Tencent Q2 2022 वित्तीय रिपोर्ट कोविड पुनरुत्थान, गेमिंग विनियमन के कारण पहली बार राजस्व पूर्वानुमानों की कमी है

कई मैक्रोइकॉनॉमिक कारकों के कारण Tencent ने अपनी निराशाजनक Q2 2022 रिपोर्ट को जिम्मेदार ठहराया। इनमें कोविड पुनरुत्थान-प्रेरित लॉकडाउन और नाबालिगों के लिए सख्त गेमिंग कानून शामिल हैं

Tencent ने हाल ही में अपनी Q2 2022 आय रिपोर्ट पोस्ट की है जिसमें चीनी टेक दिग्गज की पहली बार राजस्व में गिरावट आई है। राजस्व में गिरावट का कारण बनने वाले कुछ कारकों में चीनी गेमिंग उद्योग में कड़े नियम और कोविड लॉकडाउन से नतीजे शामिल हैं।

अपनी 2 की दूसरी तिमाही रिपोर्ट में, Tencent ने 2022 बिलियन डॉलर या 134.03 बिलियन डॉलर का राजस्व पोस्ट किया। यह राशि 19.78 बिलियन युआन के सामान्य अनुमान से कम है और साल-दर-साल 134.6% की गिरावट का प्रतिनिधित्व करती है। इसके अलावा, समूह की होल्डिंग कंपनी ने भी अपने इक्विटी धारकों के कारण दूसरी तिमाही के लिए 3 बिलियन युआन के लाभ की सूचना दी। एक बार फिर, यह विश्लेषकों की 18.62 बिलियन युआन की अपेक्षा की तुलना में कम है। यह सालाना आधार पर 2% की भारी गिरावट का भी प्रतिनिधित्व करता है।

30 जून को समाप्त तिमाही के दौरान, Tencent ने व्यापक आर्थिक चुनौतियों का सामना किया, जिसने इसके राजस्व और लाभ की निचली रेखा को प्रभावित किया। उदाहरण के लिए, चीन में कोविड के पुनरुत्थान के कारण कई प्रमुख शहरों में तालाबंदी हुई, उत्पादन और संचालन प्रभावित हुआ। इसके अलावा, तथाकथित "जीरो कोविड" नीति को फिर से लागू करने से पूरे चीन में आर्थिक गतिविधियों पर असर पड़ा, जिसका खामियाजा शंघाई को विशेष रूप से भुगतना पड़ा। इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, शंघाई की आबादी न्यूयॉर्क की आबादी की लगभग तीन गुना है, और यह दुनिया के सबसे व्यस्त बंदरगाह का घर है। इसके अलावा, चीनी शहर वैश्विक परिवहन, विनिर्माण, वित्त और व्यापार का केंद्र भी है।

क्योंकि शंघाई ने कथित तौर पर चीन के निर्यात का 7.3% और 14.4 में आयात का 2021% हिस्सा था, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं थी कि चीनी शहरों पर कोविड प्रतिबंधों ने देश को प्रभावित किया। दूसरी तिमाही के लिए, पूर्वी एशियाई राष्ट्र ने विश्लेषकों के पूर्वानुमान के नीचे, केवल 0.4% की जीडीपी वृद्धि देखी। इसके अलावा, स्थिर जीडीपी वृद्धि का भी Tencent के फिनटेक, क्लाउड और विज्ञापन राजस्व पर प्रतिकूल प्रभाव पड़ा।

Tencent Q2 2022 बॉटम लाइन चीन में सख्त गेमिंग कानूनों से प्रभावित है

चीनी सरकार द्वारा कड़े नियामक उपायों के कारण Tencent को अपने गेमिंग बाजार से हेडविंड का भी सामना करना पड़ा। 2021 में, बीजिंग ने 18 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए खेल के समय को सीमित करने वाला एक नया नियम स्थापित किया। इस फरमान के मुताबिक नाबालिग हफ्ते में ज्यादा से ज्यादा तीन घंटे ऑनलाइन गेम खेलने में ही बिता सकते हैं। इसके अलावा, नाबालिगों को गेमिंग को सप्ताहांत और कानूनी छुट्टियों तक सीमित रखना चाहिए। उस समय, निको पार्टनर्स के वरिष्ठ विश्लेषक डैनियल अहमद ने कहा:

"आज चीन में 110 मिलियन से अधिक नाबालिग हैं जो वीडियो गेम खेलते हैं, और हम उम्मीद करते हैं कि नई सीमाओं से खिलाड़ियों की संख्या में गिरावट आएगी और 18 वर्ष से कम उम्र के लोगों द्वारा खेल में खर्च किए गए समय और धन में कमी आएगी।"

गेमिंग कानून ने Tencent की निचली रेखा को काफी हद तक प्रभावित किया क्योंकि यह गेमिंग से अपने कुल राजस्व का लगभग एक तिहाई प्राप्त करता है। इस बीच, 2 की दूसरी तिमाही में, चीन में कुल खेल प्राप्तियों का 2021% 2.6 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों से आया।

Tencent ने उल्लेख किया कि विकल्पों की बढ़ती उपलब्धता के कारण अंतरराष्ट्रीय खेल बाजार में महामारी के बाद काफी कमी आई है। कोविड की ऊंचाई के दौरान, बाद के लॉकडाउन ने लोगों को मनोरंजन के लिए और समय बीतने के लिए निरंतर गेमिंग का सहारा लिया। हालांकि, लॉकडाउन में ढील के बाद, इसके बजाय और लोग बाहर चले गए।

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तोलु अजिबोय

टोलू लागोस में आधारित एक क्रिप्टोकरेंसी और ब्लॉकचेन उत्साही है। वह नंगे मूल बातें करने के लिए क्रिप्टो कहानियों को ध्वस्त करना पसंद करते हैं ताकि कोई भी व्यक्ति बहुत अधिक पृष्ठभूमि ज्ञान के बिना समझ सके।
जब वह क्रिप्टो कहानियों में गर्दन-गहरी नहीं है, तोलू को संगीत पसंद है, गाना पसंद है और वह एक शौकीन चावला फिल्म प्रेमी है।

स्रोत: https://www.coinspeaker.com/tencent-q2-2022-financial-report/