जबकि मनोरंजन और उत्पादन उद्योग में अभी भी मुख्य रूप से पश्चिम का वर्चस्व है, स्क्वीड गेम जैसे शो गैर-पश्चिमी प्रस्तुतियों के लिए अंतर्राष्ट्रीय परिदृश्य पर उड़ान भरने का अवसर प्रदर्शित करते हैं। मनोरंजन उद्योग के एक विशेषज्ञ के अनुसार, Web3 की कुछ मदद से विकासशील बाजारों में निर्माता एक बड़े मंच पर अपना रास्ता खोज सकते हैं।
एक कॉइनटेक्ग्राफ साक्षात्कार में, मनोरंजन-केंद्रित वेब3 टीम फ़ारो कंपनी के सीईओ मेहमत एरीयल्माज़ ने अपने विचार साझा किए कि कैसे वेब3 उभरते देशों में मनोरंजन के विकास में योगदान दे सकता है। कार्यकारी के अनुसार, मीडिया और मनोरंजन कंपनियों को द्वारपालों द्वारा त्रस्त किया गया है, जो अक्सर अन्य संस्कृतियों का ठीक से प्रतिनिधित्व करने में विफल रहे हैं। उन्होंने समझाया कि:
"यह बहिष्करण न केवल यह दर्शाता है कि किस प्रकार की कहानियां बताई जा रही हैं बल्कि पूरी कहानी को बताए जाने से भी रोकता है। सामाजिक प्राणी के रूप में, हम सभी स्क्रीन पर खुद को प्रतिबिंबित देखकर अपने आत्म-मूल्य में मान्य महसूस करते हैं।"
यहीं से Web3 काम आता है। एरीयल्माज़ ने कहा कि वेब3 उभरते बाजारों के लोगों को फिल्मों और संगीत के माध्यम से अपनी संस्कृति को दुनिया के सामने ठीक से प्रदर्शित करने का समान अवसर प्रदान कर सकता है। उन्होंने कहा कि:
"वेब3 उभरते बाजारों में निर्माताओं और उत्पादकों को अत्यधिक केंद्रीकृत मौजूदा वित्तपोषण और निर्णय लेने वाली संरचनाओं को दरकिनार करते हुए खेल के मैदान को समतल करने का मौका देता है।"
कार्यकारी का मानना है कि विकेंद्रीकृत नेटवर्क, स्मार्ट अनुबंध और टोकन प्रौद्योगिकी द्वारा भविष्य के मीडिया परिदृश्य में क्रांतिकारी बदलाव किया जा सकता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि Web3 तकनीक की अनुमति देता है निवेश का विभाजन, किसी को भी सामग्री के सह-स्वामी बनने की अनुमति देता है।
किसी भी संपत्ति को बहुत छोटी इकाइयों में विभाजित करके, ऐसी संपत्तियों के आर्थिक लाभ काफी अधिक पार्टियों के लिए खोले जाते हैं।
⚖️ हम इस पूरे विचार को क्रांतिकारी पाते हैं क्योंकि यह सचमुच स्वामित्व का लोकतंत्रीकरण करता है।
- फ़ारो कंपनी (@farocompany) अगस्त 17, 2022
Eryılmaz ने इस बात पर भी प्रकाश डाला कि Web3 एक स्वामित्व वाली अर्थव्यवस्था के रूप में जो वर्णन करता है उसकी शुरुआत करता है जो वैश्विक समुदाय को आर्थिक मूल्य वितरित करने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करता है।
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इनके अलावा, CEO ने यह भी नोट किया कि Web3 के मुद्दे को भी हल करता है सामग्री निर्माताओं के लिए लाभ वितरण. क्योंकि इसका अंतर्निहित कार्य धन जुटाने के विभिन्न तरीकों की अनुमति देता है, Web3 रचनाकारों के बजट संकट को भी हल कर सकता है। एरीयल्माज़ ने कहा:
“वेब3 कंटेंट क्रिएटर्स के लिए बेहद रोमांचक है, जो उन्हें पारंपरिक गेटकीपिंग और अनुचित लाभ वितरण से मुक्त करता है। [...] Web3 ने पहले ही खुद को क्राउडफंडिंग मनोरंजन परियोजनाओं और प्रशंसकों को सूचीबद्ध करने के लिए एक महान और कुशल विकल्प के रूप में साबित कर दिया है।"
एरीयल्माज़ ने यह भी साझा किया कि उनकी फर्म फ़ारो कंपनी उन कारणों के कारण मौजूद है जो उन्होंने पहले निर्धारित किए थे और उनके द्वारा वर्णित मुद्दों को हल करने के लिए वेब 3 का उपयोग करते हैं। "फ़ारो का मिशन मूल स्थानीय कहानियों को बताना है, वैश्विक दर्शकों के लिए विविध कहानीकारों और प्रतिभाओं को प्रदर्शित करना है। हम एक अच्छी कहानी की सार्वभौमिकता में विश्वास करते हैं।"
कार्यकारी ने साझा किया कि उनकी टीम एक बेहतर भविष्य में विश्वास करती है, जहां रचनाकारों को अपनी कहानियों को साझा करने का समान अवसर मिलता है, चाहे वे कहीं से भी हों। उन्होंने कहा, "एक तरह से, हम उन देशों के उन रचनाकारों के लिए संभावना के प्रकाश की किरण बनना चाहते हैं जिनके पास एक स्थापित मुख्यधारा और / या स्वतंत्र सामग्री उद्योग नहीं है।"
स्रोत: https://cointelegraph.com/news/web3-gives-creators-in-emerging-markets-a-shot-says-faro-company-ceo