ओपन बनाम क्लोज्ड वर्चुअल वर्ल्ड

हम अक्सर "मेटावर्स" (एकवचन) शब्द का उपयोग करते हैं जैसे कि यह एक इकाई को संदर्भित करता है। हकीकत में ऐसी कोई बात नहीं है, कम से कम अब तक नहीं। चाहे हम कभी भी सटीक रूप से कह सकते हैं कि एक एकल मेटावर्स एक खुले मेटावर्स और एक बंद के बीच का अंतर है।

लेखक नील स्टीफेंसन ने 1992 के अपने उपन्यास "स्नो क्रैश" में "मेटावर्स" शब्द गढ़ा। अपने साइंस फिक्शन टोम में, उन्होंने एक पूरी तरह से आभासी दुनिया का वर्णन किया जो एक समानांतर समाज के रूप में कार्य करता था। इसकी स्थापना के बाद से, प्रौद्योगिकीविदों, मार्क जुकरबर्ग, क्रिप्टो समुदाय, गेम डेवलपर्स, और कई अन्य लोगों सहित समूहों की एक विस्तृत श्रृंखला ने "मेटावर्स" शब्द को अपनाया है।

इस महीने की शुरुआत में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी, फोर्टनाइट और अनरियल इंजन के निर्माता, ने कंपनी के दौरान अपनी भव्य दृष्टि रखी। "साल 2022 की समीक्षा" लाइवस्ट्रीम. उन्होंने दर्शकों को बताया कि गेमिंग जायंट ने अपने विभिन्न पहलुओं को एक साथ खींचने की योजना बनाई है, जिसमें खेल विकास और अवास्तविक इंजन के साथ इसकी फिल्म और टीवी काम शामिल है, "कुछ ऐसा जो विज्ञान कथा से मेटावर्स के करीब और करीब आता है।" 

"डायस्टोपियन संस्करण नहीं ... लेकिन वास्तव में सकारात्मक संस्करण जहां आप और आपके मित्र वास्तविक समय के 3डी सामाजिक अनुभव में एक साथ आते हैं और पूरी दुनिया का पता लगा सकते हैं।"

मेटावर्स क्या है इसकी अभी भी कोई सटीक परिभाषा नहीं है, लेकिन यह समय के साथ विकसित और संकुचित हो गया है। शब्द के अधिकांश उपयोगकर्ता स्वीकार करते हैं कि यह एक आभासी दुनिया का कोई रूप होगा - या संसार। वेब 3 समुदाय में, कई लोग मानते हैं कि इसमें डिजिटल संपत्ति शामिल होगी NFTS और क्रिप्टोकरेंसी, और एक विश्वसनीय, विकेन्द्रीकृत ऑनलाइन स्थान बनाने के लिए स्मार्ट अनुबंधों को नियोजित करेगा जो किसी एक कंपनी द्वारा नियंत्रित नहीं है। हालांकि, हर कोई एक ही पृष्ठ पर नहीं है।

जुकरबर्ग का मेटा और होराइजन वर्ल्ड्स और एपिक गेम का फोर्टनाइट "मेटावर्स" के दो उदाहरण हैं जो मूल रूप से डिजिटल संपत्ति के उपयोग को अपने स्वयं के पारिस्थितिक तंत्र के भीतर सीमित करते हैं। ये "मेटावर्स" वर्चुअल सिलोस के रूप में कार्य करते हैं, जो एक संगठन द्वारा नियंत्रित होते हैं और डिजिटल संपत्ति के उपयोग को अपनी सीमाओं के बाहर रोकते हैं।

दूसरी ओर, एक "ओपन मेटावर्स" आपस में जुड़ा और इंटरऑपरेबल होगा। ठीक वैसे ही जैसे एक दूसरे से जुड़े हुए वेब पर कितनी सारी वेबसाइटें और सेवाएं स्वतंत्र रूप से मौजूद हो सकती हैं। अगर विकल्प खुले और बंद के बीच हैं, तो चुनाव स्पष्ट है, अफिन के सीईओ और संस्थापक लुकाज़ लीम कहते हैं। "बंद पारिस्थितिक तंत्र Web2 के निर्माण हैं, और हम आज के अनुभव पर हावी होने वाले तकनीकी एकाधिकार को दोहराने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। इसके बजाय, हमारे दृष्टिकोण को इंटरऑपरेबिलिटी और खुलेपन के इर्द-गिर्द घूमने की जरूरत है, जिससे मेटावर्स के माध्यम से आवाजाही में आसानी हो।

यदि एक तथाकथित मेटावर्स बंद है और प्रोप्राइटर-रन है, तो उन्हें उनके सामने आने वाले मल्टीप्लेयर ऑनलाइन दुनिया से क्या अलग बनाता है? हब्बो होटल - का एक डिजिटल संस्करण ग्रैंड होटल का हिल्बर्ट का विरोधाभास जीवन में आना - जनवरी 2001 में इसका बीटा संस्करण लॉन्च किया गया। रून्सस्केप, काल्पनिक एमएमओआरपीजी जो मिड-नॉटीज़ पर हावी था, उसी महीने लॉन्च किया गया। मजेवार, आज के खेलों के लिए एक अपरिष्कृत अग्रदूत, लगभग 1974 की शुरुआत में ARPANET पर था, जो आज के इंटरनेट का अग्रदूत था।  

कोई भी मेटावर्स जो उस दशकों पुराने मॉडल को जोड़ने में विफल रहता है, बस अत्याधुनिक दिखने के लिए मार्केटिंग भाषा का उपयोग कर रहा है। विकेंद्रीकरण के अलावा, भविष्य के किसी भी मेटावर्स का एक महत्वपूर्ण हिस्सा उपयोगकर्ता-जनित सामग्री होगी। आज के इंटरनेट के विपरीत नहीं। "अधिकांश मौजूदा MMORPG में खिलाड़ी सीधे डेवलपर्स या रचनाकारों के साथ बातचीत नहीं करते हैं," लीम जारी है। "ये बाधाएं खुले मेटावर्स के साथ गायब हो जाती हैं, जहां हर कोई एक साथ उपयोगकर्ता, निर्माता और डेवलपर हो सकता है। प्रभावी रूप से, एक खुला मेटावर्स प्रत्येक भागीदार को हितधारक बनने के लिए प्रोत्साहित करता है। न केवल एक उपयोगकर्ता जो बदले में पुरस्कार और लाभ प्राप्त किए बिना उपभोग करता है।

आभासी दुनिया का क्रॉस-चेन भविष्य 

हालांकि, एक बंद मेटावर्स के सपने का पीछा करने वाले हमेशा बुरे अभिनेता नहीं होते हैं। कुछ के अनुसार, तथ्य यह है कि वर्तमान में बंद मेटावर्स आदर्श हैं, यह केवल हमारी तकनीकी सीमाओं का परिणाम है। "मैं बड़ा विश्वास करता हूँ Web3 समुदाय एक खुले मेटावर्स की दिशा में काम कर रहा है क्योंकि यह विचार सही मायने में दर्शाता है कि Web3 लोकाचार क्या है: अनुमति रहित, भरोसेमंद और सभी के लिए खुला होना, ”Klaytn Foundation के प्रतिनिधि निदेशक डॉ। संगमिन सेओ कहते हैं। 

इस दृष्टि को प्राप्त करने के लिए, कई सुधार हैं जो ब्लॉकचेन-आधारित आभासी दुनिया को अन्य प्लेटफार्मों के साथ बातचीत करने की अनुमति दे सकते हैं। हाल ही में विकसित किए गए समाधान जो ब्लॉकचेन को एक दूसरे से बात करने में सक्षम बनाते हैं, उनका उपयोग एक बड़ी, अधिक परस्पर ऑनलाइन दुनिया बनाने के लिए किया जा सकता है। "पुलों" की तरह ठीक करता है, देववाणी, और समाधान जो क्रॉस-चेन अनुप्रयोगों को सक्षम करते हैं [कर सकते हैं] हमें उस दृष्टि के करीब एक कदम "ला सकते हैं," डॉ एसईओ कहते हैं।

साथ ही, सिर्फ इसलिए कि आभासी दुनिया "बंद" है इसका मतलब यह नहीं है कि यह मेटावर्स नहीं है। ओवररेलिटी जैसे प्रोजेक्ट्स, जो वेब3 इंटरऑपरेबिलिटी के लिए इन्फ्रास्ट्रक्चर को लागू करते हैं, उन्हें एक ही चीज़ की एक अलग अवधारणा के रूप में सोचना पसंद करते हैं। इसके सीएमओ और सह-संस्थापक, शुकी मा कहते हैं, "मेटावर्स दुनिया का एक और आयाम होना चाहिए।" "मेटावर्स सभी उप-मेटावर्स का संग्रह होना चाहिए जहां प्रत्येक उप-मेटावर्स वास्तविक दुनिया में एक शहर या देश की तरह है। सभी उप-मेटावर्स, एक दूसरे के बीच पूर्ण अंतःक्रियाशीलता के साथ, हमारी परिभाषा के अनुसार मेटावर्स का अंतिम रूप माना जाता है।

एक संगठन जो मार्ग प्रशस्त करने का प्रयास कर रहा है, वह है मेटावर्स स्टैंडर्ड्स फोरम। इसका लक्ष्य जितना संभव हो उतने हितधारकों को एक साथ लाकर एक सामान्य इंटरऑपरेबिलिटी मानक बनाना है। जून 2022 में स्थापित, समूह में पहले से ही Google, Huawei, Adobe, Intel, Verizon और लेखांकन दिग्गज PwC शामिल हैं। यहां तक ​​कि बंद किए गए मेटावर्स अग्रणी मेटा भी भाग ले रहे हैं।

समूह कई क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करेगा, जिसमें तकनीकी क्षेत्र में सुसंगत शब्दावली और दिशानिर्देश विकसित करना शामिल है। समय के साथ, फोरम हैकथॉन, प्रोटोटाइपिंग, प्लगफेस्ट और ओपन-सोर्स टूलिंग प्रदान करने की उम्मीद करता है। इसकी नींव ही एक सुखद संकेत है। उम्मीद है कि भविष्य में कोई भी मेटावर्स उतना ही खुला होगा जितना इंटरनेट इससे पहले था। उंगलियां पार हो गईं, अंतिम परिणाम एक एकीकृत मेटावर्स (एकवचन, बहुवचन नहीं) होगा।

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स्रोत: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/