आलोचकों का कहना है कि कमाने के लिए खेलना पैसे पर फोकस के साथ एक हारने वाला खेल है

प्ले-टू-अर्न (P2E) गेमिंग, एक बार ब्लॉकचेन गेमिंग का सबसे आशाजनक प्रारूप, वर्तमान में विश्वास का संकट झेल रहा है। 

P2E स्पेस का उदय कई अलग-अलग रुझानों के अभिसरण के कारण हुआ है। 2020 की शुरुआत में क्रिप्टोकरेंसी की लोकप्रियता में विस्फोट हुआ। मुख्यधारा में उनकी उपस्थिति के साथ, कई खिलाड़ियों ने प्रवेश किया जो पहले वाइल्ड वेस्ट की तरह महसूस किया था। एनएफटी की इसी वृद्धि ने नई दिशाओं में कमाई और संग्रहणीयता को आगे बढ़ाने के लिए अंतरिक्ष को प्रौद्योगिकी प्रदान की।

Defi प्लेटफार्मों ने इन-गेम मुद्राओं और वस्तुओं की उपयोगिता भी बढ़ा दी है, क्योंकि उन्हें खेल के बाहर व्यापार और उपयोग किया जा सकता है। लेकिन आज, P2E वर्तमान में बहुत खराब स्थिति में दिख रहा है।

उद्योग के कुछ सबसे चमकीले सितारे गंभीर रूप से खराब स्वास्थ्य में हैं। एक्सि इन्फिनिटी, लंबे समय तक दुनिया का सबसे लोकप्रिय P2E टाइटल, ऐसा ही एक उदाहरण है। के अनुसार ActivePlayer.io, पिछले 30 दिनों में केवल लगभग 430,000 खिलाड़ियों को देखा है। जो अक्टूबर 2020 के बाद से खेल के सबसे खराब महीने का प्रतिनिधित्व करता है। खेल का मूल टोकन भी अगस्त 93 में अपने सर्वकालिक उच्च स्तर से लगभग 2020% नीचे है। 

एक्सी इन्फिनिटी गेमप्ले
स्रोत: एक्सि इन्फिनिटी.

प्ले-टू-अर्न्स पोंजीनॉमिक्स जैसा दिखता है, आलोचकों का कहना है

अंतरिक्ष की मूलभूत समस्याओं में से एक यह है कि कई P2E खिलाड़ी पैसा बनाने के लिए लॉग इन करते हैं। जब अच्छे रिटर्न की संभावना खत्म हो गई, तो कई खिलाड़ियों ने भी ऐसा ही किया। जब आप कमाई की क्षमता को हटा देते हैं, तो कई गेम उतने मज़ेदार नहीं होते हैं।

डेमियन बार्टलेट, W3E के लिए टीम लीड, दुनिया का पहला Web3 LAN गेमिंग टूर्नामेंट, अच्छा ब्लॉकचेन-आधारित गेम देखना चाहता है जो उनके Web2 पूर्ववर्तियों के समान गुणवत्ता अनुभव प्रदान करता है। "मैं देखता हूं कि कई खिलाड़ी मेरे अपने विचारों से मेल खाते हैं। हम मजेदार खेल चाहते हैं और अपनी खुद की संपत्ति रखने की क्षमता चाहते हैं जो कि हम अपने पसंदीदा पारंपरिक खेलों पर वैसे भी खरीद लेंगे। P2E ने सट्टा संपत्ति पर ध्यान केंद्रित किया है, और खेल ही अक्सर एक माध्यमिक प्राथमिकता है। इनमें से कई खेल डीएओ के हैं और इसलिए प्रस्ताव वोट कुछ व्हेलों की इच्छा से हावी हैं। अधिकांश खिलाड़ी नहीं। यह सिर्फ पैसे और खेल से जुड़ी क्रिप्टोकरेंसी के बारे में सब कुछ के चक्र का कारण बनता है।

"एक अच्छा वेब 3 गेम बस एक मजेदार गेम होगा जो लोग संपत्ति की परवाह किए बिना खेल रहे हैं, कुछ एनएफटी संपत्तियां वे खरीद सकते हैं यदि वे चुनते हैं और अस्थिर खेल मुद्राओं की जटिलताओं के बिना सब कुछ अवमूल्यन करने की जटिलताओं के बिना खरीदने और बेचने की क्षमता है।"

हालाँकि, शायद उद्योग की घातक मंजिल स्वरूप ही था। कई P2E शीर्षक इस तरह से संरचित होते हैं जो रंगीन, एक पल के लिए मज़ेदार पोंजी योजनाओं के समान होते हैं। (एक पोंजी योजना तब धराशायी हो जाती है जब ऑपरेटर मौजूदा निवेशकों को रिटर्न का भुगतान करने के लिए पर्याप्त नए निवेशकों को आकर्षित करने में सक्षम नहीं होता है या जब बहुत से निवेशक एक साथ नकद निकालने की कोशिश करते हैं।)

उद्योग अधिक टिकाऊ मॉडल चाहता है

अल्टीवर्स के सीईओ फ्रैंक मा एक ऐसे व्यक्ति हैं जो मानते हैं कि प्रारूप शुरू से ही बर्बाद हो गया था। "यह एक वैध व्यापार मॉडल पर आधारित नहीं है, बल्कि नए निवेशकों की निरंतर भर्ती पर आधारित है। यह योजना किसी भी प्रकार की उत्पादक गतिविधि के माध्यम से नहीं बल्कि नए निवेशकों के योगदान के माध्यम से प्रतिफल उत्पन्न करती है। यह एक जीरो-सम गेम है, जहां शुरुआती निवेशकों का लाभ बाद के निवेशकों के नुकसान से आ रहा है। इसलिए, यह अंततः ढह जाता है, अधिकांश निवेशकों को महत्वपूर्ण वित्तीय नुकसान के साथ छोड़ देता है।

उद्योग के लिए प्ले-टू-अर्न से आगे बढ़ना जारी रखने के लिए, मा का मानना ​​है कि कुछ स्पष्ट प्राथमिकताएं हैं। शिक्षा उनमें से एक है। पर्याप्त "पुराने स्कूल" गेमर्स नहीं हैं जो वेब 3 या ब्लॉकचेन तकनीक से परिचित हों। और जब वे होते हैं, तो प्रौद्योगिकी के लाभों को अक्सर खराब तरीके से संप्रेषित किया जाता है।

वे कहते हैं, "वेब3 सुविधाओं के साथ जुड़ने के लिए इन-गेम आइटम या अन्य पुरस्कार देना गेमर्स के लिए एक शक्तिशाली प्रेरक हो सकता है।" "उदाहरण के लिए, इन-गेम आइटम की पेशकश करना जो कि ब्लॉकचेन मार्केटप्लेस पर ट्रेड किया जा सकता है, खिलाड़ियों को वेब3 के लाभों से परिचित कराने का एक तरीका हो सकता है।"

बेहतर यूआई, कृपया

एक और व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त यूआई समस्या है। कई Web3 गेम में बहुत तेजी से सीखने की क्षमता है वक्र यह नए खिलाड़ियों के लिए अपमानजनक हो सकता है। अंत में, मा कहते हैं, हमें बेहतर खेल एकीकरण की आवश्यकता है। "स्टैंडअलोन वेब3 गेम बनाने के बजाय, वेब3 गेम को वेब2 स्टूडियो, आईपी के साथ काम करने और सहयोग करने की आवश्यकता है।"

खिलाड़ी कई प्ले-टू-अर्न खिताबों की मूलभूत कमजोरी को पकड़ रहे हैं। जबकि जिन लोगों ने अपनी नौकरी छोड़ दी है, उन्होंने पाया है कि उन्होंने गलती की है, वेब 3 समुदाय के सदस्य जो अन्य कारणों से खेले हैं, वे एक रक्षाहीन प्रणाली का बचाव करते-करते थक गए हैं।

उस व्यापक मोहभंग का मतलब है कि खिलाड़ी बेहतर खिताब की तलाश में हैं। उस प्रवासन से खेल के बेहतर अर्थशास्त्र और खेलने की क्षमता में सुधार होने की संभावना है। वेब3 गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर प्रोजेक्ट P12 के संस्थापक बोयांग वांग कहते हैं, "समग्र वेब3 गेमिंग उद्योग एक स्थायी इन-गेम अर्थव्यवस्था की ओर बढ़ गया है, जिसका उद्देश्य खेल निर्माण को सुलभ और खेल अर्थव्यवस्था को टिकाऊ बनाना है।" 

जैसे-जैसे वेब3 गेमर्स इसकी खामियों के बारे में अधिक शिक्षित होते जाते हैं, पोंजी-जैसे प्ले-टू-अर्न मॉडल अब उतने आकर्षक नहीं रह गए हैं। "P2E, इसलिए, गेमर्स के लिए तेजी से अप्रभावी हो जाता है क्योंकि गेमप्ले से वित्तीय लाभ का स्रोत अपरिभाषित है, और पतन पर नुकसान घातीय हो सकता है।"

ब्लॉकचेन गेमिंग अभी भी बढ़ रहा है

यकीनन 2022 वेब3 का अब तक का सबसे खराब साल था। बाजार के धराशायी होने और खराब व्यवहार के चर्चित मामलों ने उद्योग के अधिकांश हिस्से को बैकफुट पर ला दिया है। मुख्यधारा में अपने उदय के दौरान, बहुत सारे क्रिप्टो पारिस्थितिकी तंत्र भूल गए थे कि खुद का बचाव कैसे किया जाए, इसलिए जब बार-बार संकट आया, तो बहुत सारे उद्योग अंधे हो गए।

ब्लॉकचेन गेमिंग मोटे तौर पर बुरी से बुरी आलोचना से बचा है। 2022 में, DappRadar के अनुसार, गेमिंग लगभग आधा बना ऑन-चेन गतिविधि. 2023 में यह बढ़ना जारी रहेगा या नहीं यह एक बड़े सवाल पर निर्भर करता है: क्या Web3 बेहतरीन गेम बना सकता है?

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स्रोत: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-looks-beyond-play-to-earn/