डिजिटल स्वामित्व को स्थानांतरित करने के लिए Web3 गेमिंग

अनुभव का कोई विकल्प नहीं है। यहां तक ​​​​कि जब कोई अनुभव खेदजनक महसूस कर सकता है, जैसे आपके भाई के रनस्केप खाते को प्रतिबंधित करना।

रोबी फर्ग्यूसन एक उत्साही गेमर के रूप में बड़ा हुआ, हजारों घंटे अपने पसंदीदा गेम खेलकर जमा कर रहा था। एक दुर्भाग्यपूर्ण दिन, उन्होंने रूनस्केप में लॉग इन किया और घटनाओं की एक श्रृंखला को गति दी जो डिजिटल स्वामित्व और वेब 3 गेमिंग की दुनिया पर उनके विचार को हमेशा के लिए बदल देगी:

"मैंने अपने भाई के रनस्केप खाते में लॉग इन किया, जिसे हमने साझा किया, और जंगल में चला गया और अपने सभी लाल ड्रैगन कवच को खो दिया। अगले दिन, मुझे बहुत बुरा लगा, मैंने जाकर उसे बदलने के लिए एक सोने के खेत से सोना खरीदा। अगले दिन, खाते पर प्रतिबंध लगा दिया गया था। ”

इस घटना ने एक सॉफ्टवेयर डेवलपर फर्ग्यूसन पर एक छाप छोड़ी, जो बिटकॉइन के परिचय के माध्यम से ब्लॉकचेन स्पेस में शामिल हो गया (BTC) 2014 में। उनकी रुचि 2015 में एथेरियम के आगमन और पारिस्थितिकी तंत्र की क्षमता के साथ सुपर-चार्ज थी।

फर्ग्यूसन के रनस्केप पर प्रतिबंध लगाने की घटना ने ब्लॉकचैन गेमिंग विकास में उनके कदम के लिए प्रेरणा प्रदान की, जिसे उन्होंने "मनमाना दंड" के रूप में वर्णित किया, जिसके द्वारा गेमिंग अर्थव्यवस्थाओं और संपत्ति को मुख्यधारा की कंपनियों द्वारा नियंत्रित किया गया था।

सितंबर 2049 में सिंगापुर में टोकन 2022 सम्मेलन के दौरान कॉइनटेक्ग्राफ से बात करते हुए, फर्ग्यूसन ने खुलासा किया कि कैसे उन्होंने, उनके भाई जेम्स और एलेक्स कोनोली ने 2018 में एक विकेन्द्रीकृत गेम बनाने के अपने पहले प्रयासों के बाद ब्लॉकचैन टेक्नोलॉजी फर्म अपरिवर्तनीय को सह-संस्थापक किया।

रॉबी फर्ग्यूसन सिंगापुर में टोकन 2049 सप्ताह के दौरान एशिया ब्लॉकचैन गेमिंग एलायंस शिखर सम्मेलन में प्रस्तुत करते हुए।

ईथर बॉट्स, एथेरियम-संचालित गेम में उनका पहला प्रयास, तीनों को सिखाया कि ऑन-चेन बनाम ऑफ-चेन क्या होना चाहिए और वेब3-आधारित गेम के निर्माण के लिए एक बुनियादी ढांचा मंच बनने के लिए नींव रखी और अपूरणीय टोकन (एनएफटी) कार्यक्षमता। इसके अलावा, फर्ग्यूसन इन-गेम परिसंपत्तियों के डिजिटल स्वामित्व की यथास्थिति को बाधित करने पर आमादा था:

"हमने खेलों के साथ शुरुआत करने का कारण यह है कि वे एनएफटी के लिए अब तक के सबसे रोमांचक उपयोग के मामले हैं। डिजिटल संपत्ति पर हर साल 110 अरब डॉलर खर्च किए जाते हैं, जिस पर लोगों का कोई अधिकार नहीं है, और यह एक पूर्ण घोटाला है।"

अपने पहले प्रयास से सीखे गए सबक के साथ, ब्लॉकचैन-संचालित प्ले-टू-अर्न टैक्टिकल कार्ड गेम गॉड्स अनचैन्ड के सफल लॉन्च ने एनएफटी एकीकरण के साथ वेब 3 गेम बनाने के लिए ब्लॉकचैन डेवलपमेंट फर्मों के लिए एक मंच, अपरिवर्तनीय की स्थापना में एक अभिन्न भूमिका निभाई।

समाधान को समझना

अपरिवर्तनीय में दो अलग लेकिन आंतरिक रूप से जुड़े खंड होते हैं। ImmutableX कंपनी का Ethereum लेयर-2 NFT स्केलिंग प्लेटफॉर्म है, जबकि Immutable Studios फर्म की गेमिंग डेवलपमेंट आर्म है।

फर्ग्यूसन का कहना है कि इथेरियम-आधारित परत -2 समाधान एनएफटी प्लेटफॉर्म, इम्मुटेबलएक्स ने अनचाही देवताओं के विकास से अमूल्य सबक लिया, जिसने बुनियादी ढांचे की कार्यक्षमता को आकार दिया, जिस पर अब अन्य ब्लॉकचेन गेम बनाए जा रहे हैं:

"वहाँ बहुत सारे गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बनाए गए हैं जो वास्तव में गेम की ज़रूरतों को तकनीकी दृष्टिकोण से, सेवाओं के दृष्टिकोण से और उपयोगकर्ता-अनुभव के दृष्टिकोण से नहीं समझते हैं।"

गॉड्स अनचैन्ड के लॉन्च ने अपने पहले सप्ताह में 50 मिलियन एनएफटी का खनन किया, जिसके कारण एथेरियम पारिस्थितिकी तंत्र में उच्च गैस शुल्क के कारण कीमतों में वृद्धि हुई। इसने किसी भी कंपनी के लिए वेब3 एनएफटी-पैक गेम को व्यवहार्य बनाने के लिए खनन लागत को कम करने और कम करने की एक प्रमुख आवश्यकता पर प्रकाश डाला, जैसा कि फर्ग्यूसन ने समझाया:

"अगर यह बड़े पैमाने पर होने वाला है, तो हमें इस सामान को बनाने के लिए शून्य लागत बनाने की जरूरत है। यदि आप 100 मिलियन खिलाड़ियों के साथ एक मध्यम आकार का खेल लेते हैं, यदि उनमें से हर एक दिन में सिर्फ एक या दो बार व्यापार कर रहा है, तो आपके पास उस कंपनी के लिए प्रति सप्ताह दसियों मिलियन डॉलर का लागत आधार है।

ImmutableX कम लागत वाले बैंड में रोजमर्रा के इन-गेम आइटम को व्यापार योग्य बनाने पर केंद्रित है। फर्ग्यूसन ने फिर से एक उदाहरण के रूप में गॉड्स अनचाही का इस्तेमाल किया, जिसमें ट्रेडिंग कार्ड बाजार के उच्च स्तर से लगभग 10% नीचे थे क्योंकि "लोग खेल में उपयोग करने के लिए कार्ड का व्यापार करते हैं, इसलिए नहीं कि एथेरियम की कीमत $ 1,200 या $ 4,000 है।"

जबकि उच्च-मूल्य वाले एनएफटी हमेशा एक इन-गेम मार्केटप्लेस का हिस्सा बनेंगे, फर्ग्यूसन के अनुसार उपयोगिता को इन-गेम अर्थव्यवस्थाओं को चलाना चाहिए। इसके बाद लाभप्रदता के प्रश्न की ओर जाता है और कैसे अपरिवर्तनीय एनएफटी की मुफ्त खनन की पेशकश करने में सक्षम है, जिसे इसकी वेबसाइट पर बताया गया है।

अपरिवर्तनीय उपयोग करके NFT खनन की सभी लागतों का भुगतान करके इसे सुगम बनाता है zk- रोलअप, पैमाने की मितव्ययिता प्रदान करना जो अरबों लेनदेन को "उचित लागत" के लिए बंडल करने की अनुमति देता है। यह अभी भी अपरिवर्तनीय के लिए आठ-आंकड़ा डॉलर का योग है, लेकिन फर्ग्यूसन ने एक चेतावनी पर प्रकाश डाला:

"हमें इसे बनाने के लिए मिलता है ताकि कोई भी अविश्वसनीय रूप से मूल्यवान अर्थव्यवस्थाओं के माध्यम से इन संपत्तियों को मुफ्त में बना सके और इसके बजाय प्रत्येक व्यापार पर छोटी क्लिप ले कर मुद्रीकृत हो, जिसका अर्थ है कि हमारे पास गेम और उपयोगकर्ताओं के समान ही प्रोत्साहन है, जो वॉल्यूम को अधिकतम करना है। "

एथेरियम नेटवर्क को वापस देना

ब्लॉकचैन-आधारित गेम को पावर देने के लिए एनएफटी मिंटिंग की स्केलेबिलिटी को हल करने के लिए अपरिवर्तनीय के प्रयासों का श्रेय स्टार्कवेयर, एथेरियम लेयर -2 प्लेटफॉर्म को जाता है। अग्रणी zk-STARK तकनीक.

प्रौद्योगिकी भी अपरिवर्तनीय को कार्बन न्यूट्रल होने का दावा करने की अनुमति देती है, फर्ग्यूसन ने 600,000 एनएफटी को एक ही प्रमाण में ढालने की क्षमता के साथ, जो एथेरियम नेटवर्क में केवल एक ब्लॉक का एक अंश लेता है।

फिर भी, zk-Rollups और Ethereum's Merge है एक महत्वपूर्ण मंच रखा भविष्य में वेब3-आधारित खेलों की बढ़ती संख्या के लिए अवसंरचना प्रदाताओं जैसे अपरिवर्तनीय निर्माण की अनुमति देने में:

"हम मुश्किल से प्रति सेकंड लेनदेन के पैमाने के एक प्रतिशत के एक अंश पर हैं जो एनएफटी अंततः लेगा। अगर हम दुनिया भर में अरबों गेमर्स के साथ गेमिंग को बदलने की सोच रहे हैं, तब भी हर दिन कुछ एसेट्स का व्यापार करने से स्टैक की मांग में मौलिक वृद्धि होगी। ”

फर्ग्यूसन के अनुसार, अपरिवर्तनीय ने बैचेड मिंटिंग और डिफर्ड मिंटिंग को विकसित करने में भी भूमिका निभाई, दो सामान्य एनएफटी स्केलिंग प्रतिमान आज ओपनसी से निफ्टी गेटवे तक एनएफटी मार्केटप्लेस की पसंद द्वारा उपयोग किए जाते हैं।

ब्लॉकचेन क्यों?

ब्लॉकचेन शुद्धतावादियों ने अक्सर सवाल किया है कि क्या कुछ उद्योगों को मौजूदा प्रणालियों को बेहतर बनाने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करने की आवश्यकता है। फर्ग्यूसन ने इस प्रश्न पर ध्यान से विचार किया, उनके विश्वास पर प्रकाश डाला कि डिजिटल उपयोगकर्ता किसी भी डिजिटल वातावरण में प्राप्त वस्तुओं और संपत्तियों के अधिकार के पात्र हैं:

"मिशन एक बेहतर गेम बनाने के लिए होना चाहिए, जो हुड के तहत वेब 3 का उपयोग करता है, ताकि लोगों को बेहतर अनुभव हो और डिजिटल संपत्ति अधिकार हो। यह झूठ है जो पिछले तीन दशकों से उपभोक्ताओं को बेचा जा रहा है कि सिर्फ इसलिए कि कुछ अमूर्त है, आपके पास उस पर शून्य अधिकार होना चाहिए। ”

फर्ग्यूसन का मानना ​​​​है कि पिछले 9 महीनों में वेब 3 गेमिंग में $ 18 बिलियन से अधिक के निवेश को उजागर करते हुए, इस क्षेत्र की सफलता पहले से ही चल रही है। यह बदले में, इक्विटी शेयरिंग में बदलाव लाने के लिए तैयार है:

"सामाजिक लाभ बहुत बड़े हैं। हम गेम में संपत्ति बनाने वाले लोगों के साथ अर्थव्यवस्थाओं तक पहुंच का लोकतंत्रीकरण कर रहे हैं और किसी के लिए भी गेम के लिए सामग्री बनाने की क्षमता, Web3 अब उन लोगों को बेहतर तरीके से मुद्रीकरण करने के लिए सशक्त बना सकता है। ”

जबकि वेब3 उपयोगकर्ताओं के हाथों में स्वामित्व रख सकता है, इसका मतलब यह नहीं है कि मुख्यधारा की एएए कंपनियां बढ़ते क्षेत्र पर नजर नहीं रख रही हैं। जैसा कि फर्ग्यूसन ने समझाया, अगर वेब 3 गेम मांग में एक नया मानक बन जाता है तो ये कंपनियां खुद को विघटनकारी तकनीक से आगे बढ़ने की कोशिश करेंगी।

अपरिवर्तनीय, इस बीच, बढ़ना जारी है। ऑस्ट्रेलियाई-आधारित ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी कंपनी 300 से अधिक लोगों को रोजगार देती है और उसने कॉइनबेस, टेनसेंट, गैलेक्सी डिजिटल और एनिमोका ब्रांड्स सहित निवेशकों से $300 मिलियन से अधिक जुटाए हैं।