प्ले-टू-अर्न गेमिंग को व्यापक दर्शकों से अपील करने के लिए फिर से सोचने की आवश्यकता है

खेलने के लिए कमाएँ: गेमर गेम खेलने के लिए प्रेरणा वित्तीय नहीं है - यह मजेदार है। वित्तीय प्रोत्साहन और आकर्षक गेमप्ले को संतुलन खोजने की जरूरत है, कहते हैं माइकल रुबिनेली, मुख्य गेमिंग अधिकारी वैक्स स्टूडियो.

प्ले-टू-अर्न गेमिंग - जैसा कि इसके नाम से पता चलता है - मनोरंजन का एक नया मॉडल है जो उपयोगकर्ताओं को गेम खेलने से ठोस आय अर्जित करने की अनुमति देता है। यह ब्लॉकचेन, क्रिप्टोक्यूरेंसी और एनएफटी के लाभों के लिए संभव है।

गेमर्स को एक इंटरैक्टिव अनुभव का आनंद मिलता है जो कुछ मात्रा में देशी संपत्ति भी उत्पन्न करता है। हालांकि, चूंकि इन परिसंपत्तियों को अक्सर विकेंद्रीकृत किया जाता है, इसलिए उन्हें नकद वापसी के लिए इन सामानों को ऑफ-प्लेटफॉर्म बेचने से कोई नहीं रोकता है।

हालांकि यह कमाई के खेल का आधार है, कुछ मुद्दों पर अभी भी काम नहीं हुआ है। एक के लिए, इनमें से कई प्लेटफ़ॉर्म अत्यधिक सरलीकृत और व्युत्पन्न गेम प्रकार प्रदान करते हैं।

इनमें से कई उत्पादों में अर्थशास्त्र के आसपास भी समस्या है। अक्सर, अंतर्निहित कमाई मॉडल उपयोगकर्ताओं को प्लेटफॉर्म से पैसे निकालने के लिए प्रोत्साहित करता है। यह प्रणाली पर एक दीर्घकालिक नाली है और सबसे अधिक संभावना है कि यह अस्थिर है। इसे सही मायने में फलने-फूलने में मदद करने के लिए एक पारिस्थितिकी तंत्र में पुनर्निवेश आय को बनाए रखने के लिए प्रोत्साहन की आवश्यकता है।

सौभाग्य से, कमाने के लिए खेलने के खेल का ऐसा होना आवश्यक नहीं है। नए शीर्षक उभर रहे हैं जो गेमप्ले में नई जान फूंकते हैं और अधिक संतुलित वित्तीय बुनियादी ढांचे की पेशकश करते हैं। 

प्ले-टू-अर्न: मौजूदा ब्लॉकचेन गेम की समस्याएं

चाहे आप ताश के खेल में हों, खेती के सिम में हों, या पोकेमॉन-शैली के युद्ध में हों, गेमर्स के लिए आसानी से उपलब्ध अवसरों की अधिकता है। कम से कम, यही विचार है, और आज कई अच्छे प्रयास उपलब्ध हैं। फिर भी, सच्चाई यह है कि क्षेत्र में अभी भी जाने का एक तरीका है यदि यह उपयोगकर्ताओं को कार्यात्मक, सुरक्षित और मनोरंजक गेम प्रदान करने जा रहा है जो व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने में सक्षम हैं।

विकेन्द्रीकृत गेमिंग में प्रवेश करते समय अक्सर पहली समस्या का सामना करना पड़ता है जो बुनियादी ढांचे में से एक है। वर्तमान GameFi परिदृश्य का अधिकांश भाग इस पर बनाया गया है Ethereum, जिसकी थ्रूपुट और मापनीयता के मामले में उल्लेखनीय सीमाएँ हैं। जब कोई गेमर अपना पसंदीदा शीर्षक खेल रहा होता है, तो वे ब्लॉकचैन लेनदेन की प्रतीक्षा करने के लिए गेमप्ले को रोकना नहीं चाहते हैं ताकि पुष्टि हो सके कि इसमें कई मिनट लग सकते हैं - तत्काल पहुंच महत्वपूर्ण है।

खेलने के लिए कमाई: गेम खेलने के लिए गेमर की प्रेरणा वित्तीय नहीं है - यह मजेदार है। आकर्षक गेमप्ले को पूरा करने के लिए वित्तीय प्रोत्साहन की आवश्यकता है।
से एक दृश्य ब्लॉकचेन ब्रॉलर. क्या वह आदमी ठीक है? कोई उसकी जांच करे।

प्ले-टू-अर्न: सुरक्षा

फिर आसपास की चिंताएं हैं सुरक्षा. जबकि एथेरियम ब्लॉकचेन स्वयं सुरक्षित है, कई प्लेटफ़ॉर्म अन्य श्रृंखलाओं के लिए "पुल" का उपयोग करते हैं जो अंतर्निहित ब्लॉकचेन की अंतिमता के साथ परत 2 समाधान की गति को एकजुट करने का प्रयास करते हैं। यह एक सफल रणनीति हो सकती है, लेकिन बहुत बार, ये पुल स्वयं कमजोरी के बिंदु होते हैं जो शोषण की अनुमति देते हैं। 

उदाहरण के लिए, हाल ही में और उल्लेखनीय हैक रोनिन ब्रिज के लोकप्रिय ब्लॉकचैन गेम एक्सी इन्फिनिटी को संपत्ति में $ 620 मिलियन से अधिक का नुकसान हुआ। यह वर्तमान में परत -2 श्रृंखलाओं का सामना करने वाली सभी समस्याओं को हल करने के लिए परत -1 समाधानों की क्षमता में एक महत्वपूर्ण दोष को उजागर करता है। 

अगर गति और सुरक्षा दोनों को हल कर लिया जाए तो भी एक और समस्या बनी रहती है। यह खेल की मौलिकता और मजेदार कारक का स्रोत है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि एक मंच कितना तेज है, कोई भी परवाह नहीं करेगा अगर यह मनोरंजक नहीं है। अभी तक बहुत से मौजूदा प्रसाद या तो काफी उथले हैं या स्थापित गेमप्ले फ़ार्मुलों की सामान्य प्रतियां हैं। मौजूदा गेमर्स ने देखा है कि इस प्रकार के गेम क्या पेश करते हैं और अगर मौलिकता को प्राथमिकता नहीं दी जाती है तो पैसे कमाने के मौके के लिए उन्हें खेलने के लिए प्रेरित नहीं किया जाएगा।

ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम खेलने की उनकी प्रेरणा वित्तीय नहीं है - यह मनोरंजन के लिए है। जो लोग ज्यादातर खेल रहे हैं पी2ई गेम्स कई मामलों में, ऐसा इसलिए कर रहे हैं क्योंकि उनके देश में, यह अधिकांश प्रवेश-स्तर की नौकरियों की तुलना में बेहतर भुगतान कर सकता है। वास्तव में बड़े पैमाने पर गोद लेने तक पहुंचने के लिए, वित्तीय प्रोत्साहन और आकर्षक गेमप्ले को एक संतुलन खोजने की जरूरत है।

खेलने के लिए कमाई: गेम खेलने के लिए गेमर की प्रेरणा वित्तीय नहीं है - यह मजेदार है। आकर्षक गेमप्ले को पूरा करने के लिए वित्तीय प्रोत्साहन की आवश्यकता है।
ब्लॉकचेन ब्रॉलर

 क्या बदलने की जरूरत है

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, आगामी P2E खेलों में ठोस, नवीन और हमेशा विकसित होने वाली रचनात्मक सामग्री का प्रवाह होना चाहिए। डेवलपर्स को यह देखने की जरूरत है कि पारंपरिक रूप से सबसे लोकप्रिय वेब 2 गेम में क्या काम किया है और फिर और भी आगे बढ़ें। मौलिक रूप से ध्वनि गेमिंग अनुभव पर काम करने के बाद ही ब्लॉकचैन विचार चलन में आने चाहिए। यह सुनिश्चित करेगा कि किसी भी गेमर के पास पेशकश में आने का एक कारण है, लेकिन वित्तीय प्रोत्साहन की तलाश करने वाले अभी भी संतुष्ट होंगे।

मनोरंजन मूल्य के लिए उतना ही महत्वपूर्ण अंतर्निहित बुनियादी ढांचा है। इन प्रस्तावों की नींव रखने वाले नेटवर्क को प्रति सेकंड हजारों लेनदेन को संभालने में सक्षम होना चाहिए। कुछ भी कम और कोई रास्ता नहीं है कि वे व्यापक दर्शकों को सेवाएं प्रदान कर सकें जो बड़े पैमाने पर गोद लेने की मांग करते हैं। कितने लोग सिस्टम तक पहुँच सकते हैं और इसका उपयोग कर सकते हैं, इस पर वस्तुतः कोई ऊपरी सीमा नहीं होनी चाहिए, और लेन-देन लगभग-तात्कालिक होने की आवश्यकता है, अन्यथा यह केवल आधुनिक गेमर्स की जरूरतों को पूरा नहीं करेगा।

खेलने के लिए कमाई: ब्रिज

इस प्रकार के थ्रूपुट को परत -1 ब्लॉकचेन के माध्यम से उपलब्ध कराने की आवश्यकता है। परत -2 समाधान निश्चित रूप से अपना स्थान रखते हैं, लेकिन ये नेटवर्क अक्सर औसत उपयोगकर्ता के लिए बहुत जटिल होते हैं। इन नेटवर्कों से जुड़े पुल एक संभावित हमले वेक्टर भी जोड़ते हैं यदि ठीक से सुरक्षित नहीं है, जैसा कि उपरोक्त रोनिन हैक में देखा गया है। Layer-1 समाधान प्रदान करके जो तेज़ और सुरक्षित है, ऐसे कम तरीके हैं जिनसे समस्याओं का पता लगाया जा सकता है और उनका शोषण किया जा सकता है। इससे सुरक्षा में बहुत सुधार होना चाहिए, जिससे खिलाड़ियों को यह आराम मिले कि उनका फंड सुरक्षित है। 

उदाहरण के लिए, हाल ही में रोनिन हैक उचित विकेंद्रीकरण के साथ विशेष रूप से परत 1 समाधान पर नहीं हो सकता था। एक के लिए, रोनिन ने केवल नौ सत्यापनकर्ताओं को लागू किया, जिसका अर्थ है कि हमलावर को केवल उनमें से पांच को ब्लॉकचैन नियंत्रण रखने के लिए समझौता करने की आवश्यकता थी। दूसरी ओर, पूरी तरह से विकेन्द्रीकृत ब्लॉकचैन के पास दुनिया भर में सत्यापनकर्ता हैं, जिससे सिस्टम पर कब्जा करने की संभावना कहीं अधिक संभावना नहीं है। इसके अलावा, यह सुनिश्चित करके कि सभी स्मार्ट अनुबंधों का तीसरे पक्ष द्वारा पूरी तरह से ऑडिट किया जाता है, नेटवर्क अधिकतम सुरक्षा और कार्यक्षमता सुनिश्चित कर सकते हैं। यह इस तरह के हैक होने के लिए किसी भी यथार्थवादी वेक्टर को समाप्त करता है। 

खेलने के लिए कमाई: गेम खेलने के लिए गेमर की प्रेरणा वित्तीय नहीं है - यह मजेदार है। आकर्षक गेमप्ले को पूरा करने के लिए वित्तीय प्रोत्साहन की आवश्यकता है।
श्रेय

कुछ महत्वपूर्ण कदम आगे

सौभाग्य से, विभिन्न परिणामों के साथ इन मुद्दों को हल करने के प्रयास किए गए हैं। ब्लॉकचेन जैसे धूपघड़ी, मोम, तथा Binance स्मार्ट चेन स्केलिंग और सुरक्षा के लिए सभी अपने-अपने रास्ते पर चल रहे हैं। इनमें से प्रत्येक प्लेटफॉर्म बेहतर वेब 3 सेवाओं के लिए आधार बनाने के लिए खड़ा है और इसलिए बेहतर है ब्लॉकचेन गेमिंग

जबकि तकनीकी नींव अधिक मजबूत होती जा रही है, गुणवत्ता के मुद्दे अभी भी व्याप्त हैं। फिर भी, इस मोर्चे पर भी चीजें बदलने लगी हैं।

उदाहरण के लिए, हाल ही में लॉन्च किया गया ब्लॉकचेन ब्रॉलर डिजिटल, प्रो-रेसलिंग स्टाइल मैच लाता है जहां खिलाड़ी आकर्षक लड़ाइयों में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं और पुरस्कार अर्जित कर सकते हैं। कमाई को भुनाने का एक बुनियादी साधन होने के बजाय, खेल परिसंपत्तियों को फिर से निवेश करने और खिलाड़ी रोस्टर और सहायक उपकरण का विस्तार करने के लिए कई तरह के प्रोत्साहन प्रदान करता है। खेल अभी भी विकसित हो रहा है, लेकिन PvP मैचों के रूप में इस तरह के विविध अनुभव देने का वादा करता है - मैजिक द्वारा डिज़ाइन किया गया: द गैदरिंग निर्माता रिचर्ड गारफील्ड - टूर्नामेंट और विभिन्न प्रकार के मैच।

यह रणनीति और जुड़ाव का प्रकार है जिसे P2E उद्योग को विस्तार और नए उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने की आवश्यकता है। 

अंततः, किसी भी नेटवर्क या प्लेटफ़ॉर्म के लिए जो GameFi स्पेस में अच्छा प्रदर्शन करना चाहता है, स्केलेबिलिटी, सुरक्षा और मौज-मस्ती के मुद्दों को संबोधित करना आवश्यक होगा। हालांकि नए कदम आगे बढ़ते हुए देखना अच्छा है, लेकिन लगातार विकसित होने की आवश्यकता बनी हुई है। नई परियोजनाओं को दोनों को देखना चाहिए कि अतीत में क्या काम किया है, और वे इसे कैसे सुधार सकते हैं यदि वे चाहते हैं कि उनका अगला शीर्षक उस प्रकार की सफलता को देखे जो कई विरासत प्रसादों ने प्राप्त की है।  

लेखक के बारे में

माइकल रुबिनेली में मुख्य गेमिंग अधिकारी है वैक्स स्टूडियो. रुबिनेली कार्यकारी नेतृत्व, उत्पाद विकास और निरंतर राजस्व वृद्धि में 15+ वर्षों के प्रगतिशील अनुभव के साथ एक प्रौद्योगिकी और गेमिंग लीडर है और शीर्ष निगमों (डिज्नी, टीएचक्यू, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स सहित) में अपनी सफलता के लिए प्रसिद्ध है। माइकल ने अब अपना ध्यान प्ले-टू-अर्न गेम्स की ओर लगाया है और अपना अधिकांश समय वैक्स ब्लॉकचैन के गेमिंग डिवीजन के विस्तार में बिताता है।

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स्रोत: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/