'स्नो क्रैश' के लेखक नील स्टीफेंसन कहते हैं कि मेटावर्स के भविष्य के लिए चश्मे की आवश्यकता नहीं होगी

नील स्टीफेंसन ने अपने 1992 के विज्ञान-फाई उपन्यास में "मेटावर्स" शब्द गढ़ा हिमपात दुर्घटना। 30 साल बाद, लंदन की एक दुकान जहाँ पर किताबें और हस्तलिखित पोथियाँ बेची जाती है किताब से जुड़ी दुर्लभ वस्तुओं की नीलामी कर रहा है, और स्टीफेंसन मेटावर्स के लिए एक नई परत-1 ब्लॉकचेन कंपनी पर काम कर रहा है, लैमिना1. कंपनी का घोषित उद्देश्य रचनाकारों को "ओपन मेटावर्स" बनाने में मदद करना है, स्टीफेंसन शब्द का कहना है कि वह इसे मेटावर्स के वर्तमान कॉर्पोरेट संस्करणों से अलग करने के लिए उपयोग करता है।

स्टीफेंसन ने इसे "ओपन" मेटावर्स कहते हुए नवीनतम एपिसोड में कहा डिक्रिप्टका जीएम पॉडकास्ट, "बहुत अच्छा काम करता है। मुझे लगता है कि लोग इसके काम करने के तरीके को समझते हैं: कंपनियां एक शब्द से चिपकी रहती हैं और इसे अपने उद्देश्यों के लिए इस तरह से उपयोग करती हैं जो उन्हें एक व्यवसाय के रूप में अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने में मदद करता है, और यह हम पर छोड़ दिया जाता है कि हम उपभोक्ताओं के रूप में उस पर नज़र डालें और उम्मीद है कि इस पर संदेहपूर्ण नजर डालें।

तो, ओपन मेटावर्स क्या है, और यह क्या नहीं है?

स्टीफेंसन ने कहा कि जब लोग इन दिनों मेटावर्स के बारे में बात करते हैं तो उनके विचार से दो मुख्य चीजें गलत हो जाती हैं।

एक गलती लोग करते हैं, स्टीफेंसन ने कहा, “बात करना है a मेटावर्स, या विभिन्न मेटावर्सेस, जो मुझे लगता है कि गलत है, यह हमेशा मेरे लिए एक संकेत है कि कोई इसे प्राप्त नहीं करता है। स्टीफेंसन के विचार में, एक इंटरनेट की तरह एक मेटावर्स है, और बंद मेटावर्स वातावरण बनाने वाली कंपनियां इसे प्राप्त नहीं कर रही हैं।

इसका मतलब यह नहीं है कि ऐसे खेल नहीं होंगे जो बंद क्षेत्र हैं। स्टीफेंसन ने कहा कि गेम डिज़ाइनर जो "सुसंगत दुनिया बनाते हैं जो उत्कृष्ट रूप से तैयार की जाती हैं" वे अपने गेम को पूरी तरह से खुले क्षेत्र बनाने के बारे में नहीं हैं जहां आप कुछ पूरी तरह से अलग गेम से डिजिटल आइटम ला सकते हैं। स्टीफेंसन ने कहा, "अगर कोई मेरे सॉकर गेम या जो भी हो, में एक स्नाइपर राइफल लाता है, तो यह सौंदर्य के दृष्टिकोण से सिर्फ एक घृणा है, और यह एक कला निर्देशक या गेम डिजाइनर के रूप में मैं जो करता हूं, उसके प्रति अनादर दिखाता है।" "मुझे आशा है कि खेल कला के शुद्ध कार्यों के रूप में मौजूद रहेंगे, जैसे वे अभी हैं। लेकिन ऐसे खेल भी हैं, बहुत लोकप्रिय खेल, जो सौंदर्य की दृष्टि से मैशअप हैं, है ना?"

इस तरह के खेलों के उनके उदाहरण: फ़ोर्टनाइट, माइनक्राफ्ट, और रोबोक्स- ऐसे गेम जिनमें "मैशअप की तरह का अनुभव होता है, जो मुझे लगता है कि मेटावर्स की भावना के लिए एक बहुत करीबी मैच है जैसा कि में वर्णित है। स्नो क्रैश".

स्टीफेंसन ने कहा, "एक और गलती जो लोग करते हैं वह है" यह मान लेना कि यह हमेशा चश्मे का उपयोग करने के बारे में है, जो एक उचित धारणा है। "मेरा मतलब है, यह पुस्तक में और आभासी वास्तविकता और कल्पना के अन्य चित्रणों में ऐसा ही है। यह उस समय एक तार्किक धारणा की तरह लग रहा था कि यह आउटपुट डिवाइस होगा। लेकिन ऐसा नहीं हुआ। क्या हुआ है कि हर कोई इन 3डी दुनिया को फ्लैट स्क्रीन पर द्वि-आयामी फ्लैट आयतों के माध्यम से एक्सेस कर रहा है। और यह वास्तव में अच्छा काम करता है। कुछ मायनों में, यह विभिन्न कारणों से चश्मे का उपयोग करने से बेहतर काम करता है।"

स्टीफेंसन यह नहीं कह रहे हैं कि कोई भी वीआर हेडसेट नहीं बनाएगा और बेचेगा। Apple का बहुप्रतीक्षित मिश्रित-वास्तविकता वाला हेडसेट है जल्द ही आ रहा. "स्पष्ट होने के लिए, मैं विरोधी हेडसेट नहीं हूँ," स्टीफेंसन ने चेतावनी दी। "मैं ऐसे लोगों को जानता हूं जो जीवित रहने के लिए उन चीजों का निर्माण करते हैं और उनकी क्षमताएं अद्भुत हैं और हर समय बेहतर होती जा रही हैं। बात बस इतनी है कि आपको इस वास्तविकता को देखना है कि लोग इन चीज़ों तक कैसे पहुँचते हैं। आज, आप एक ऐसा अनुभव बनाने के लिए दसियों या करोड़ों डॉलर खर्च नहीं कर सकते हैं जिसका उपयोग केवल उन छोटे अल्पसंख्यक लोगों द्वारा किया जा सकता है जिनके पास ये चीज़ें हैं। इसलिए आपको इसे फ्लैट स्क्रीन पर भी काम करना है।"

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स्रोत: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles