क्रिएटर इकॉनमी वेब3 की ओर बढ़ रही है

हालांकि यह स्मृति में कम होने लगा है, 2022 के भालू बाजार ने ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के व्यावहारिक उपयोग और बड़े पैमाने पर अपनाने की क्षमता में जनता के विश्वास को एक बड़ा झटका दिया है। ब्लॉकचैन प्लेटफॉर्म, टेरा का पतन, और क्रिप्टो हेज फंड, थ्री एरो कैपिटल और ग्लोबल एक्सचेंज, एफटीएक्स के विघटन ने पूरे पारिस्थितिकी तंत्र की वित्तीय भलाई और प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाया। 

बहरहाल, इस चुनौतीपूर्ण समय के दौरान, वास्तविक पदार्थ और उपयोग के मामलों वाली परियोजनाओं का निर्माण और विकास जारी रहा है, और वेब2 दिग्गज, जैसे कि अमेज़ॅन और मास्टरकार्ड, चुपचाप इस क्षेत्र में महत्वपूर्ण बुनियादी ढांचे और साझेदारी स्थापित कर रहे हैं। जैसे-जैसे 2023 आगे बढ़ रहा है, हम नए विचारों को देख रहे हैं और दृष्टिकोण वास्तव में फलने-फूलने लगे हैं।

जबकि नवीनता और अन्वेषण ने 2020 और 2021 में क्रिप्टो के उदय को चिह्नित किया, अगली बड़ी लहर संभवतः वास्तविक दुनिया की समस्याओं के स्थायी समाधान पर केंद्रित होगी और पारंपरिक कंपनियों के लिए सख्त कनेक्शन पेश कर सकती है, जो अब अधिक स्थापित हो गए हैं और वेब 3 में जुड़े हुए हैं। यही कारण है कि सामग्री निर्माता अर्थव्यवस्था, अपने अत्यधिक विकसित Web2 बुनियादी ढांचे के साथ, ब्लॉकचैन डेवलपर्स, उपयोगकर्ताओं और निवेशकों के लिए रुचि के सबसे आशाजनक और आकर्षक क्षेत्रों में से एक प्रस्तुत करती है।

आपके पसंदीदा YouTube चैनल, फिल्म कंपनी या वीडियो गेम के लिए आपको राजस्व अधिकार प्रदान करने वाले टोकन खरीदने, या आपके पसंदीदा कलाकारों और संगीतकारों तक विशेष, विशेष पहुंच प्राप्त करने में बहुत समय नहीं लग सकता है। Web3 हमारे मीडिया अनुभवों के सभी पहलुओं को बढ़ाने और गहरा करने का वादा करता है।

Web3 YouTube से मिलता है

किसी भी सामग्री निर्माता के लिए, जो अपने ब्रांड को ऊपर उठाने, राजस्व की नई धाराओं की खोज करने या गहरे स्तर पर प्रशंसकों के साथ जुड़ने की मांग कर रहा है, विकेंद्रीकृत डिजिटल संपत्ति एक शक्तिशाली और बहुमुखी उपकरण के रूप में काम करती है। टोकनाइजेशन सभी प्रकार के रचनाकारों को लाभान्वित कर सकता है: व्लॉगर्स, गीतकार, कॉमेडियन और इंडी गेम डिजाइनर। मनोरंजन के पूरे क्षेत्र में आवेदनों की संख्या चौंका देने वाली है।

Web3 सामग्री निर्माता अर्थव्यवस्था का एक प्रारंभिक उदाहरण, बहादुर ब्राउज़र, 2016 में जारी किया गया, ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकी का उपयोग करने वाले पहले वेब प्लेटफार्मों में से एक था, जो उपयोगकर्ताओं को सुरक्षा, गोपनीयता और वित्तीय प्रोत्साहन प्रदान करता था। बहादुर अपने मूल बैट (बेसिक अटेंशन टोकन) में उपयोगकर्ताओं और रचनाकारों दोनों को पुरस्कृत करता है, और यहां तक ​​कि इसके उपयोगकर्ता विकास पूल द्वारा वित्त पोषित एक निर्माता अनुदान कार्यक्रम भी है। मंच की संरचना रचनाकारों और प्रशंसकों को एक साथ लाती है और उभरती हुई, उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री का समर्थन करती है और बनाए रखती है।   

उसके बाद के वर्षों में, स्थापित Web2 कंपनियाँ - कई क्षेत्रों में - Web3 के वादे और क्षमता में तेजी से दिलचस्पी लेने लगी हैं। गुच्ची और प्रादा ने मेटावर्स में दुकान स्थापित की है, और स्टारबक्स के ओडिसी एनएफटी कार्यक्रम ने कॉफी जायंट पर नए सिरे से ध्यान आकर्षित किया है।

एआईआर मीडिया-टेक ने रॉयल्टी के साथ वेब3 में प्रवेश किया

आज के सामग्री निर्माण उद्योग में, AIR Media-Tech, एक YouTube भागीदार और दुनिया भर में तीसरी सबसे बड़ी सामग्री निर्माता मार्केटिंग एजेंसी, एक नए Web3 वेंचर: Royalty के साथ नए आयाम स्थापित कर रही है।

उस समुदाय से जुड़ें जहां आप भविष्य को बदल सकते हैं। कॉइनटेग्राफ इनोवेशन सर्कल ब्लॉकचैन टेक्नोलॉजी के नेताओं को एक साथ जोड़ने, सहयोग करने और प्रकाशित करने के लिए लाता है। आज लागू करें # आज आवेदन दें

रॉयल्टी प्लेटफ़ॉर्म सामग्री निर्माताओं को अपने प्रशंसकों से सीधे धन उगाहने में सक्षम बनाता है, जिससे बढ़ते रचनाकारों को अपने स्वयं के चैनलों में पुनर्निवेश करने और प्रशंसकों को उनकी वफादारी और समर्थन के लिए पुरस्कृत करने की अनुमति मिलती है। रॉयल्टी प्रशंसकों को उनकी डिजिटल संपत्ति पर स्वायत्तता देने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करती है, जिससे वे अपने पसंदीदा रचनाकारों की यात्रा में सक्रिय प्रतिभागियों में बदल जाते हैं।

जिन कंपनियों के पास पहले से ही एक उद्योग में पैर जमाने हैं, वे आसानी से ब्लॉकचैन विकास और एकीकरण के लिए संसाधनों को समर्पित करने में सक्षम हैं। इसके अलावा, धन उगाहना, विशेष रूप से एक भालू बाजार में, स्टार्टअप्स के लिए एक बड़ी चुनौती पेश कर सकता है। यदि लंबी अवधि के लिए पर्याप्त धन नहीं जुटाया जाता है, तो तकनीकी चुनौतियों या विपणन बाधाओं में भाग लेने पर एक युवा कंपनी बंद हो सकती है या बंद हो सकती है।

Web3 क्राउडफंडिंग फिल्मों के लिए जाता है

सोशल मीडिया की लोकप्रियता के बावजूद, फिल्में अभी भी लोकप्रिय कल्पना पर कब्जा करती हैं और अत्यधिक मुनाफा कमा सकती हैं। आगे बढ़ने वाली फिल्मों और श्रृंखलाओं के वित्त पोषण में टोकनकरण निस्संदेह एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, और कुछ उद्यमी पहले से ही वेब 3 प्रौद्योगिकी के इस आशाजनक नए अनुप्रयोग की खोज कर रहे हैं।

पूरी तरह से फैन-फंडेड फीचर फिल्म के उत्पादन को सक्षम करने के लिए टोकननाइजेशन का उपयोग करने वाली पहली फिल्मों में से एक है। 15,000 कॉइनरुनर्स एनएफटी में से किसी के धारक वास्तविक फिल्म निर्माता होंगे, जो वास्तविक रॉयल्टी अधिकारों का आनंद ले रहे हैं, फिल्म राजस्व से बंधे हैं।

एनएफटी का लचीलापन, अपरिवर्तनीयता और हस्तांतरणीयता उन्हें क्राउडफंडिंग, कला संग्रह और प्रशंसक भत्तों के लिए एक प्रभावी वाहन बनाती है। टोकनाइजेशन जैविक विकास के प्रवर्धन की अनुमति देता है और लोकप्रिय और आला फिल्म परियोजनाओं के लिए अधिक समर्थन का नेतृत्व कर सकता है। आकांक्षी फिल्म निर्माताओं के लिए, एक स्थापित अनुगामी और ट्रैक रिकॉर्ड एक बहुत बड़ा वरदान है - कई उल्लेखनीय एनएफटी कलाकारों के लिए यह मामला रहा है। हालांकि, एक सम्मोहक अवधारणा, ट्रेंडिंग टॉपिक या उपसंस्कृति कनेक्शन कभी-कभी मामूली बजट बढ़ाने के लिए पर्याप्त हो सकते हैं।

ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए विशाल बाजार

पिछले क्रिप्टो चक्र में प्ले-टू-अर्न गेमिंग एक बड़ी ताकत थी। जनवरी 10 में गेम खेलने वाले 2.8 मिलियन के करीब उपयोगकर्ताओं के साथ अग्रणी ब्लॉकचेन गेम, एक्सी इन्फिनिटी, $ 2022 बिलियन से कम के मार्केट कैप पर पहुंच गई। एक्सी इन्फिनिटी में एक टर्न-आधारित कॉम्बैट मॉडल है जो खिलाड़ियों को देशी स्मूथ लव पोशन (एसएलपी) में पुरस्कृत करता है। ) टोकन। खेल एनएफटी पात्रों का उपयोग करता है जो गेमप्ले कार्ड के साथ एकीकृत होते हैं और पोकेमोन, तमागोटची और क्रिप्टोकरंसी से प्रेरणा लेते हैं।

नई ब्लॉकचैन पहल, इलुवियम, एक एएए गेम है जो फंतासी मुकाबला, ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले और विकेंद्रीकृत वित्त को जोड़ती है। इलुवियम की कल्पना वास्तव में विकेंद्रीकृत संगठन के रूप में की गई थी, जो सभी खेल राजस्व को हितधारकों को वापस वितरित करता है। 

एक शीर्ष-स्तरीय वेब3 गेम (इसके पारंपरिक समतुल्य की तरह) को पूर्ण विकास तक पहुंचने के लिए लाखों डॉलर और वर्षों की आवश्यकता हो सकती है। हालाँकि, एक बड़े उपयोगकर्ता आधार को आकर्षित करने के लिए एक गेम को जटिल नहीं होना चाहिए। मौजूदा गेमिंग कंपनियां अपने मौजूदा खेलों में ब्लॉकचेन सुविधाओं (टोकन या एनएफटी पुरस्कार) को शामिल कर सकती हैं। इसके अलावा, एक अन्य दृष्टिकोण के रूप में, लोकप्रिय मेटावर्स और गेमिंग दुनिया में विज्ञापन खरीदने से कई प्रकार की कंपनियां लाभान्वित हो सकती हैं।  

शैलियों और माध्यमों में Web3 सामग्री निर्माण

ब्लॉकचेन परियोजनाएं कई उद्योगों और स्वरूपों में नवाचार और प्रयोग करना जारी रखती हैं। सामग्री निर्माण, फिल्म और गेमिंग सभी नए वेब3 प्रवेशकों को देख रहे हैं। जैसे ही Web2 कंपनियां भाप लेती हैं, यह देखने की दौड़ होगी कि क्या कोई Web3 कंपनी अगली नेटफ्लिक्स बन सकती है, या क्या नेटफ्लिक्स Web3 पर हावी होने वाली होगी।  

कई एल1 ब्लॉकचेन परियोजनाओं में पूर्व सीएमओ। वह वर्तमान में ए कोलंबिया यूनिवर्सिटी लैब टू मार्केट ब्लॉकचैन त्वरक सलाहकार। 

यह लेख कॉइनटेग्राफ इनोवेशन सर्कल के माध्यम से प्रकाशित किया गया था, जो ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकी उद्योग में वरिष्ठ अधिकारियों और विशेषज्ञों का एक पुनरीक्षित संगठन है जो कनेक्शन, सहयोग और विचार नेतृत्व की शक्ति के माध्यम से भविष्य का निर्माण कर रहे हैं। व्यक्त की गई राय आवश्यक रूप से कॉइनटेग्राफ के विचारों को प्रतिबिंबित नहीं करती है।

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स्रोत: https://cointelegraph.com/innovation-circle/on-the-horizon-the-creator-economy-is-moving-to-web3