारक पामर लकी द्वारा डिजाइन किया गया, प्रोटोटाइप 2010 में जारी किया गया था, जो एक नई पीढ़ी के लिए आभासी वास्तविकता में रुचि का शासन करता है।

ओकुलस वीआर के जारी होने और इसके उत्पन्न होने के बाद से, प्रौद्योगिकी दिग्गजों ने कई वीआर उत्पादों को जनता के सामने पेश किया है। Sony और Samsung के अपने VR हेडसेट हैं, और Google ने अपना Google Glass AR चश्मा भी बनाया है। Apple ने iPhone और iPads के लिए LIDAR (लाइट डिटेक्शन एंड रेंजिंग) पेश किया। यह संभावित ऐप्पल हेडसेट के लिए दरवाजा खोलते समय तस्वीरों में गहराई में सुधार और एआर ऐप्स में उपयोग के लिए है। लेकिन हर किसी के मन में यही सवाल रहता है कि आगे क्या होगा?

अब तक, इंटरनेट की बदौलत हम दुनिया भर के लोगों से आसानी से जुड़ सकते हैं। हालाँकि, मेटावर्स ऑनलाइन सामाजिक अंतःक्रियाओं को और भी अधिक व्यक्तिगत बनाता है। चाहे दूरी या अन्य परिस्थितियों से अलग हो, आभासी संचार एक भौतिक बैठक का अगला सबसे अच्छा विकल्प है। उपयोगकर्ता अपने पसंदीदा पार्क या रेस्तरां के नकली संस्करण में खुद को विसर्जित कर सकते हैं या यहां तक ​​​​कि अपने दोस्तों के साथ आभासी काल्पनिक दुनिया का पता लगा सकते हैं। आभासी वास्तविकता के माध्यम से बनाया गया इमर्सिव अनुभव गेमिंग समुदाय के लिए अपील करता है, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि वीडियो गेम मेटावर्स गेमिंग के लिए प्राकृतिक परीक्षण आधार हैं। उद्योग तेजी से बढ़ा है, जिसमें एक्सी इन्फिनिटी, द सैंडबॉक्स और स्टार एटलस जैसी परियोजनाएं सबसे लोकप्रिय प्लेटफॉर्म हैं।

मेटावर्स तकनीक को मुख्यधारा के मीडिया का बहुत अधिक ध्यान मिल रहा है। गेमिंग और ब्लॉकचैन समुदायों के बाहर, जो अक्सर ओवरलैप होते हैं, कई अभी भी प्रौद्योगिकी के वर्तमान अनुप्रयोगों और परिवर्तनकारी क्षमता से अनजान हैं।

मेटावर्स इंटीग्रेशन

अन्य उद्योगों ने भी अपने मौजूदा सिस्टम के साथ मेटावर्स को एकीकृत करने के तरीके खोजे हैं, जिसमें सबसे उल्लेखनीय समर्थकों में से एक मेटा है। बहुराष्ट्रीय प्रौद्योगिकी कंपनी ने कई प्रकार की सेवाओं और उत्पादों को विकसित करने की योजना की रूपरेखा तैयार की है, जो सभी एक मेटावर्स से जुड़े हुए हैं। अपनी प्रतिबद्धता पर प्रकाश डालते हुए, कंपनी को पहले फेसबुक के रूप में जाना जाता था, जिसे मेटा के रूप में पुनः ब्रांडेड किया गया था, और

संस्थापक मार्क जुकरबर्ग ने कहा, "हम उन लोगों से प्रभावी रूप से संक्रमण करेंगे जो हमें मुख्य रूप से एक सोशल मीडिया कंपनी के रूप में एक मेटावर्स कंपनी के रूप में देखते हैं।"

उसके ऊपर, अतिरिक्त क्षेत्र भी मेटावर्स को अपना रहे हैं। Nvidia's Omniverse एक ऑनलाइन सिमुलेशन प्लेटफ़ॉर्म है जिसे डिज़ाइनर सदस्यता के माध्यम से सहयोग करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, बीएमडब्ल्यू वर्तमान में अपनी निर्माण प्रक्रिया का अनुकरण करने के लिए ओमनिवर्स का उपयोग कर रही है, एक ऐसी रणनीति जिसका अन्य निर्माताओं द्वारा अनुकरण करने की संभावना है।

मेटावर्स रिटेल भी बढ़ रहा है, जिसमें नाइके और जीएपी सहित कंपनियां प्रौद्योगिकी को अपना रही हैं। फीफा और यूएफसी सहित खेल उद्योग ने पहले ही मेटावर्स तकनीक को अपना लिया है। दुनिया भर में लाखों खेल प्रशंसकों की आमद से जागरूकता बढ़ेगी और प्रौद्योगिकी को अपनाना होगा। मेटावर्स की सामाजिक प्रकृति भौतिक इंटरैक्शन और पारंपरिक वेब 2 इंटरैक्शन के बीच एक सही संतुलन प्रदान करती है, जिससे यह कई उद्योगों में एक आदर्श समाधान बन जाता है।

मेटावर्स तकनीक को मुख्यधारा के मीडिया का बहुत अधिक ध्यान मिल रहा है। गेमिंग और ब्लॉकचैन समुदायों के बाहर, जो अक्सर ओवरलैप होते हैं, कई अभी भी प्रौद्योगिकी के वर्तमान अनुप्रयोगों और परिवर्तनकारी क्षमता से अनजान हैं।

अगला कदम

कोविड -19 महामारी के मद्देनजर, भौतिक स्थानों और गतिविधियों के अनुकरण की मांग बढ़ गई। मेटावर्स एक व्यक्ति को खरीदारी करने, लाइव खेल आयोजन देखने या यहां तक ​​कि अपने घर की सुविधा से व्याख्यान और कक्षाओं में भाग लेने की अनुमति देता है। उद्योग की मांग अधिक उन्नत ग्राफिक्स और एनिमेशन के लिए बुलाएगी, जो केवल मेटावर्स प्रौद्योगिकी के समग्र विकास को बढ़ावा देगी। पहले से ही ऐसे उदाहरण हैं जो इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि कैसे मेटावर्स मनोरंजन से परे जा सकता है और शायद कुछ भौतिक प्रक्रियाओं को भी बदल सकता है।

यह अब केवल कुछ समय की बात है जब मेटावर्स आपके रोजमर्रा के जीवन का एक आंतरिक हिस्सा बन जाता है।

लेखक के बारे में

एलेक्स मेरिटो के विपणन निदेशक हैं तूफान भागीदार, मॉन्ट्रो, स्विट्ज़रलैंड में एक प्रमुख ब्लॉकचेन कंसल्टेंसी। वह एक उत्साही एनएफटी कलेक्टर और वेब 3.0 भविष्यवादी हैं। एलेक्स ने विश्व स्तरीय ब्रांडों और एस-टियर एनएफटी, मेटावर्स, गेमिंग, क्रिप्टो, डेफी और ब्लॉकचैन परियोजनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए परियोजना रणनीति और विपणन सेवाएं प्रदान की हैं। उन्होंने UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas, और कई अन्य ब्रांडों के लिए वैश्विक अभियानों पर काम किया है।

मेटावर्स घटनाक्रम या कुछ और के बारे में कुछ कहना है? हमें लिखें या हमारे में चर्चा में शामिल हों टेलीग्राम चैनल। आप हमें भी पकड़ सकते हैं टिक टोक, फेसबुकया, ट्विटर.

पोस्ट मेटावर्स: फाइनल वर्ल्ड बनने की रेस कौन जीत रहा है? पर पहली बार दिखाई दिया BeInCrypto.

स्रोत: https://beincrypto.com/metaverse-wining-race-final-world/