पिरामिड योजनाएं या वास्तविक अवसर?

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क्या P2E लाभप्रदता का एक स्थायी तरीका है? सामान्य तौर पर, त्वरित उत्तर नहीं है, लेकिन कुछ अपवाद हैं। प्रत्येक खेल की विशिष्टता और इसकी अंतर्निहित खेल अर्थव्यवस्था इसे निर्धारित करेगी। इस लेख में, हम समझाते हैं कि पी2ई गेम के लिए आर्थिक रूप से व्यवहार्य होने के लिए क्या आवश्यक है। यदि इन शर्तों को पूरा नहीं किया जाता है, तो आप सबसे अधिक संभावना एक P2E पिरामिड योजना के साथ काम कर रहे हैं।

P2E गेम का एक उदाहरण

यह नोट करना महत्वपूर्ण है, इससे पहले कि हम जारी रखें, पी2ई गेम्स को सभी या अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए वास्तविक नकदी पैदा करने के अपने वादे को पूरा करना कितना चुनौतीपूर्ण है। एक छोटे से सरल गेम की कल्पना करें जो केवल डॉलर का उपयोग करता है और यह कैसे काम करता है यह स्पष्ट करने के लिए वर्तमान ब्लॉकचैन पी 2 ई गेम के अधिकांश मूल डिजाइन के आधार पर तैयार किया गया है।

"खेलना शुरू करने" के लिए, इस गेम में खिलाड़ी $ 100 के लिए एक काल्पनिक गेमको से एनएफटी खरीदते हैं। उसके बाद, वे गेमको से रिटर्न प्राप्त करने के लिए एनएफटी इन-गेम का उपयोग कर सकते हैं जो कि एक वर्ष के लिए प्रत्येक दिन $ 1 की दर से उनके डेबिट खाते में जमा किया जाएगा। खरीदार के लिए एनएफटी खरीद एक वर्ष में 265% लौटाती है और 100 दिनों में खुद के लिए भुगतान करती है (यदि पूर्ण भुगतान किया जाता है) (फिर से, यदि पूर्ण भुगतान किया जाता है)। यह एक शानदार सौदा लगता है!

GameCo जल्दी से NFT बिक्री से USD प्राप्त करता है क्योंकि अधिक खिलाड़ी खेल में शामिल होते हैं। लेकिन जल्द ही उत्साह फीका पड़ जाता है और बाजार ओवरसैचुरेटेड हो जाता है। कम और कम लोग नए एनएफटी खरीदते हैं क्योंकि हर कोई मानता है कि व्यवसाय व्यवहार्य नहीं है। जब ऐसा होता है, तो बड़ी संख्या में बार-बार होने वाले $1 भुगतान और लगभग शून्य अंतर्वाह के कारण GameCo का बैंक बैलेंस शून्य होने तक गिरने लगता है। यह अपरिहार्य है कि GameCo विफल हो जाता है।

जिन व्यक्तियों ने एनएफटी को जल्दी खरीदा और 100 दिनों या उससे अधिक के लिए प्रोत्साहन अर्जित किया, वे अंततः शुद्ध विजेता हैं, जबकि बाद में शामिल होने वाले खिलाड़ी शुद्ध हारे हुए हैं। यह एक "शून्य राशि" का खेल है जो कड़ाई से बोल रहा है। प्रत्येक डॉलर एक व्यक्ति बनाता है, दूसरा व्यक्ति खो देता है। जल्दी आगमन ने "पैसा कमाया", जबकि देर से आगमन को 100% तक का नुकसान हुआ। यह काल्पनिक वीडियो गेम एक क्लासिक पोंजी योजना है।

अगर हम थोड़ा सा यथार्थवाद जोड़ते हैं तो यह और भी खराब हो जाता है क्योंकि GameCo खर्च करता है। जिन लोगों ने वास्तव में उत्पाद बनाया है—गेम डिज़ाइनर, सॉफ़्टवेयर इंजीनियर, कलाकार, मार्केटिंग टीम इत्यादि— को भुगतान किया जाना चाहिए। जब हम इन (कभी-कभी पर्याप्त) परिव्यय को ध्यान में रखते हैं तो गेमिंग मॉडल शून्य राशि से ऋणात्मक राशि में बदल जाता है। P2E खिलाड़ियों के प्रत्येक डॉलर के बदले अन्य खिलाड़ियों द्वारा कम से कम एक डॉलर का नुकसान होता है।

हम ऐसा क्यों कह रहे हैं? अधिकांश P2E गेमिंग मॉडल में समान मौलिक पोंजी आधार होता है। समस्या यह है कि अंतर्निहित अर्थशास्त्र विभिन्न मुद्राओं और शामिल परिसंपत्तियों (एथेरियम, इन-गेम टोकन, गेम-संबंधित क्रिप्टोकरेंसी और एनएफटी) की जटिलता के साथ-साथ उन परिसंपत्तियों की उच्च कीमत की अस्थिरता के कारण तुरंत स्पष्ट नहीं है।

वर्तमान P2E खेलों में, आप अपने NFT के लिए यूएस डॉलर के बजाय कुछ ब्लॉकचेन पर इन-गेम टोकन या क्रिप्टो-मुद्रा प्राप्त करते हैं, जिसे आप बाद में कैश आउट करने के लिए स्टैब्लॉक्स (जैसे टीथर) के लिए एक्सचेंज कर सकते हैं। हालांकि इससे चीजों को संज्ञानात्मक रूप से समझना अधिक कठिन हो जाता है, लेकिन मौलिक आर्थिक संरचना या स्थिरता मानकों पर इसका बहुत कम प्रभाव पड़ता है।

(कैसे) P2E स्थायी रूप से करने योग्य है?

P2E खिलाड़ियों का एक सबसेट खेल से लगातार लाभ प्राप्त करने का एकमात्र तरीका है (जैसा कि USD में मापा गया है) यदि खेल को P2E से असंबंधित बाहरी आय स्ट्रीम से धन प्राप्त होता है। इन-गेम क्रिप्टो-एसेट्स की मांग को विकसित करने के लिए और अंततः उन्हें उचित मूल्य पर स्थिर स्टॉक के लिए रिडीम करने योग्य बनाने के लिए, गेमको को इस आय स्ट्रीम को उत्पन्न करने में सक्षम होना चाहिए।

यह बाहरी धन स्रोत कहां से उत्पन्न होता है, जो खेल की क्रिप्टो संपत्ति की मांग को बढ़ाता है? यह विभिन्न स्थानों से उत्पन्न हो सकता है:

  1. सब्सक्राइबर और गेम खरीदार जो भुगतान करते हैं (जो इसमें मनोरंजन के लिए हैं, रिटर्न के लिए नहीं)
  2. सूक्ष्म लेन-देन (शॉर्टकट और इन-गेम सेवाएं जो पुरस्कार की गारंटी नहीं देती हैं)
  3. वैनिटी थिंग्स (जैसे एनएफटी, जो बिना किसी आर्थिक लाभ का वादा करते हैं)
  4. बाहरी विज्ञापन से आय (जैसे डिजिटल होर्डिंग)

अधिक संदिग्ध स्रोतों में निम्नलिखित गैर-पारंपरिक शामिल हैं:

  1. गेमको के निवेश के रिटर्न का खजाना
  2. गेमको का समर्थन करने वाले क्रिप्टोक्यूरेंसी दाता
  3. टोकन और सिक्कों की निरंतर सराहना

यह कठिन नहीं है। GameCo के सभी P2E खिलाड़ियों को ऐसा होने के लिए पैसा बनाने की जरूरत है, लेकिन पैसा कहां से आएगा? सूची के आइटम 1 से 4 तक, सबसे स्पष्ट से शुरू करें। बाहरी राजस्व उन ग्राहकों को भुगतान करने से आ सकता है जो मनोरंजन या मनोरंजन के लिए खेलते हैं और सदस्यता शुल्क (जैसे MMORPG में) या एकमुश्त शुल्क (जैसे कंसोल गेमिंग में) का भुगतान करते हैं। यह इन-गेम माइक्रोट्रांस के परिणामस्वरूप भी हो सकता है, जहां उपयोगकर्ता जो केवल आनंद के लिए खेल रहे हैं वे विशिष्ट यांत्रिकी को गति देने या एक पंक्ति (या जो कुछ भी) में आगे बढ़ने के लिए भुगतान करते हैं। यह स्थिति-बढ़ाने वाली वैनिटी वस्तुओं (जैसे खाल, महंगे माउंट, शीर्षक, आदि) की बिक्री के परिणामस्वरूप भी हो सकता है। यह बाहरी सामानों (जैसे कंप्यूटर हार्डवेयर या एक्सेसरीज़) के लिए इन-गेम प्रचार के परिणामस्वरूप भी हो सकता है।

मेरा कहना है कि गेमको को इन-गेम टोकन, क्रिप्टोकरेंसी और परिसंपत्तियों की मांग बढ़ाने के लिए इसका उपयोग करने के लिए राजस्व उत्पन्न करने की आवश्यकता है। इसे P2E खिलाड़ियों के लिए उचित मूल्य पर अंततः नकद निकालने और पैसा (USD में) बनाने के लिए ऐसा करना चाहिए। इसके अतिरिक्त, गेमको का राजस्व विश्वसनीय स्रोतों से उत्पन्न होना चाहिए, जैसे कि गैर-पी2ई गेमर्स जो पारंपरिक वीडियो गेम खेलने के साथ आने वाले आनंद, मनोरंजन, समुदाय की भावना और अन्य लाभों के बदले कंपनी को भुगतान करने को तैयार हैं।

फंडिंग के वैकल्पिक स्रोतों के बारे में क्या?

फिर अन्य, कम स्पष्ट आय धाराएं हैं, जो सिद्धांत रूप में, कम से कम, खेल की क्रिप्टो-परिसंपत्तियों के लिए खिलाड़ी की मांग को स्थायी रूप से वित्तपोषित कर सकती हैं और इसके परिणामस्वरूप, पी 2 ई भुगतान। चेतावनी यह है कि ये सभी या तो अत्यधिक खतरनाक हैं या अनिश्चित हैं, या दोनों हैं।

ट्रेजरी राजस्व आय का एक (संभव) स्रोत है। मान लीजिए कि गेमको एक पारंपरिक पोंजी योजना का संचालन कर रहा है, जैसा कि हमने शुरू में वर्णित किया था। हालांकि, यह शुरुआती $ 100 एनएफटी बिक्री आय को एक बैंक में बड़ी राशि जमा करने के बजाय एक लाभदायक लेकिन असंबंधित व्यावसायिक उद्यम में निवेश करता है। यदि निवेश सफल होता है, तो सैद्धांतिक रूप से आय का उपयोग P2E खिलाड़ियों को पुरस्कार देने के लिए किया जा सकता है (खेल की क्रिप्टो-परिसंपत्तियों के बाय-बैक से मांग के माध्यम से)।

पंट क्रिप्टो कैसीनो बैनर

फिर भी, निवेश लाभ के साथ P2E भुगतान का भुगतान करने की धारणा कई कारणों से बेतुकी और मूर्खतापूर्ण है। सबसे पहले, एक क्रिप्टो-गेमिंग कंपनी एक वेंचर कैपिटल फंड या एक्सचेंज-ट्रेडेड फंड (ईटीएफ) की तुलना में आकर्षक निवेशों की पहचान करने में कितनी बेहतर है? ज़रूर, वे इसे अमीर बना सकते हैं और अमीर बन सकते हैं। हालांकि, सामान्य तौर पर, वे निस्संदेह निवेश विशेषज्ञों से हीन हैं, तो परेशान क्यों हों? दूसरा, क्योंकि निवेश वाहन एक गेमिंग कंपनी के रूप में प्रच्छन्न है, यह निवेश करने का एक अत्यंत अक्षम तरीका होगा क्योंकि इसे सभी गेम डेवलपर्स, इंजीनियरों और विपणक के लिए भुगतान करना होगा। आप इसके लिए भुगतान क्यों करेंगे? तीसरा, आपके पास पारंपरिक निवेश साधनों के साथ आने वाली जानकारी, खुलेपन और सुरक्षा की सबसे अधिक कमी है। यह P2E पेआउट मॉडल इन और अन्य कारणों से एक भयानक अवधारणा है।

क्रिप्टो चैरिटी आय का एक अन्य स्रोत है जिसका उपयोग P2E भुगतानों के वित्तपोषण के लिए किया जा सकता है। बिटकॉइन, एथेरियम और अन्य डिजिटल संपत्तियों के मूल्य में आश्चर्यजनक वृद्धि से क्रिप्टो करोड़पतियों और अरबपतियों की एक पूरी पीढ़ी को समृद्ध बनाया गया है। ये व्यक्ति अब "वापस देना" चाहते हैं, खासकर उन तरीकों से जो क्रिप्टो और क्रिप्टो समुदाय को बढ़ावा देते हैं या आगे बढ़ाते हैं। ये व्यक्ति एक निश्चित गेम के लिए पूर्व-पूर्व भुगतान के लिए धन का निवेश करने के इच्छुक हो सकते हैं क्योंकि वे चाहते हैं कि पी 2 ई ब्लॉकचैन गेमिंग "काम" करे। क्रिप्टो अरबपति अपनी प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाने और ब्लॉकचैन गेमिंग और पी 2 ई के विचार को संरक्षित करने के प्रयास और सीमित करने के लिए एक ढहने वाले पोंजी गेम में पूर्व-पोस्ट में हस्तक्षेप करने के इच्छुक हैं। अजनबी घटनाएं हुई हैं।

क्या P2E टोकन/सिक्का मूल्यवृद्धि के माध्यम से व्यवहार्य बन सकता है?

आमतौर पर नहीं। गेम जारी होने के बाद से, एक्सी इन्फिनिटी और गाला गेम्स जैसी प्रसिद्ध गेमिंग फर्मों की क्रिप्टो संपत्ति में असाधारण मूल्य वृद्धि देखी गई है, जिसने बहुत से लोगों को काफी अमीर बना दिया है। हालांकि, जब तक कुछ आवश्यकताओं को पूरा नहीं किया जाता है, ये सामान्य रूप से उच्च और बढ़ती कीमतों को लंबे समय तक बनाए नहीं रखा जा सकता है।

अंततः, खेल से संबंधित क्रिप्टो-परिसंपत्तियों के लिए समय के साथ निरंतर मूल्य वृद्धि के लिए निम्नलिखित शर्तों में से एक को पूरा किया जाना चाहिए:

  1. गेम की क्रिप्टोक्यूरेंसी परिसंपत्तियों को एक बढ़ती हुई राजस्व धारा के लिए दावा करना चाहिए, या
  2. लंबे समय में, गेम की क्रिप्टो-एसेट्स (यह मानते हुए कि एक है) के खरीदारों और धारकों को दी जाने वाली अमूर्त मूल्य वर्धित गिरावट के बजाय वृद्धि होनी चाहिए।

आइए पहले (2) के बारे में बात करते हैं। हमने पिछले एक साल में पता लगाया है कि बहुत कम आर्थिक व्यवहार्यता, मौलिक व्यावसायिक प्रकटीकरण, या व्यावहारिक अनुप्रयोग होने के बावजूद विभिन्न प्रकार की संपत्तियां प्राप्त कर सकती हैं और (प्रतीत होता है) असाधारण रूप से उच्च मूल्यांकन बनाए रख सकती हैं। डोनाल्ड ट्रम्प के SPAC के स्टॉक पर विचार करें, जिसमें एक व्यवहार्य व्यवसाय योजना का अभाव है। GameStop के बारे में सोचें, जो अभी भी $100 से अधिक है। संविधान डीएओ के लिए शासन टोकन पर विचार करें, जिसके मूल्य में तेज वृद्धि देखी गई जब डीएओ अमेरिकी संविधान की एक प्रति खरीदने में विफल रहा और निषेधात्मक रूप से उच्च एथेरियम लेनदेन शुल्क के कारण धन वापस करने में असमर्थ था।

ब्लूमबर्ग के योगदानकर्ता मैट लेविन के अनुसार, ये अत्यधिक मूल्यांकन केवल FOMO और सट्टा बुलबुले में लाभ चाहने वाले निवेशकों का परिणाम नहीं हैं। वह अनुमान लगाता है कि खरीदार जोखिम भरी संपत्ति खरीदने से प्राप्त सांस्कृतिक, सामाजिक, वैचारिक या सौंदर्य मूल्य के लिए भुगतान करने के लिए भी तैयार हैं। वे बड़े क्रिप्टो/मेम आंदोलन या क्रांति में भाग लेने के लिए महत्वपूर्ण वित्तीय जोखिम लेने के लिए तैयार हैं। हालांकि यह अज्ञात है कि यह घटना कब तक और कब तक चलेगी, फिलहाल यह प्रासंगिक रूप से महत्वपूर्ण है।

सैद्धांतिक रूप से, गेमिंग क्रिप्टो-परिसंपत्तियों का मूल्य उसी तरह बढ़ सकता है। शायद गेम डेवलपर्स गेम के बजाय गेम से जुड़ी क्रिप्टो संपत्तियों को खरीदने और रखने की प्रक्रिया के माध्यम से अमूर्त मूल्य जोड़ने में सक्षम होंगे। इस घटना में कि गेम डेवलपर्स ऐसा करने में सफल होते हैं, सिक्कों और एनएफटी के मालिक होने से अमूर्त मूल्य-वर्धित समय के साथ घटने के विपरीत बढ़ता है, और क्रिप्टो संपत्ति नई संपत्ति के निर्माण से समाप्त नहीं होती है, निरंतर प्रशंसा है (शायद) संभव।

निष्पक्ष होने के लिए, यह बड़े पैमाने पर व्यवहार्य होने या पी 2 ई गेमर्स के लिए पैसा बनाने के लिए एक स्थायी साधन होने के लिए बहुत ही संदिग्ध है। निश्चित रूप से, कुछ ऐतिहासिक एनएफटी और क्रिप्टोकरेंसी का अद्वितीय सांस्कृतिक मूल्य हो सकता है जो केवल क्रिप्टो अपनाने के साथ बढ़ेगा। इन (अद्भुत) गुणों के साथ संपत्ति विकसित करने के लिए, हालांकि, ऐसा कुछ नहीं है जिसे किसी भी ol 'P2E गेमिंग कंपनी से करने में सक्षम होने की उम्मीद की जानी चाहिए, खासकर यदि गेम सबपर हैं, जो कि वे अक्सर होते हैं।

तो (1) के बारे में क्या? खेल से संबंधित क्रिप्टो संपत्ति भी मूल्य में बढ़ सकती है और पी 2 ई खिलाड़ियों को "आय" उत्पन्न कर सकती है यदि वे बढ़ती आय धारा पर दावे का प्रतिनिधित्व करते हैं। दावा प्रत्यक्ष (लाभांश या एयरड्रॉप के माध्यम से) या अप्रत्यक्ष (बायबैक के माध्यम से) हो सकता है। लेकिन वहाँ केवल एक बढ़ती बाहरी आय धारा हो सकती है यदि अधिक गेम सदस्यता, गेम बिक्री, सूक्ष्म लेनदेन, वैनिटी आइटम बिक्री और विज्ञापन हैं। इस अर्थ में, (1) कोई नई बात नहीं है, केवल स्थिरता के लिए प्रारंभिक शर्तों का एक पुनर्कथन है जिसे हमने ऊपर व्यक्त किया है।

एक्सी इन्फिनिटी के बारे में क्या?

एक्सी शायद एक पिरामिड स्कीम भी है। क्यों? क्योंकि कुल मिलाकर कोई भी इसके मजे के लिए नहीं खेल रहा है। इसके बजाय, विकासशील देशों में लोग बस दिन-ब-दिन लॉग ऑन करते हैं और घंटों पीसते हैं क्योंकि उनके बाहर का विकल्प और भी खराब है, अभी के लिए।

असली खिलाड़ी अपने दोस्तों के साथ दिखावा करने के लिए वैनिटी आइटम खरीदने के लिए पैसा नहीं लगा रहे हैं। लोग अच्छा समय बिताने के लिए मासिक सदस्यता का भुगतान नहीं कर रहे हैं। खेल को और अधिक मनोरंजक बनाने के लिए कोई भी एक्सी से सूक्ष्म लेनदेन उत्पाद नहीं खरीद रहा है। Axie तृतीय पक्षों को विज्ञापन स्थान नहीं बेच रहा है।

नतीजतन, तथाकथित स्मूथ लव पोशन (एसएलपी) की मांग का कोई संरचनात्मक स्रोत नहीं है, क्रिप्टोक्यूरेंसी जिसे एक्सी खिलाड़ी अंतहीन रूप से पीसते हैं। और उस अंतर्निहित मांग के बिना, एसएलपी की गिरती कीमत का समर्थन करने के लिए बहुत कुछ नहीं है। अगर कोई भी एसएलपी को उसकी कीमत पर अनुमान लगाने के अलावा किसी और चीज के लिए नहीं चाहता है या नए एक्सिस के प्रजनन के लिए और अधिक एसएलपी उत्पन्न करने के लिए, कीमत अंततः गिर जाएगी, जैसा कि हाल ही में हुआ है।

सबसे अधिक संभावना है, एक्सी बुरी तरह से समाप्त हो जाएगी, जैसा कि सभी पिरामिड योजनाएं अंततः करती हैं। हो सकता है कि एक क्रिप्टो अरबपति शो को कुछ समय के लिए चालू रखने के लिए कदम उठा सकता है और एसएलपी खरीद सकता है। हो सकता है कि एक्सी की मूल कंपनी एसएलपी बायबैक को अपने वेब 3 भ्रमण या उस व्यवसाय से आय के साथ निधि दे सकती है जो इसकी एथेरियम साइड-चेन रोनिन उत्पन्न कर सकती है। लेकिन यह संदिग्ध है।

इसके बजाय, सबसे संभावित परिणाम यह है कि जिन लोगों का सफाया हो जाता है यदि और जब एक्सी इन्फिनिटी ढह जाती है, तो फिलीपींस, वेनेजुएला और अन्य जगहों पर वही लोग मदद करने वाले थे।

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स्रोत: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities