OpenAI Web3 खेलों में बेहतर कला और कथन का नेतृत्व करेगा - अपरिवर्तनीय निष्पादन

स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स और वेब 3 इंटरफेस के निर्माण ने वीडियो गेम की एक पूरी तरह से नई प्ले-टू-अर्न या नॉनफंजिबल टोकन (एनएफटी) शैली का नेतृत्व किया है। लेकिन 2021 के क्रिप्टो बुल मार्केट और 2022 के बाद के क्रैश के दौरान, इस जगह के कई गेम खिलाड़ियों की संख्या और लेनदेन की मात्रा के मामले में अविश्वसनीय उतार-चढ़ाव से गुजरे।

इस अस्थिरता के बावजूद, कॉइनटेग्राफ से बात करने वाले एक वेब3 गेमिंग एक्जीक्यूटिव का कहना है कि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) में नए नवाचार इस शैली को पहले से बेहतर बना देंगे।

एलेक्स कॉनेली इमूटेबल के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी हैं, जो गॉड्स अनचाही डिजिटल संग्रहणीय ट्रेडिंग कार्ड गेम और इम्यूटेबल एक्स एनएफटी प्लेटफॉर्म के विकासकर्ता हैं। उन्होंने कॉइनटेग्राफ को बताया कि OpenAI, एक AI-केंद्रित अमेरिकी अनुसंधान प्रयोगशाला है, जो अनुकूल AI अनुप्रयोगों को विकसित करने के लिए समर्पित है, जो विभिन्न प्रकार के कार्यों में सहायता कर सकते हैं, सॉफ्टवेयर Web3 गेम के लिए नई संभावनाओं की अनुमति देगा, डेवलपर्स को बेहतर कला, अधिक चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ और बेहतर कथन बनाने की अनुमति देगा। खिलाड़ियों के लिए एक अधिक immersive और समृद्ध अनुभव के लिए अग्रणी।

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Connelly ने कहा कि OpenAI अनुप्रयोगों के लिए उनकी टीम जिस क्षेत्र पर सबसे अधिक ध्यान दे रही है वह कला है। अतीत में, वीडियो गेम के कलाकारों को अक्सर एक ही इमेज के कई संस्करण बनाने पड़ते थे। उदाहरण के लिए, अक्सर एक ही छवियों के कई आकार या थोड़ा अलग संस्करण होने की आवश्यकता होती है जो कला के एक टुकड़े के विभिन्न भागों पर जोर देती है। यह कभी-कभी दक्षता की कमी का कारण बनता था। लेकिन ओपनएआई सॉफ्टवेयर के साथ, कलाकार अब एआई को कला के एक टुकड़े के विभिन्न संस्करणों को बनाने के लिए प्रयोग करने में सक्षम हैं, कलाकारों को मूल काम बनाने में अधिक समय बिताने के लिए मुक्त करते हैं।

चुनौतीपूर्ण खिलाड़ी... लेकिन बहुत ज्यादा नहीं

बेहतर कला बनाने के तत्काल लाभ के अलावा, कॉनॉली ने कहा कि ऐसे अन्य क्षेत्र हैं जहां OpenAI भविष्य में गेमिंग को और बेहतर बना सकता है। एक विषय जिस पर टीम चर्चा कर रही है वह एआई का निर्माण है जो खिलाड़ियों के कौशल स्तरों को गतिशील रूप से समायोजित कर सकता है, ऐसे मुठभेड़ों का निर्माण कर रहा है जो मज़ेदार होने के लिए काफी कठिन हैं, बिना भारी हुए। कोनेली ने कहा:

"मुझे लगता है कि हम विरोधियों के लिए अधिक सार्थक काउंटर-प्ले बनाने के लिए इस तकनीक की क्षमता के बारे में वास्तव में उत्साहित हैं, इसलिए व्यापार कार्ड गेम या आरपीजी जैसी चीजों में एक चुनौतीपूर्ण चीज एआई का निर्माण कर रही है जो कठिनाई की सही डिग्री है और कुछ हद तक खिलाड़ियों की जरूरतों के अनुरूप है। मुझे लगता है कि हमें लगता है कि हम खिलाड़ियों के लिए वास्तव में गहरा और immersive, चल रहे सीखने की अवस्था बना सकते हैं जो इस तरह के मेल खाते हैं जहां वे खेल में हैं। 

"मुझे लगता है कि यह सुनिश्चित करने के लिए वास्तव में महत्वपूर्ण बात है कि आपके पास ऐसा कुछ नहीं है जो इतना आसान है कि कोई भी इसके खिलाफ नहीं खेलता है या इतना कठिन है कि इसके खिलाफ खेलने में मज़ा नहीं आता है, उस अच्छे कर्व को ढूंढना और उस खिलाड़ी को अनुकूलित करना। यह इस तकनीक का एक शानदार उपयोग है," उन्होंने कहा।

अपरिवर्तनीय संग्रहणीय ट्रेडिंग कार्ड एनएफटी गेम, गॉड्स अनचाही

बेशक, वीडियो गेम डेवलपर्स ने हमेशा कंप्यूटर विरोधियों के लिए एआई प्रोग्राम बनाने का प्रयास किया है जो खिलाड़ियों के लिए सही कठिनाई प्रदान करेगा। लेकिन अपरिवर्तनीय निष्पादन का कहना है कि डेवलपर्स द्वारा अतीत में उपयोग की जाने वाली रणनीतियों की तुलना में ओपनएआई बेहतर दृष्टिकोण प्रदान करता है:

"मुझे लगता है कि खेलों में पहले जो कुछ बनाया गया है, वह वही है जिसे मैं 'मैन्युअल रूप से लिखा' एआई कहता हूं, जहां खेल में प्रतिद्वंद्वी प्रोग्राम किए गए नियमों के एक समूह पर अपने निर्णयों को आधार बना रहा है जो एक प्रोग्रामर ने वहां पेश किया है।"

कोनेली ने जारी रखा, "आपको यह बताना होगा कि क्या करना है, केवल यह कहने के बजाय कि 'अरे, हम एक एआई हैं जो गेम खेलता है। एआई का लक्ष्य है, क्या यह हर समय जीतना है? क्या यह लगभग 50% समय जीतना है? क्या इस खिलाड़ी के खिलाफ लगभग 50% समय जीतना है?' […] उस मॉडल के बीच में बहुत अस्पष्टता और ब्लैक बॉक्स है, […] इस नई तकनीक के साथ लोगों को वास्तव में खेलों के लिए अधिक अनुकूलित अनुभव बनाने की स्थिति में रखा गया है।

Connelly ने कहा कि यह नई तकनीक न केवल कंप्यूटर नियंत्रित विरोधियों के लिए AI बनाना आसान बनाएगी; यह "अधिक अनुरूप, वैयक्तिकृत सामग्री, पूर्ण एकल-खिलाड़ी अनुभव" की ओर भी ले जाएगा।

चैटजीपीटी और जीपीटी3 कहानी सुनाना

ओपनएआई सॉफ्टवेयर के सबसे नए टुकड़ों में से एक चैट जनरेटिव प्री-ट्रेन ट्रांसफार्मर है, जिसे चैटजीपीटी के नाम से भी जाना जाता है, जो पहले से ही बनाने के लिए प्रयोग किया गया है ट्रेडिंग बॉट, ब्लॉग और यहां तक ​​कि क्रिप्टो गाने भी। 

इस सवाल के जवाब में कि क्या इम्यूटेबल अपने गेम में चैटजीपीटी का उपयोग करने की योजना बना रहा है, कोनेली ने कहा कि टीम इस पर विचार करने के बहुत शुरुआती चरण में है, यह देखते हुए कि यह बहुत नया है। हालांकि, उन्होंने कहा कि टीम एआई नैरेटर बनाने के तरीकों के साथ प्रयोग करने के लिए पिछले अवतार, GPT-3 का उपयोग कर रही है, जो कार्ड गेम के भीतर होने वाले नाटकों के आधार पर कहानियां सुनाएगा, जैसा कि उन्होंने समझाया:

"हमें लगता है कि इस तकनीक के साथ कहानी कहने के बहुत अच्छे अवसर हैं। हमने ऐसे विचारों की खोज की है, मान लीजिए, आप एक कार्ड गेम में हैं और आप एक कहानी में एक साथ सिलाई करने के लिए GPT-3 प्राप्त करने वाले कार्ड खेल रहे हैं। […] कोई भी इंसान कभी भी साथ नहीं जा सकता था और एक ऐसी कहानी लिख सकता था जो पूरे खेल के लिए इनपुट को एक साथ जोड़ती हो। जब हम यहां लाखों खेलों के बारे में बात कर रहे हों तो यह बिल्कुल असंभव होगा, है ना?"

इस आशावाद के बावजूद, उन्होंने चेतावनी दी कि इस कहानी कथाकार के विचार को लागू करने की कोशिश करते समय टीम कुछ किंक में चली गई है। प्रारंभिक परीक्षणों के परिणामस्वरूप "स्पैम" कथन हुआ है जो खेल को जोड़ने के बजाय उससे विचलित करता है, इसलिए टीम अभी भी यह पता लगाने की कोशिश कर रही है कि कार्ड गेम में सही मात्रा में कथन कैसे डाला जाए।

गिल्ड ऑफ गार्जियंस, इम्यूटेबल का आगामी Web3 कालकोठरी-क्रॉलर। स्रोत: गिल्ड ऑफ गार्जियंस यूट्यूब चैनल

"हमने यह काम किया जो अच्छा लग रहा था। लेकिन, जब हम वास्तव में खेलते हैं, तो यह उन्हें [खिलाड़ियों] को भ्रमित करता है या यह सीधे उनके साथ प्रतिध्वनित नहीं होता है। हम अभी भी इनके बीच सही संतुलन खोज रहे हैं, हम यह कैसे सुनिश्चित करें कि यदि हम ऐसा करते हैं, तो यह न केवल बहुत अधिक स्पैम सामग्री बनाता है? मुझे लगता है कि यह एक ऐसी चीज है जहां एनएफटी और गेमिंग, उत्पन्न होने वाले स्पैम की मात्रा को कम करने या वहां कुछ लागत शुरू करने के लिए कुछ संभावित उपयोग हैं ताकि लोग अभी भी समृद्ध अनुभव प्राप्त करने में सक्षम हों, ”उन्होंने कहा।

Web3 गेम डेवलपर्स OpenAI को अपना रहे हैं

Connelly ने कहा कि यह केवल Immutable ही नहीं है जो इस तकनीक का उपयोग खेलों को बेहतर बनाने के लिए करना चाहता है। वह पार्टनर डेवलपर्स को भी देखता है जो OpenAI के साथ प्रयोग करने में रुचि रखने वाले अपरिवर्तनीय X पर आइटम जारी कर रहे हैं।

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उनकी राय में, अन्य स्टूडियो की तुलना में वेब3 स्टूडियो इन नई तकनीकों का उपयोग करने के बारे में सबसे अधिक उत्साहित हैं। हालाँकि सभी गेम स्टूडियो अपने गेम को बेहतर बनाने के लिए OpenAI का उपयोग करना चाहते हैं, लेकिन उनका कहना है कि बड़े स्टूडियो "इनोवेटर की दुविधा" का सामना करते हैं, जिससे OpenAI सुविधाओं को लागू करने का जोखिम उठाना उनके लिए अधिक महंगा हो जाता है। इस कारण से, उन्हें उम्मीद है कि वेब3 और एनएफटी गेम भविष्य में इन तकनीकों के साथ आगे बढ़ेंगे।