Web3 गेम में महिलाओं की भागीदारी बढ़ाने के लिए सुविधाएं शामिल हैं

हालांकि अभी भी एक स्पष्ट है Web3 क्षेत्र में महिलाओं की कमी, महिलाओं के लिए तैयार ब्लॉकचेन-आधारित गेम समावेशिता को बढ़ाने में मदद कर सकते हैं। एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन की एक हालिया रिपोर्ट पाया कि संयुक्त राज्य अमेरिका में 48% गेमर्स महिला के रूप में पहचान करते हैं। यह भी हो गया है विख्यात कि दुनिया के सभी गेमर्स में लगभग आधी महिलाएं हैं। महिलाओं ने अरबों डॉलर के गेमिंग क्षेत्र में जो दिलचस्पी दिखाई है, वह उल्लेखनीय है। यह, के साथ संयुक्त GameFi उद्योग द्वारा बड़े पैमाने पर विकास का अनुमान लगाया जा रहा है, एक प्रमुख कारण है कि क्यों कई वेब3 गेम विशेष रूप से महिला उपयोगकर्ताओं के लिए बनाए जा रहे हैं। 

यील्ड गिल्ड गेम्स के सह-संस्थापक बेरिल शावेज ली - एक वैश्विक प्ले-टू-अर्न गेमिंग समुदाय - ने कॉइनक्लेग को बताया कि उनका मानना ​​​​है कि Axie Infinity जैसे ब्लॉकचेन-आधारित गेम महिला खिलाड़ियों में तेजी देखने को मिली है। "हालांकि आंकड़े बताते हैं कि कमाने के लिए खेलने के खेल पुरुष उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक अपील करते हैं, हम मानते हैं कि अधिक महिलाएं रुचि लेना शुरू कर देंगी," उसने कहा।

यत सिय, एनिमोका ब्रांड्स के सह-संस्थापक और कार्यकारी अध्यक्ष ने कॉइनटेक्लेग को आगे बताया कि वित्त और वेब 3 गेम निकट से संबंधित हैं, यह देखते हुए कि समय के साथ, यह स्वाभाविक रूप से सभी प्रकार के लोगों को अंतरिक्ष में आकर्षित करेगा। फिर भी उनका मानना ​​है कि महिलाओं को, विशेष रूप से, अधिक वित्तीय जिम्मेदारी के लिए उनकी प्रवृत्ति को देखते हुए आकर्षित किया जाएगा। "यह विकासशील देशों में विशेष रूप से स्पष्ट है जहां माइक्रोफाइनेंस और विशेष रूप से माइक्रोलेंडिंग का नेतृत्व मुख्य रूप से महिलाओं द्वारा किया जाता है," उन्होंने टिप्पणी की।

Web3 गेम में महिलाओं को आकर्षित करने के लिए सुविधाएं शामिल हैं

मुख्य रूप से महिला दर्शकों को आकर्षित करने के लक्ष्य के साथ कई वेब 3 गेम सामने आ रहे हैं। उदाहरण के लिए, फ़ैशन लीग एक मुफ़्त, खेलने के लिए कमाई वाला मोबाइल गेम है जो उपयोगकर्ताओं को अपना फ़ैशन साम्राज्य विकसित करने की अनुमति देता है। फैशन लीग के सीईओ और संस्थापक थेरेसिया ले बत्तीस्टिनी ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि यह गेम उपयोगकर्ताओं को वर्चुअल कपड़ों की लाइनें बनाने की अनुमति देता है, जिन्हें अंततः अपूरणीय टोकन या एनएफटी के रूप में बेचा जा सकता है, जबकि ब्रांड डिजिटल उत्पादों को प्रदर्शित करने के लिए गेम का लाभ उठा सकते हैं: "हम मानते हैं कि भविष्य में सब कुछ सरल हो जाएगा, क्योंकि हमारे आंकड़ों में पाया गया है कि गेमिंग बाजार 300 तक $2027 बिलियन से अधिक हो जाएगा। Web3 गेम्स को समावेशी बनाने की आवश्यकता है।"

महिलाओं की भागीदारी बढ़ाने के लिए, ले बैटिस्टिनी ने समझाया कि फैशन लीग में कुछ विशेषताएं हैं जो स्वाभाविक रूप से महिलाओं को आकर्षित करती हैं। "खेल का सौंदर्यशास्त्र महत्वपूर्ण है, इस तथ्य के साथ कि यह पहले मोबाइल उपकरणों पर उपलब्ध होगा। महिलाएं मोबाइल पर गेम खेलना पसंद करती हैं, क्योंकि प्रवेश के लिए कम बाधा है, ”उसने समझाया। हाल के आंकड़े दिखाना कि 62% लोग अपने फोन पर गेम को स्थापित करने के एक सप्ताह के भीतर उसे इंस्टॉल कर लेते हैं। इसके अलावा, इन निष्कर्षों से पता चलता है कि वर्तमान मोबाइल गेमिंग लिंग विभाजन महिलाओं के लिए 51% और पुरुषों के लिए 49% है। सौंदर्यशास्त्र के संबंध में, द फीमेल कोशिएंट की एक रिपोर्ट ने इसे पाया: सबसे महत्वपूर्ण कारक मैं महिलाओं को Web3 स्पेस की ओर आकर्षित कर रहा हूं।

फैशन लीग अवतार। स्रोत: फैशन लीग

फैशन लीग के सलाहकार बोर्ड में काम करने वाले शावेज ली ने आगे बताया कि कई वेब 3 गेम पहले और तीसरे व्यक्ति शूटर गेम पर ध्यान केंद्रित करते हैं, फिर भी रचनात्मकता की कमी होती है। उन्होंने कहा कि फैशन लीग व्यक्तियों को डिजिटल आइटम बनाने के लिए प्रोत्साहित करती है, जो अंततः बिक्री योग्य एनएफटी में विकसित हो सकते हैं। "हम एक मजेदार खेल के माध्यम से निर्माता अर्थव्यवस्था को सक्षम कर रहे हैं। जितने अधिक उपयोगकर्ता खेलते हैं, उतने अधिक अंक वे अर्जित कर सकते हैं। इन-गेम कैश को फिर टोकन के लिए एक्सचेंज किया जा सकता है जिसे फ़िएट में बदला जा सकता है, ”उसने कहा। शावेज ली ने यह भी उल्लेख किया कि खिलाड़ी फैशन शो जैसे आयोजनों के दौरान एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा और बातचीत कर सकते हैं, जिससे खेल में समाजीकरण की एक परत जुड़ जाती है।

फैशन लीग के अलावा, डिजिटल फैशन ब्रांड ब्लूबेरी के संस्थापक मिशी मैकडफ ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि कंपनी ने गेमिंग प्लेटफॉर्म रोबॉक्स पर 3डी बुटीक शॉपिंग अनुभव लॉन्च किया। "ब्लूबेरीएक्सवर्ल्ड" के रूप में जाना जाता है, मैकडफ ने समझाया कि वेब 3 गेम को एक मजेदार और सुरक्षित वातावरण बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था गेमर्स अपनी डिजिटल पहचान का पता लगाने के लिएy:

“अवतार ब्लूबेरी के दो मंजिला बुटीक को ब्राउज़ कर सकते हैं और कपड़ों और एक्सेसरीज़ पर कोशिश कर सकते हैं। संग्रह की साफ-सुथरी रेखाएं और सिल्हूट मिनीस्कर्ट, क्रॉप टॉप और पार्टी गर्ल मेटलिक्स के साथ-साथ कैट बैकपैक जैसे मज़ेदार सामान के साथ मेल खाते हैं। इसके अलावा, आगे के अनुकूलन के लिए विभिन्न प्रकार के केशविन्यास उपलब्ध हैं।"

फैशन लीग की तरह, BlueberryXWorld को पूरी तरह से महिला डिजाइनरों और डेवलपर्स द्वारा बनाया गया था। जबकि मैकडफ ने नोट किया कि खेल का आनंद हर कोई ले सकता है, उनका मानना ​​​​है कि यह तत्व सुनिश्चित करता है कि महिला निर्माता अपने दृष्टिकोण को सुनने में सक्षम हैं। उसने विस्तार से बताया: "अधिकांश पारंपरिक खेलों में, आप महिलाओं को इस तरह के अवास्तविक तरीके से प्रतिनिधित्व करते हुए देखते हैं: कोई सेल्युलाईट नहीं, कोई खिंचाव के निशान नहीं, शरीर में वसा नहीं। हमारे अवतारों में लव हैंडल, स्ट्रेच मार्क्स और अन्य सभी चीजें हैं जो हमें इंसान बनाती हैं। ”

मैकडफ ने यह भी बताया कि समुदाय खेल का एक अंतर्निहित सिद्धांत है, जिसके बारे में उनका मानना ​​है कि यह महिलाओं को बहुत पसंद आएगा: "खिलाड़ी एक पेय लेने और एक दूसरे के साथ चैट करने के लिए कैफे से रुक सकते हैं। महिलाओं में हमेशा मजबूत, घनिष्ठ समुदायों का निर्माण करने की क्षमता रही है, इसलिए वेब3 में इसे देखकर कोई आश्चर्य नहीं होगा।"

ब्लूबेरीएक्सवर्ल्ड अवतार। स्रोत: ब्लूबेरी

लेनी पेटर्ससन, एंटलर इंटरएक्टिव के मुख्य परिचालन अधिकारी - एक स्वीडन स्थित मोबाइल गेम स्टूडियो - और "माई नेबर एलिस" के कार्यकारी सीईओ, ने कॉइनक्लेग्राफ को बताया कि वेब 3 गेम के पीछे कुछ सबसे महत्वपूर्ण विशेषताएं खिलाड़ी सहयोग और इन-गेम कनेक्शन पर केंद्रित हैं। . पेटर्सन ने समझाया कि खेल उपयोगकर्ताओं को एक द्वीपसमूह को एक साथ आकार देने के लिए संसाधनों को इकट्ठा करने की अनुमति देता है। पेटर्ससन ने साझा किया कि खिलाड़ी सहयोग पहले से ही खेल के डिस्कॉर्ड चैनल में स्पष्ट हो गया है, यह देखते हुए कि खिलाड़ी संदेश लिखते हैं और चैनल को स्क्रीनशॉट पोस्ट करते हैं, यह दर्शाता है कि मछली के लिए सबसे अच्छी जगह कहां मिल सकती है, उदाहरण के लिए।

इस प्रकार की सामुदायिक भागीदारी को देखते हुए, पेटर्सन ने बताया कि माई नेबर ऐलिस के पीछे की अधिकांश प्रेरणा पारंपरिक खेलों से ली गई है जो एक महिला लक्षित दर्शकों के बीच लोकप्रिय रहे हैं। उदाहरण के लिए, उन्होंने कहा कि कला शैली यहां एक बड़ी भूमिका निभाती है। "एक कहानी जैसी रंगीन और चंचल कला शैली जानबूझकर है।"

माई नेबर एलिस से इमेजरी। स्रोत: माई नेबर ऐलिस

जबकि सौंदर्यशास्त्र, अनुकूलन और सामुदायिक भवन महिलाओं को Web3 की ओर आकर्षित करने के लिए सभी महत्वपूर्ण विशेषताएं हैं, बेहतर प्रतिनिधित्व भी महत्वपूर्ण है। मार्कस ब्लाशे, सीईओ और रंबल कोंग लीग (आरकेएल) के सह-संस्थापक - बास्केटबॉल, प्ले-टू-अर्न और एनएफटी को मिलाने वाला एक गेम - ने कॉइनक्लेग को बताया कि बास्केटबॉल और वेब 3, दुर्भाग्य से, दोनों महिला उपयोगकर्ताओं के थंडर रिप्रेजेंटेशन की चुनौती साझा करते हैं। इसका मुकाबला करने के लिए, ब्लैशे ने बताया कि आरकेएल ने हाल ही में राउंड 21 के साथ भागीदारी की है, जो एक महिला-नेतृत्व वाली वेब3 देशी स्पोर्ट्स लाइफस्टाइल ब्रांड है, जिसमें सहयोग और समुदाय पर जोर दिया गया है।

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ब्लैश के अनुसार, इस साझेदारी ने "द रूकीज़" नामक एक नया एनएफटी गेम संग्रह लॉन्च करने में मदद की है, जो वेब 3 में महिला एथलीटों का प्रतिनिधित्व सुनिश्चित करने के लिए पुरुष और महिला "रूकीज़" का एक समान विभाजन बनाता है। राउंड 21 के संस्थापक जैस्मीन मैएटा ने कॉइनटेक्ग्राफ को बताया कि संगठन विशेष रूप से आरकेएल को किसी के लिए समान अवसर बनाने में मदद कर रहा है - चाहे उनका लिंग, जातीयता या सामाजिक पृष्ठभूमि कोई भी हो, जोड़ना:

"हम मानते हैं कि वेब 3 दुनिया खरोंच से एक निष्पक्ष और समान पारिस्थितिकी तंत्र बनाने का एक अनूठा अवसर प्रदान करती है। हमारा रूकी कलेक्शन इस दिशा में पहला कदम है, जिसमें पुरुष और महिला एथलीटों को एक ही पृष्ठ पर रखा गया है, और हम भविष्य में कुछ भी करने के साथ इस कथा को जारी रखने की योजना बना रहे हैं। ”

रूकी अवतार। स्रोत: रंबल काँग लीग

क्या खेलों से वेब3 में महिलाओं की भागीदारी बढ़ेगी?

सभी बातों पर विचार किया गया है, यह निर्धारित करना अभी भी मुश्किल है कि क्या महिलाओं के लिए तैयार किए गए Web3 गेम वास्तव में बढ़ी हुई भागीदारी में परिणत होंगे। उदाहरण के लिए, पेटर्सन का मानना ​​है कि अभी इसका उत्तर देना एक कठिन प्रश्न है। फिर भी, उन्होंने कहा कि यह कहना पर्याप्त होगा कि महिलाओं के लिए तैयार किए गए उच्च-गुणवत्ता वाले वेब3 गेम का अधिक महिलाओं को इस क्षेत्र में लाने पर प्रभाव पड़ेगा: "पहले "वेब 2" गेम विशेष रूप से लड़कों और पुरुषों के लिए डिज़ाइन और उन्मुख थे। दशकों से अधिक से अधिक खेलों को लड़कियों और महिलाओं के लिए डिज़ाइन किया गया है। ”

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इस बात को ध्यान में रखते हुए, उनका मानना ​​है कि वेब3 क्षेत्र पहले से ही जानता है कि महिलाओं को खेल पसंद हैं और वे इसमें शामिल होना चाहती हैं, इस प्रकार इस लिंग वर्ग पर अधिक ध्यान दिया जा रहा है। हालांकि, पेटर्सन ने कहा कि इन खेलों के वास्तविक प्रभाव को निर्धारित करना मुश्किल होगा, यह देखते हुए:

"वेब 3 गेम के लिए चुनौती क्रिप्टो के बड़े पैमाने पर अपनाने से भी जुड़ी हुई है, जो विशेष रूप से लिंग प्रश्न से संबंधित नहीं है, बल्कि क्रिप्टो को दुनिया भर में बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए है। और ऐसा होने के लिए पहुंच और उपयोगकर्ता-मित्रता की बात आने पर अभी भी एक रास्ता तय करना है। ”

सिउ ने यह भी टिप्पणी की कि खेल कम लिंग-निर्भर होते जा रहे हैं, जबकि मैएटा ने टिप्पणी की कि Web3 के पास जानबूझकर समावेश पर अपनी संस्कृति को आधार बनाने का अवसर है। उल्लेखनीय होने पर, यह पहचानना महत्वपूर्ण है कि Web3 गेमिंग स्पेस अभी भी चल रहा है। जैसे, उद्योग में कुछ का मानना ​​​​है कि डेवलपर्स वर्तमान में समावेशिता के बजाय पारिस्थितिकी तंत्र के निर्माण पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, ओल्गा इवानोवा, स्पीलवर्क्स में सामग्री और सामुदायिक प्रबंधक - एक ब्लॉकचेन गेमिंग प्लेटफॉर्म - ने कॉइनक्लेग को बताया कि उनका मानना ​​​​है कि वेब 3 गेम देव "मजबूत इन-गेम अर्थव्यवस्था बनाने और गेम डिज़ाइन को कम से कम एएए मानक तक बढ़ाने के लिए अधिक चिंतित हैं।"