Web3 परियोजनाओं का उद्देश्य प्रशंसकों और खेल लीगों के बीच जुड़ाव पैदा करना है

बहु-अरब डॉलर का खेल उद्योग एक डिजिटल परिवर्तन के दौर से गुजर रहा है और Web3 तत्वों की एक प्रमुख भूमिका निभाने की संभावना है। यह धारणा थी हाइलाइटेड डेलॉइट की "2022 स्पोर्ट्स इंडस्ट्री आउटलुक" रिपोर्ट में, जो अपूरणीय टोकन (एनएफटी) और इमर्सिव प्रौद्योगिकियों के लिए बढ़ते बाजारों के साथ-साथ वास्तविक और डिजिटल दुनिया के सम्मिश्रण में तेजी की भविष्यवाणी करती है। 

रिपोर्ट के अनुसार, इस तरह की प्रगति से प्रशंसकों की व्यस्तता में उल्लेखनीय वृद्धि हो सकती है। यह विचार करने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु है, यह देखते हुए कि प्रशंसक जुड़ाव लंबे समय से प्रायोजक राजस्व, टिकट और व्यापारिक बिक्री सुनिश्चित करने के साथ-साथ एक खेल लीग की समग्र लोकप्रियता सुनिश्चित करने के लिए रीढ़ की हड्डी के रूप में कार्य करता है।

फिर भी प्रौद्योगिकी की प्रगति के रूप में, खेल प्रशंसकों ने खेल लीगों के साथ गहरे संबंध बनाने में रुचि व्यक्त की है। उदाहरण के लिए, "आँकड़े 2021 फैन एंगेजमेंट का प्रदर्शन करते हैं" रिपोर्ट ध्यान दें कि खेल प्रशंसक न केवल अब खेल देखने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, बल्कि उनका लक्ष्य तकनीकी प्रगति के माध्यम से "लाइव" अनुभव भी है।

खेल लीग के साथ सीधा संबंध

लिबर्टी ग्लोबल वेंचर्स में निवेशक और क्रिप्टो लीड इयाल डोनथ ज़फ़िर ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि जब खेल लीग के लिए बेहतर प्रशंसक जुड़ाव बनाने की बात आती है तो वेब3 गेम चेंजर हो सकता है:

"वेब3 सही स्वामित्व वाला इंटरनेट है, क्योंकि यह एक अंतर्निहित परत प्रदान करता है जो मान को धारण करना और स्थानांतरित करना आसान बनाता है। खेल लीगों और उनके प्रशंसकों के लिए, Web3 सीधे संबंध बनाने, प्रोत्साहनों को संरेखित करने और वास्तविक स्वामित्व और प्रभाव को सक्षम करने में गेम चेंजर हो सकता है।

जफिर ने कहा कि वेब3 परियोजनाओं का उपयोग कर रहा है विकेंद्रीकृत स्वायत्त संगठन (DAO) मॉडल, एनएफटी और क्रिप्टोकुरेंसी प्रदर्शित कर सकते हैं कि कैसे एक खेल संपत्ति के मालिक राजस्व हिस्सेदारी करने, बौद्धिक संपदा लाइसेंसिंग खोलने या प्रशंसक वोटों को ध्यान में रखने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग कर सकते हैं।

हालाँकि ये अवधारणाएँ अभी भी नवजात हैं, मुट्ठी भर खेल लीगों ने ऐसे मॉडलों की खोज शुरू कर दी है। उदाहरण के लिए, कराटे कॉम्बैट - एक पूर्ण-संपर्क मार्शल आर्ट स्पोर्ट्स लीग - ने हाल ही में घोषणा की कि वह अपने परिवर्तन के लिए एक डीएओ का गठन करेगी। अपने प्रशंसकों और एथलीटों के लिए शासन.

कराटे कॉम्बैट के संस्थापक रॉब ब्रायन ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि 2022 की गर्मियों के दौरान, पूरी लीग - जिसमें लड़ाकू अनुबंध, कॉपीराइट, सामग्री, बौद्धिक संपदा और बहुत कुछ शामिल है - को एक फाउंडेशन को बेच दिया गया था जो डीएओ के लिए कानूनी आवरण के रूप में कार्य करता है।

बदले में, ब्रायन ने समझाया कि अब कराटे कॉम्बैट के इक्विटी धारक नहीं हैं, लेकिन मार्शल आर्ट स्पोर्ट्स लीग को उन प्रशंसकों द्वारा नियंत्रित और नियंत्रित किया जाएगा जिनके पास लीग का टोकन है।

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"टोकन धारकों का यहां से लीग की दिशा पर सबसे अधिक नियंत्रण होगा," उन्होंने कहा। ब्रायन ने विस्तार से बताया कि डीएओ इंफ्रास्ट्रक्चर अंततः टोकनधारकों को डीएओ आपूर्तिकर्ताओं पर वोट देने जैसे काम करने की अनुमति देगा जो लीग कार्यों को संचालित करते हैं, टोकन प्रोत्साहन सेट करते हैं और तय करते हैं - फाइट ऑपरेशंस डीएओ आपूर्तिकर्ता द्वारा निर्धारित बाधाओं के भीतर - किसे किसके खिलाफ लड़ना चाहिए।

कराटे कॉम्बैट मैच से छवि। स्रोत: कराटे मुकाबला

कराटे कॉम्बैट के लीग अध्यक्ष एडम कोवाक्स ने आगे कॉइनक्लेग को बताया कि ऐसा मॉडल लोकप्रिय वेब 3 तत्वों से परे है जैसे खेल लीग के लिए NFTs। उसने कहा:

"वेब3 को प्रशंसकों से मिलने की जरूरत है जहां वे हैं और उसके बाद ही प्रोत्साहन का उपयोग करें। हमें नहीं लगता कि प्रशंसक जर्सी का रंग चुनना चाहते हैं। वे अपने पसंदीदा एथलीटों का समर्थन करना चाहते हैं, भविष्यवाणी करना चाहते हैं कि कौन जीतने जा रहा है, मैचअप सेट करें और शायद अपने पसंदीदा खेल लीग के साथ नौकरी पाएं।

इकोइंग कोवाक्स, "कमोडोर," क्रॉस हाउस में छद्म नाम के सह-संस्थापक - बास्केटबॉल प्रशंसकों का एक वैश्विक समुदाय नेशनल बास्केटबॉल एसोसिएशन (एनबीए) को डीएओ के रूप में संचालित करना चाहता है - का मानना ​​​​है कि खेल प्रशंसकों को कुछ चीजों पर मतदान करने में सक्षम होना चाहिए एक खेल लीग के साथ शामिल महसूस करें।

आज तक, कमोडोर ने समझाया कि एनबीए के प्रशंसक उस स्तर पर नहीं लगे हैं जो उन्हें होना चाहिए। "सोचने के लिए एक दिलचस्प बात यह है कि ईमेल सूची पर सीजन टिकट धारकों को प्रतिबंधित करने जैसी चीजें करके प्रत्येक एनबीए टीम वास्तव में अपने प्रशंसक आधार के साथ सीधे संबंध की कमी रखती है। ट्विटर, यूट्यूब, टिकटॉक, इंस्टाग्राम, ब्लीकर रिपोर्ट, ईएसपीएन और अन्य सभी सीधे प्रशंसक और टीम के बीच में बैठते हैं।

इसे बदलने के लिए, कमोडोर ने कहा कि क्रॉस हाउस एनएफटी-आधारित सदस्यता मॉडल पेश कर रहा है, जो अनिवार्य रूप से अपने समुदाय में टिकट के रूप में कार्य करता है। समुदाय के सदस्य तब एक शासन टोकन का उपयोग करने में सक्षम होते हैं जिसका उनके संगठन की घटनाओं और रणनीति के बारे में निर्णय लेने के लिए कोई वित्तीय मूल्य नहीं होता है।

कमोडोर के अनुसार, यह प्रक्रिया आंतरिक है, फिर भी उन्होंने कहा कि क्रूस हाउस का उद्देश्य इस मॉडल को एनबीए में लाना है। "हम स्वामित्व के दृष्टिकोण से एनबीए टीमों के साथ बातचीत कर रहे हैं। इसका मतलब है कि हम एक टीम में खरीदने की कोशिश कर रहे हैं और फिर एक टीम फैन एंगेजमेंट में हमारे साथ पार्टनरशिप कर सकती है।

क्रूस हाउस के सह-संस्थापक फ्लेक्स चैपमैन ने कहा कि लंबे समय से प्रशंसकों ने खेल लीग की अंतर्निहित इकाई के रूप में काम किया है। फिर भी उनका मानना ​​है कि Web3 तत्व अंततः प्रशंसकों को अधिक कहने और पहुंच बनाने देंगे। "यह मॉडल प्रशंसकों के लिए कम जोखिम वाले निर्णयों को सक्षम बनाता है ताकि वे बड़ा प्रभाव डालते हुए एनबीए टीमों से अधिक जुड़ाव महसूस कर सकें। यह नए प्रशंसकों के अनुभव बनाने का एक तरीका है जिसे हमने पहले नहीं देखा है," उन्होंने टिप्पणी की।

जबकि डीएओ मॉडल कुछ खेल लीगों के हित को आकर्षित करना शुरू कर रहे हैं, मेटावर्स वातावरण में गेमिफाइड अनुभव भी कर्षण प्राप्त कर रहे हैं। अपलैंड के सह-संस्थापक और सह-मुख्य कार्यकारी अधिकारी डिर्क लुएथ - वास्तविक दुनिया के लिए मैप किए गए एक मेटावर्स - ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि खेल उद्योग अपने युवा दर्शकों और अंतरराष्ट्रीय प्रशंसक आधार के साथ बेहतर तरीके से जुड़ने के तरीकों की तलाश कर रहा है। इसलिए उनका मानना ​​है कि वेब3 परियोजनाओं के साथ प्रयोग करना पारंपरिक प्रशंसक अनुभवों को सरल बनाने के लिए पहला कदम है जो खेल टीमें और लीग ले रही हैं:

“जैसा कि हमारी पहचान का अधिक से अधिक प्रतिनिधित्व किया जाता है, वैसे ही हमारा फैंडम भी है। अगर हम अपने आप को अभिव्यक्त करने का अधिकांश तरीका ऑनलाइन प्लेटफॉर्म और आभासी दुनिया में करते हैं, तो हमारी खेल टीमों के लिए वहां हमसे मिलना स्वाभाविक है।

अभी हाल में ही, अपलैंड ने फीफा के साथ भागीदारी की - एसोसिएशन फ़ुटबॉल का अंतर्राष्ट्रीय शासी निकाय - प्रशंसकों को मेटावर्स में गेमिफाइड अनुभवों में भाग लेने की अनुमति देने के लिए। हालांकि ऐसा मॉडल प्रशंसकों को कुछ निर्णयों पर वोट करने की अनुमति नहीं देता है, लुएथ ने समझाया कि मेटावर्स दृष्टिकोण खेल प्रशंसकों को यथार्थवादी दृश्य वातावरण के भीतर संपत्ति के स्वामित्व को बढ़ाने में सक्षम बनाता है।

"एक समान अवधारणा को डिजिटाइज़ करना और गैमी करना इस अनुभव को बढ़ा रहा है। इसी तरह, जिस तरह प्रशंसक अपनी टीम के रंगों को गर्व से पहनते हैं, वैसे ही अपलैंड जैसे वेब3 प्लेटफॉर्म में, वे ब्लॉक एक्सप्लोरर (गेम अवतार) के रूप में अपने फैनडम को 'पहन' सकते हैं या अपने मेटावर्स घरों को सजा सकते हैं और अनुकूलित कर सकते हैं।

फीफा के साथ अपलैंड की साझेदारी की छवियां। स्रोत: अपलैंड

वास्तव में, इस तरह की अवधारणा खेल लीगों के आगे बढ़ने के लिए महत्वपूर्ण हो सकती है। फीफा के साथ अपलैंड की साझेदारी की सफलता के आधार पर लुएथ ने कहा कि अपलैंड के पास है अर्जेंटीना फुटबॉल एसोसिएशन के साथ भागीदारी की इसके मेटावर्स प्लेटफॉर्म के भीतर प्रशंसक जुड़ाव बनाने के लिए। 

“कई फीफा विश्व कप कतर 2022 के सफल सहयोग के बाद कई क्लब और लीग हमसे संपर्क कर चुके हैं। इन मॉडलों के साथ प्रयोग कैसे करें, इस बारे में कई सवाल हैं क्योंकि यह सभी अभिनव हैं। जो आसानी से प्रतिध्वनित होता है वह अनुभवों को बदलने की कोशिश नहीं कर रहा है, लेकिन उन लोगों को ढूंढ रहा है जिन्हें आप संपत्ति के वास्तविक स्वामित्व और मेटावर्स जैसी दृश्य परत के साथ बढ़ा सकते हैं," उन्होंने कहा।

क्या स्पोर्ट्स लीग Web3 मॉडल को जल्दी अपनाएंगी?

हालाँकि मुट्ठी भर खेल लीगों ने Web3 मॉडल के साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया है, लेकिन कई चुनौतियाँ अपनाने में बाधा बन सकती हैं। उदाहरण के लिए, इन अवधारणाओं को पकड़ने के लिए मुख्यधारा के लिए उपयोग में आसान मंच बनाना महत्वपूर्ण है।

ज़फिर के अनुसार, मुख्यधारा को अपनाने से केवल वास्तविक दुनिया की उपयोगिता के साथ-साथ अंत उपयोगकर्ताओं से दूर की गई क्रिप्टो जटिलताओं के साथ ही दूर हो जाएगा। "मेरा मानना ​​​​है कि गोद लेने के लिए दो चीजें होनी चाहिए। सबसे पहले, Web3 का उपयोग करना वास्तव में आसान होना चाहिए। दूसरे, हमें बड़े उपयोग के मामले बनाने की जरूरत है।" ज़फिर ने कहा कि वर्तमान में Web3 के पास सीमित संख्या में उपयोगकर्ता हैं जो क्रिप्टो वॉलेट जैसी चीजों का लाभ उठा रहे हैं। इसे देखते हुए, एक डीएओ मॉडल वेब2 उपयोगकर्ताओं के लिए जटिल हो सकता है, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो डिजिटल वॉलेट में टोकन स्टोर करने जैसी अवधारणाओं से अपरिचित हैं।

इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, ब्रायन ने समझाया कि कराटे कॉम्बैट प्रशंसक अंततः एयरड्रॉप किए गए टोकन होंगे जिन्हें लीग के मोबाइल ऐप के अंदर बनाए गए थर्ड-पार्टी वॉलेट या कराटे कॉम्बैट वॉलेट में रखा जा सकता है। "प्रशंसकों को वहां वोट डालने में सक्षम होना चाहिए। ऐप के भीतर उपयोगकर्ता का अनुभव बहुत सरल होगा," उन्होंने कहा। ब्रायन ने आगे कहा कि टोकन संभवतः क्रिप्टो एक्सचेंजों पर सूचीबद्ध होंगे।

ऐसा मॉडल पहुंच से परे अतिरिक्त जोखिम भी पैदा कर सकता है। Zukunft के मुख्य कार्यकारी अधिकारी मार्गरेट रोसेनफेल्ड - Web3 प्रौद्योगिकी व्यवसाय मॉडल के लिए एक सलाहकार फर्म - ने कॉइनटेग्राफ को बताया कि इससे पहले कि खेल लीग एक नए प्रशंसक सगाई मॉडल के हिस्से के रूप में किसी भी ब्लॉकचेन टोकन का उपयोग करने का निर्णय लें, उन्हें प्रतिभूतियों, गेमिंग का गहन विश्लेषण करना चाहिए। , वस्तु और भुगतान कानून विभिन्न न्यायालयों में जिसमें यह संचालित होता है।

"किसी भी प्रकार का टोकन जो 'अर्जित' होता है या 'इनाम' के रूप में उपयोग किया जाता है, वह आसानी से सीमा पार कर सकता है और ठीक से संरचित नहीं होने पर नियामक जांच प्राप्त कर सकता है," उसने कहा।

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डीएओ मॉडल के बारे में, रोसेनफेल्ड ने कहा कि प्रशंसकों को मतदान करने की अनुमति देने वाले शासन टोकन पर भी सावधानी से विचार किया जाना चाहिए। उसने नोट किया कि कमोडिटीज फ्यूचर ट्रेडिंग कमिशन (CFTC) द्वारा लाया गया Ooki DAO मुकदमा एक उदाहरण के रूप में काम करना चाहिए भविष्य के डीएओ के लिए।

"CFTC का तर्क है कि Ooki DAO एक अनिगमित संघ है और जो कोई भी शासन मॉडल के हिस्से के रूप में मतदान करता है, उसे DAO की कथित अवैध गतिविधियों के लिए व्यक्तिगत रूप से उत्तरदायी ठहराया जाना चाहिए।" इसे देखते हुए, रोसेनफेल्ड का मानना ​​​​है कि यदि CFTC Ooki के खिलाफ अपने तर्क में प्रबल होता है, तो खेल जैसे पारंपरिक उद्योग अपने Web3 सगाई मॉडल में DAO से दूर जाना चाह सकते हैं।