P2E गेमिंग एक लंबे 'परिपक्वता चरण' में है

जैसा कि 2 की शुरुआत में प्ले-टू-अर्न (पी2022ई) गेम और प्लेटफॉर्म के आसपास प्रचार कम होना शुरू हुआ, वेब3 प्रतिभागियों ने खेलों को अधिक "मज़ेदार" और कम वित्त-उन्मुख होने की आवश्यकता पर जोर देना शुरू कर दिया। 

के सबसे हालिया एपिसोड में एनएफटी स्टीज़, Alyssa Expósito और Ray Salmond ने लगुना गेम्स के सीईओ और क्रिप्टो यूनिकॉर्न्स के संस्थापक एरोन बीयर्सचमिट के साथ P2E-केंद्रित ब्लॉकचेन गेम की स्थिरता के बारे में बात की। 

बियरस्चमिट के लिए, खेलने-से-कमाई से खेल-और-कमाने के मॉडल के विकास से पता चलता है कि इन खेलों के लिए अभी भी प्रयोग और परिपक्वता देखी जा सकती है। "खेल बनाने के बारे में कुछ भी नहीं बदला है," बेयर्सचमिट ने कहा। लेकिन ब्लॉकचेन तकनीक के साथ, क्रिप्टो नेटिव और गेमर्स अब इन प्ले-एंड-अर्निंग मॉडल से खेल सकते हैं, अपना सकते हैं और संभावित रूप से कमाई कर सकते हैं। बड़ा सवाल यह है कि क्या यह टिकाऊ है?

P2E गेमिंग का प्रतिमान और भावना बदलाव

P2E के आसपास की भावना में बदलाव और क्रिप्टो यूनिकॉर्न्स इसे कैसे प्राप्त कर रहे हैं, इसके बारे में बीयर्सचमिट ने कहा कि यह अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए वास्तविक समय "कौशल-आधारित गेमिंग लूप" के साथ "आर्थिक खेती सिमुलेशन के संयोजन के माध्यम से स्थिरता के लिए एक मार्ग तैयार कर रहा है" इसके पारिस्थितिकी तंत्र में। Beierschmitt के अनुसार, इन गेमिंग लूपों को न केवल फॉर्म और फ़ंक्शन की समानता की आवश्यकता है बल्कि खिलाड़ियों के लिए मजेदार और आकर्षक होने की भी आवश्यकता है। 

हालाँकि, उन्होंने यह भी स्वीकार किया कि ब्लॉकचेन-आधारित गेम सभी के लिए नहीं हैं और क्रिप्टो यूनिकॉर्न्स का लक्ष्य जनसांख्यिकीय उन लोगों के अनुरूप है जो क्रिप्टो-देशी हैं।

बियरस्चमिट के मुताबिक, "फ्री-टू-प्ले के लिए प्रोत्साहन संरेखण" की कमी है, जिससे डेवलपर्स फ्री-टू-प्ले गेम में खर्च करने वाले अल्पसंख्यक खिलाड़ियों से मूल्य निकालने को अधिकतम करते हैं। यह असमानता "प्रतिमान में बेमेल" पैदा करती है, जिससे वेब3 गेमिंग खिलाड़ियों को इन-गेम आइटम, संपत्ति और कौशल की स्वायत्तता और स्वामित्व के एक नए स्तर तक पहुंचने में सक्षम बनाता है।

बीयर्सचमिट के लिए, यह वही है जो खेल-और-कमाने के मॉडल को "सम्मोहक" बनाता है, क्योंकि खिलाड़ी अपना पसंदीदा खेल खेलते हुए संभावित रूप से कमाई कर सकते हैं। Beierschmitt ने कहा कि Web3 न केवल खिलाड़ियों के उद्भव और स्वामित्व को सक्षम बनाता है, बल्कि शासन मॉडल के साथ, खिलाड़ियों और प्रतिभागियों को अब "खेल, पारिस्थितिकी तंत्र और आईपी [बौद्धिक संपदा] की दिशा का स्वामित्व लेने" के लिए सशक्त बनाया गया है।

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इन-गेम अर्थव्यवस्थाएं एक कार्य प्रगति पर हैं

अधिकांश खेल-और-कमाने वाले खेलों के लिए इन-गेम अर्थव्यवस्थाएं एक महत्वपूर्ण बिंदु साबित हुई हैं। लंबी अवधि में इन-गेम अर्थव्यवस्थाओं के टिकाऊ होने के लिए आवश्यक कारकों पर चर्चा करते हुए, बीयर्सचमिट ने समझाया कि निष्क्रिय और सक्रिय खिलाड़ियों के बीच गतिशीलता एक कारक है। निष्क्रिय खिलाड़ी वे होते हैं जो खेल में खुद को आगे बढ़ाने के लिए सक्रिय खिलाड़ियों में निवेश करते हैं। 

हालांकि, बीयर्सचमिट ने जोर देकर कहा कि गतिशील होने के लिए, "कौशल-आधारित गेमिंग लूप" और "टोकन सिंक" को लागू किया जाना चाहिए क्योंकि यह खिलाड़ी को अर्थव्यवस्था और पारिस्थितिकी तंत्र में वापस लौटाता है। जैसा कि बीयर्सचमिट ने कहा, अधिकांश खेल-और-कमाई वाले खेल अभी भी "विकास चरण" से "परिपक्वता चरण" में अपने संक्रमण को क्रमबद्ध कर रहे हैं, लेकिन उनका दृढ़ विश्वास है कि "आने वाले दिनों में उज्ज्वल भविष्य हैं!"

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