क्रिप्टोकरंसीज का उत्थान और पतन

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4 सितंबर, 2018 को, एक उपयोगकर्ता जिसे केवल रैबोनो के नाम से जाना जाता है, ने 600 ईथर के लिए ड्रैगन नाम की एक तामसिक दिखने वाली कार्टून बिल्ली खरीदी, जो उस समय जुलाई 170,000 में क्रिप्टोक्यूरेंसी के मूल्य पर US$745,000, या US$2022 के बराबर थी।

यह एक अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के लिए किए गए अब तक के सबसे महत्वपूर्ण लेनदेन का प्रतिनिधित्व करता है, जो उस समय एक विशेष डिजिटल संपत्ति के लिए एक नया विचार था। इसके अलावा, यह क्रिप्टोकरंसीज, पहला सफल ब्लॉकचेन गेम, के लिए सुर्खियां बटोरने का एक मौका था। हालांकि, अत्यधिक खरीद ने एक अधिक भयानक वास्तविकता को छुपाया: क्रिप्टोकरंसी कुछ समय से मर रही है।

सबसे ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण एनएफटी में से एक के लिए एक अजीब परिणाम, ड्रैगन को फिर से बेचा नहीं गया था। जैसा कि एनएफटी बाजार ने बिक्री रिकॉर्ड करने के लिए 18 में लगभग $ 2021 बिलियन की राशि बढ़ाई, नए एनएफटी जैसे "द मर्ज", डिजिटल कला का एक काम जो $ 92 मिलियन के बराबर बेचा गया, ने ड्रैगन को पीछे छोड़ दिया। क्या हर कोई हाल ही में ब्लॉकचेन पहलों पर चला गया है? या एनएफटी सभी इस भाग्य के लिए बर्बाद हैं?

स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट, ब्लॉकचेन और कैट जीन

क्रिप्टोकरंसीज की क्रमिक मृत्यु को समझने के लिए आपको समय पर वापस जाना चाहिए। ब्लॉकचेन तकनीक की शुरुआत 1982 में कंप्यूटर वैज्ञानिक डेविड चाउम द्वारा किए गए एक अध्ययन से हुई थी, लेकिन नाकामोटो द्वारा बिटकॉइन, एक क्रिप्टोकरेंसी के अनाम निर्माण के बाद इसे व्यापक नोटिस मिला। एक ब्लॉकचेन मूल रूप से सिर्फ एक बड़ी एक्सेल स्प्रेडशीट है जो एक के बाद एक लेनदेन रिकॉर्ड करती है।

कठिनाई यह है कि कैसे ब्लॉकचेन एक केंद्रीय प्राधिकरण की अनुपस्थिति में खाता बही की सुरक्षा और स्थिरता को बनाए रखता है; ऐसा करने के लिए प्रत्येक ब्लॉकचेन का एक अलग तरीका होता है। एक अच्छी तरह से पसंद की जाने वाली संपत्ति और पैसे के समान लेनदेन के लिए उपयोगी होने के बावजूद, बिटकॉइन के पास अन्य उपयोगों के लिए बहुत कम समर्थन है। क्योंकि वे जटिल "स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स" को सक्षम करते हैं - ब्लॉकचैन में संग्रहीत निष्पादन योग्य कोड - एथेरियम जैसे नए विकल्प, पक्ष में बढ़े हैं।

स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स का उपयोग करने के लिए सबसे शुरुआती पहलों में से एक क्रिप्टोकरंसी थी, जो एथेरियम ब्लॉकचैन का उपयोग कोड को टोकनयुक्त डेटा संरचनाओं से जोड़ने के लिए करती थी। प्रत्येक "जीन" - खेल के कोड की एक इकाई - एक आभासी बिल्ली की विशेषताओं का वर्णन करती है। खिलाड़ी खरीद सकते हैं, अधिग्रहण कर सकते हैं, व्यापार कर सकते हैं और यहां तक ​​​​कि नई फेलिन भी पैदा कर सकते हैं। बिल्ली का कोड यह भी सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक बिल्ली का टोकन अलग-अलग एथेरियम टोकन और बिटकॉइन की तरह अलग हो। यह वह जगह है जहां अपूरणीय टोकन, या एनएफटी, आता है। एक फंगसेबल अच्छा वह है जिसे परिभाषा के अनुसार एक समान आइटम द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है; एक बिटकॉइन दूसरे बिटकॉइन के बराबर है। इसके विपरीत, एनएफटी का एक विशेष कोड होता है जो किसी अन्य एनएफटी पर लागू नहीं होता है।

ब्लॉकचेन का एक और पहलू है जिसे आपको समझने की जरूरत है, और वह है "गैस।" कम्प्यूटेशनल श्रम के बदले में नेटवर्क को लेनदेन को सत्यापित करने के लिए प्रदर्शन करना चाहिए, कुछ ब्लॉकचेन, जैसे एथेरियम, शुल्क लेते हैं। नतीजतन, ब्लॉकचेन के नेटवर्क को अधिक काम करने से रोका जाता है। मजबूत लागत उच्च मांग का परिणाम है, जो ग्राहकों को लेनदेन पूरा करने में संकोच करती है। मांग में आगामी कमी के कारण नेटवर्क को संतृप्त होने और लेन-देन के समय को अनावश्यक रूप से लंबे समय तक बढ़ने से रोक दिया गया है। हालाँकि, यदि कोई NFT गेम लोकप्रिय हो जाता है, तो यह एक भेद्यता हो सकती है।

क्रिप्टोकरंसीज की वृद्धि और गिरावट

क्रिप्टोकरंसीज, जिसे 28 नवंबर, 2017 को जारी किया गया था, पांच-दिवसीय बंद बीटा के बाद, "दुनिया का पहला एथेरियम गेम" आकर्षक टैगलाइन के साथ जल्दी से कुख्यात हो गया। क्रिप्टोकरंसीज विकसित करने वाली टीम के संस्थापक सदस्य ब्रायस ब्लैडन के अनुसार, "जैसे ही यह जारी हुआ, यह तुरंत ही वायरल हो गया।" "वह वास्तव में भ्रमित करने वाला दौर था।" nonfungible.com के अनुसार, लॉन्च के दिन बिक्री की मात्रा केवल 1,500 अपूरणीय बिल्लियों से 52,000 दिसंबर, 10 को 2017 से अधिक हो गई, जिसमें कई क्रिप्टोकरंसी सैकड़ों या हजारों डॉलर में कीमतों में बिक रही थीं। खेल में एल्गोरिथम द्वारा बनाई गई बिल्लियों के मूल्य के परिणामस्वरूप अनगिनत समाचार पत्रों में कवरेज हुआ।

इसके अलावा, इथेरियम ब्लॉकचैन के खेल के उपयोग ने उस तकनीक की सफलता में योगदान दिया हो सकता है।

क्रिप्टोकरंसीज के लॉन्च के साथ, एथेरियम एक रॉकेट की तरह शुरू हुआ, जो नवंबर 300 की शुरुआत में प्रति टोकन $2017 से कम से बढ़कर जनवरी 1,360 में $2018 से थोड़ा अधिक हो गया। 2017 के अंत और 2018 के दौरान, एथेरियम पर आधारित सैकड़ों नए ब्लॉकचेन गेम थे। जारी किया, मुद्रा के विकास में योगदान दिया।

अधिक प्रसिद्ध उदाहरणों में ईथरमन, ईथरक्राफ्ट, ईथर गू, क्रिप्टोकंट्रीज, क्रिप्टो सेलेब्रिटीज और क्रिप्टोसिटीज हैं। उनमें से कुछ क्रिप्टोकरंसी के तुरंत बाद दिखाई दिए। यह वह ब्रेक था जिसकी एथेरियम समर्थक उम्मीद कर रहे थे। हालांकि, क्रिप्टोकरंसीज लड़खड़ा गया क्योंकि एथेरियम उच्च स्तर पर चढ़ गया, जो बाद में ब्लॉकचेन गेमिंग के भविष्य के लिए एक चिंताजनक संकेत साबित होगा।

दिसंबर 2017 की शुरुआत में दैनिक बिक्री में एक चोटी देखी गई, जो जनवरी में गिर गई और मार्च तक औसतन 3,000 से कम हो गई। तथ्य यह है कि एनएफटी के मूल्य में धीरे-धीरे कमी आई है, इस बात का सबूत है कि गेम में अभी भी एक मजबूत प्रशंसक है, जिसमें रैबोनो भी शामिल है, जिसने गेम की ऊंचाई के बाद लंबे समय तक ड्रैगन खरीदा था। 2018 तक, उनकी गतिविधि ने एनएफटी के मूल्य के रिकॉर्ड तोड़ दिए। परिणामस्वरूप खेल सुर्खियों में बना रहा, लेकिन कोई नया प्रतिभागी आकर्षित नहीं हुआ।

वर्तमान समय में, क्रिप्टोकरंसी एक दिन में 100 बिक्री तक पहुंचने के लिए भाग्यशाली है, और कुल मूल्य अक्सर $ 10,000 से कम होता है। अभी भी महत्वपूर्ण लेनदेन हैं, जैसे कि 71 अप्रैल, 60 को संस्थापक कैट #170,000 को 30 ईथर (लगभग 2022 डॉलर) में बेचना, हालांकि वे कभी-कभार ही होते हैं। जुलाई 2022 में, अधिकांश अपूरणीय प्यारे दोस्तों का मूल्य केवल कुछ ईथर, या कुछ दसियों डॉलर होगा।

यह संदिग्ध है कि क्रिप्टोकरंसीज की अस्पष्टता में गिरावट रुक जाएगी। क्रिप्टोकरंसी, डैपर लैब्स की मालिक कंपनी एनबीए टॉप शॉट जैसे अन्य प्रयासों में आगे बढ़ी है, एक वेबसाइट जो बास्केटबॉल प्रशंसकों को एनएफटी "मोमेंट्स" खरीदने में सक्षम बनाती है, जो अनिवार्य रूप से एनबीए गेम्स से वीडियो क्लिप हैं। क्रिप्टोकरंसीज के बारे में एक साक्षात्कार के लिए डैपर लैब्स से संपर्क करने का प्रयास असफल रहा। 2019 में ब्लैडन ने डैपर को छोड़ दिया।

क्या हुआ?

खेल की वेबसाइट पर अंतिम ब्लॉग प्रविष्टि (4 जून 2021), जो 2 मिलियन क्रिप्टोकिट्टी के प्रजनन की याद दिलाती है, में खेल के अंत के बारे में एक संकेत होता है। ब्रीडिंग, एक प्रमुख गेमप्ले तत्व, मालिकों को कृत्रिम रूप से उत्पादित संतान पैदा करने के लिए अपने वर्तमान एनएफटी को मिलाने में सक्षम बनाता है। नतीजतन, एनएफटी का खेल के वातावरण में आंतरिक महत्व था। प्रत्येक एनएफटी में अन्य एनएफटी का उत्पादन करने की क्षमता थी, जिसे खिलाड़ी लाभ के लिए पुनर्विक्रय कर सकते थे। लेकिन बाजार भी इस गेम मैकेनिक से ओवरसैचुरेटेड था। यह, हॉन्ग कॉन्ग के सिटी यूनिवर्सिटी में मीडिया और संचार के स्कूल में एक सहायक प्रोफेसर और क्रिप्टोकरंसी के उद्भव और गिरावट पर एक रिपोर्ट के सह-लेखक ज़ियाओफ़ान लियू के अनुसार।

पंट क्रिप्टो कैसीनो बैनर

"एक बिल्ली की दुर्लभता उसकी कीमत निर्धारित करती है, जो उसके अनुवांशिक मेकअप से निर्धारित होती है। दूसरा कारक लियू के अनुसार उपलब्ध बिल्ली के बच्चे की मात्रा है। जितने अधिक लोगों ने दिखाई, उतनी ही बिल्लियाँ दिखाई दीं। अधिक खिलाड़ियों ने मांग में वृद्धि की, लेकिन उन्होंने अतिरिक्त बिल्लियों को प्रजनन करके आपूर्ति बढ़ाने की संभावना भी बढ़ा दी। इसने प्रत्येक NFT की दुर्लभता को शीघ्र ही कम कर दिया। Bladon प्रजनन प्रक्रिया के ऐसे मूल्यांकन से सहमत है। उन्होंने स्वीकार किया, "मुझे लगता है कि आलोचना उचित है," यह कहते हुए कि इरादा जिज्ञासा और उत्तेजना पैदा करना था। इसके अतिरिक्त, उनका मानना ​​​​था कि यह लोगों को अपने एनएफटी को तुरंत बेचने के बजाय रखने के लिए राजी करेगा, क्योंकि सिद्धांत रूप में, प्रजनन को दीर्घकालिक मूल्य प्रदान करना चाहिए।

क्रिप्टोकरंसीज की भारी मात्रा द्वारा एक और, अधिक जरूरी मुद्दा लाया गया था: इसने एथेरियम ब्लॉकचैन को प्रभावी ढंग से नष्ट कर दिया, जो बाजार पूंजीकरण (बिटकॉइन के बाद) द्वारा दुनिया में दूसरी सबसे मूल्यवान क्रिप्टोकरेंसी है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया था, एथेरियम मूल्य लेनदेन गैस नामक शुल्क का उपयोग करता है। जब भी लेन-देन में वृद्धि होगी (खरीदना, किराए पर लेना, और इसी तरह) गैस की लागत बढ़ जाएगी, और ठीक ऐसा ही हुआ जब क्रिप्टोकरंसी चांद पर गई।

न्यूज़ू के बाज़ार विश्लेषक मिहाई विकोल के साथ एक साक्षात्कार के अनुसार, "जो खिलाड़ी क्रिप्टोकरंसी का अधिग्रहण करना चाहते थे, उन्हें भारी गैस शुल्क देना पड़ा।" उन गैस अधिभारों की सीमा $100 से $200 प्रति लेनदेन थी। आपको गैस शुल्क और क्रिप्टोकरंसी की लागत दोनों का भुगतान करना होगा। यह एक गंभीर समस्या है।

भारी शुल्क केवल क्रिप्टोकरंसीज से अधिक के लिए एक मुद्दा था। पूरा ब्लॉकचेन समस्या से प्रभावित था। जैसे-जैसे खेल ने लोकप्रियता हासिल की, वैसे-वैसे गैस की कीमतों में वृद्धि हुई, जिसे किसी भी कारण से एथेरियम में लेनदेन करने की आवश्यकता थी।

एथेरियम के लिए, यह गतिशील अभी भी समस्याग्रस्त है। जब युग लैब्स ने 30 अप्रैल, 2022 को Otherdeeds-NFTs प्रकाशित किया, जो मालिकों को मेटावर्स रियल एस्टेट तक पहुंच का वादा करता है, तो इसने एथेरियम गैस की कीमत में नाटकीय रूप से वृद्धि की। गैस की औसत लागत एक दिन पहले लगभग $50 से बढ़कर $450 के बराबर हो गई।

हालांकि खिलाड़ियों के जाने के बाद नेटवर्क पर क्रिप्टोकरंसीज की मांग कम हो गई, गैस शायद खेल की मौत की घंटी होगी। एक क्रिप्टोकरंसी की कीमत आमतौर पर $ 40 और $ 50, या लगभग 0.04 ईथर के बीच होती है, जो लेनदेन को पूरा करने के लिए आवश्यक गैस से अक्सर कम होती है। यहां तक ​​​​कि आकस्मिक क्रिप्टोकरंसी के मालिक और हॉबी ब्रीडर भी सैकड़ों डॉलर का निवेश किए बिना ऐसा करने में असमर्थ हैं।

ब्लॉकचेन पर खेल: दो कदम आगे, एक कदम पीछे

क्रिप्टोकरंसीज के नाटकीय उदय और पतन ने इसके कई, कई उत्तराधिकारियों को अपनी त्रुटियों से बढ़ने और सीखने का अवसर प्रदान किया। बहुत से लोगों ने सीखे गए सबक को नजरअंदाज कर दिया है: दो लोकप्रिय ब्लॉकचैन गेम, एक्सी इन्फिनिटी और बाइनरीएक्स ने कीमतों और गतिविधि में समान प्रारंभिक वृद्धि का अनुभव किया, जिसके बाद एक लंबी गिरावट आई।

"क्रिप्टोकरंसी की सफलता का प्रतिनिधित्व करने वाली हर चीज का अनुकरण किया गया था। Bladon का दावा है कि ज्यादातर चीजें जो तुरंत स्पष्ट नहीं थीं, उनकी अवहेलना की गई। और यह पता चला है कि क्रिप्टोकरंसीज के बहुत सारे मुद्दे आम जनता से छिपे हुए थे। हालाँकि, क्रिप्टोकरंसी परियोजना को कुछ असफलताओं का अनुभव हुआ। कई आउटेज थे। जिन लोगों से हम निपटे उनमें से कई ने पहले कभी ब्लॉकचेन का उपयोग नहीं किया था। हमारे पास एक दोष के कारण हजारों डॉलर मूल्य का ईथर नष्ट हो गया। हाल ही में एनएफटी परियोजनाओं ने इसी तरह के मुद्दों का अनुभव किया है, अक्सर बड़े पैमाने पर।

लियू इस बारे में अनिश्चित है कि ब्लॉकचेन गेम इस मुद्दे को कैसे हल कर सकता है। वह जवाब देता है, "मुझे नहीं पता, संक्षिप्त उत्तर है। लंबी प्रतिक्रिया यह है कि यह केवल ब्लॉकचेन गेमिंग से अधिक प्रभावित करता है। खेल के अधिकांश अस्तित्व के लिए, उदाहरण के लिए, Warcraft की दुनिया ने गंभीर मुद्रास्फीति का अनुभव किया है। खिलाड़ियों की ओर से लगातार सोने की आमद और विस्तार के कारण नई चीजों की बढ़ती कीमत इसके लिए जिम्मेदार हैं। आज के ब्लॉकचेन गेम के साथ एक और मूलभूत समस्या यह है कि वे अक्सर अत्यधिक सरलीकृत होते हैं, जो नए खिलाड़ियों और वस्तुओं की निरंतर आवश्यकता से संबंधित है।

न्यूज़ू के विकोल के अनुसार, "मुझे लगता है कि वर्तमान में ब्लॉकचेन गेम की सबसे बड़ी समस्या यह है कि वे मज़ेदार नहीं हैं, और यदि वे मज़ेदार नहीं हैं, तो लोग खेल में ही निवेश नहीं करना चाहते हैं।" खरीदारी करने वाला प्रत्येक व्यक्ति अपने निवेश से अधिक धन जीतना चाहता है।

एक बार जब डाउनहिल सर्पिल शुरू हो जाता है, तो संभवतः आदर्शवादी इच्छा अस्वीकार्य हो जाती है। खिलाड़ी जल्दी से चले जाते हैं और वापस नहीं आते क्योंकि उनके पास निवेश बढ़ाने के अलावा खेल से कोई भावनात्मक संबंध नहीं है। ऐसा लगता है कि कुछ ब्लॉकचेन गेम्स ने क्रिप्टोकरंसीज के तेजी से बढ़ने और लंबी गिरावट से जुड़े जोखिमों को नजरअंदाज कर दिया है, लेकिन अन्य ने एथेरियम नेटवर्क पर इसके बोझ पर ध्यान दिया है। आजकल, अधिकांश ब्लॉकचेन गेम साइडचेन का उपयोग करते हैं, जो स्वायत्त ब्लॉकचेन हैं जो अधिक प्रसिद्ध "पैरेंट" ब्लॉकचेन से जुड़े हैं। एक पुल जो जंजीरों को जोड़ता है, उनके बीच टोकन को स्थानांतरित करना आसान बनाता है। चूंकि सभी गेमिंग गतिविधियां साइडचेन पर होती हैं, यह मुख्य ब्लॉकचेन पर फीस में बढ़ोतरी को रोकता है।

तथ्य यह है कि मुख्य ब्लॉकचेन की तुलना में साइडचेन कम सुरक्षित साबित होते हैं, यहां तक ​​​​कि इस उपन्यास दृष्टिकोण के लिए भी समस्याएँ हैं। एक्सी इन्फिनिटी साइडचैन, रोनिन पर हमला किया गया था, जिससे हैकर्स को $600 मिलियन के बराबर के साथ भागने की अनुमति मिली। ब्लॉकचैन गेम, पॉलीगॉन द्वारा अक्सर उपयोग किए जाने वाले एक अन्य साइडचेन को एक ऐसे कारनामे को पैच करना पड़ा, जिसने $ 850 मिलियन को जोखिम में डाल दिया और समस्या की खोज करने वाले हैकर को $ 2 मिलियन बग बाउंटी का पुरस्कार दिया। साइडचेन पर एनएफटी के मालिक अब संदिग्ध रूप से इसकी सुरक्षा की जांच कर रहे हैं।

ड्रैगन को याद करें

क्रिप्टोक्यूरेंसी वॉलेट द्वारा $ 30 से अधिक मूल्य का ईथर रखा जा रहा है, जिसमें लगभग $ 1 मिलियन किटी ड्रैगन है, और इसने वर्षों में एनएफटी में कारोबार नहीं किया है। चूंकि वॉलेट निजी होते हैं, इसलिए संभव है कि एक का मालिक दूसरे पर चला गया हो। यहां तक ​​​​कि कहा, बटुए की निष्क्रियता को यह निष्कर्ष निकाले बिना देखना मुश्किल है कि रैबोनो ने इसमें रुचि खो दी है।

Bladon को इस बात पर गर्व है कि CryptoKitties ने क्या हासिल किया और उम्मीद है कि इसने ब्लॉकचेन उद्योग को अधिक अनुकूल पथ पर प्रेरित किया, भले ही ब्लॉकचेन गेम और NFTs चाँद पर चढ़ें या शून्य तक गिरें। क्रिप्टोकरंसीज से पहले, "हर कोई मानता होगा कि आप क्रिप्टोकरेंसी के बारे में बात कर रहे थे यदि आपने 'ब्लॉकचैन' कहा था," ब्लैडन का दावा है। "मुझे इस तथ्य पर सबसे अधिक गर्व है कि यह वास्तव में उपन्यास था। वास्तविक तकनीकी नवाचार था, और वास्तविक सांस्कृतिक प्रभाव प्रतीत होता था।

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स्रोत: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties