सैंडबॉक्स क्या है, और यह मेटावर्स को हमेशा के लिए कैसे बदलेगा?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

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Minecraft आज तक दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है, जिसमें एक दैनिक खिलाड़ी की संख्या 2.5 मिलियन के उत्तर में होती है। शायद ही कोई होगा जो खेल और इसके आकर्षक, बॉक्स-आधारित गेमप्ले के बारे में नहीं जानता हो। सैंडबॉक्स। 

हालाँकि, हाल ही में एक अप्रत्याशित उम्मीदवार द्वारा Minecraft की बाजार हिस्सेदारी को बाधित किया गया है- सैंडबॉक्स. सैंडबॉक्स एक मोबाइल-फर्स्ट गेम है जहां खिलाड़ी एथेरियम ब्लॉकचैन के माध्यम से अपना गेमिंग अनुभव बना सकते हैं। खिलाड़ी तब अपने द्वारा बनाए गए प्रत्येक ब्लॉक के वास्तविक स्वामित्व के अलावा, उनके द्वारा बनाई गई सामग्री का मुद्रीकरण कर सकते हैं।

आज, हम देखेंगे कि कैसे सैंडबॉक्स ने तूफान से दुनिया को ले लिया, हम मेटावर्स में "सैंडबॉक्स" वीडियो-गेम अनुभव को कितनी दूर ले जा सकते हैं, और एक अन्य गेम जो सैंडबॉक्स के बाजार हिस्सेदारी को उतना ही ले सकता है जितना उसने किया था माइनक्राफ्ट।

सैंडबॉक्स क्या है?

सैंडबॉक्स एक ब्लॉकचेन गेमिंग प्लेटफॉर्म है जहां उपयोगकर्ता अपने स्वयं के गेमिंग अनुभव बना सकते हैं और उनका स्वामित्व कर सकते हैं। सैंडबॉक्स में तीन भाग होते हैं जो सुनिश्चित करते हैं कि उपयोगकर्ता गेम के भीतर अपनी सामग्री बना सकते हैं। य़े हैं:

  • VoxEdit: एक साधारण 3D वोक्सेल (एक 3D पिक्सेल, Minecraft में एक ब्लॉक सोचें) मॉडलिंग और NFT निर्माण टूलकिट जो खिलाड़ियों को 3D ऑब्जेक्ट बनाने और चेतन करने की अनुमति देता है। एक बार ऑब्जेक्ट बन जाने के बाद, इसे अगले चरण में निर्यात किया जा सकता है।
  • बाज़ार: एक बार ऑब्जेक्ट बन जाने के बाद, उन्हें NFT बनने के लिए बाज़ार में निर्यात किया जा सकता है। यहां, उपयोगकर्ता VoxEdit में बनाए गए अपने सभी NFT को अपलोड, प्रकाशित और बेच सकते हैं।
  • गेम मेकर: गेम मेकर सैंडबॉक्स का असली मांस है। यहां, खिलाड़ी अपने स्वयं के 3D गेमिंग अनुभव बना और डिज़ाइन कर सकते हैं। यह एक नो-कोडिंग टूल है जो खिलाड़ियों को एक जटिल गेम बनाने वाली जटिल स्क्रिप्ट बनाने की अनुमति देता है।

तो, ये सभी उपयोगकर्ता-निर्मित गेम सबसे पहले कहाँ खेले जाते हैं? उपयोगकर्ताओं के लिए अपनी सामग्री रखने के लिए गेम में "LAND" की 166,464 इकाइयाँ उपलब्ध हैं। प्रत्येक LAND का व्यक्तिगत रूप से स्वामित्व हो सकता है और इसमें 96 गुणा 96 मीटर का खेल स्थान होता है।

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यदि यह स्थान पर्याप्त नहीं है, और यह कुछ जटिल, टीम-आधारित खेलों के लिए नहीं होगा, तो खिलाड़ी इसके बजाय एक ESTATE के स्वामी हो सकते हैं। एक एस्टेट बस कई भूमि का एक संग्रह है जिस पर आप अपनी संपत्ति और खेल रख सकते हैं।

उन खेलों की अपील जहां उपयोगकर्ताओं का पूर्ण नियंत्रण होता है, को कम करके नहीं आंका जा सकता। सैंडबॉक्स ने 2 में अपने दूसरे अल्फा के रिलीज होने के बाद से कुल 2 मिलियन उपयोगकर्ताओं को मारा है। ब्लॉकचेन गेम के रूप में अधिक लोकप्रिय होने के साथ, यह संभावना है कि सैंडबॉक्स भविष्य में बढ़ता रहेगा। 

जब से क्रिप्टोकरंसी ने पहली बार यह प्रदर्शित किया कि अवधारणा लाभदायक हो सकती है, तब से ब्लॉकचेन गेमिंग तेजी से बढ़ रहा है। इन खेलों का प्रदर्शन जारी रहने और अपने आसपास समर्पित समुदायों को इकट्ठा करने के कुछ कारण हैं।

सबसे पहले, गेमर्स अपने गेम के कुछ हिस्सों का मालिक बनना पसंद करते हैं। खेलों के भीतर उपयोग किए जाने वाले एनएफटी को सही मायने में रखने की क्षमता होना, और यह जानना कि उन्हें आपसे दूर नहीं किया जा सकता है, एक महान भावना है।

इसके बाद, "प्ले-टू-अर्न," "प्ले-टू-ओन," और "प्ले-फॉर-कॉज" की अवधारणाएं हैं जो गेमर्स को गेम खेलने के लिए अधिक प्रोत्साहन देती हैं। कमाने के लिए खेलने और खेलने के लिए खुद के मॉडल खिलाड़ियों को वास्तविक पैसे के लिए अपनी इन-गेम संपत्ति के मालिक होने और बेचने की अनुमति देते हैं। दूसरी ओर, कारण के लिए खेल धर्मार्थ कारणों के लिए खेल में निवेश की गई फीस और धन का उपयोग करता है।

अंत में, इन-गेम अर्थव्यवस्था की बात है। अधिकांश मल्टीप्लेयर गेम में किसी न किसी प्रकार का बाज़ार होता है। हालांकि, खेल बाजार कुख्यात हैं अस्थिर. हालाँकि, ब्लॉकचेन गेम इन-गेम अर्थव्यवस्था को वास्तविक मुद्राओं में बांधकर इसका समाधान करते हैं। उदाहरण के लिए, सैंडबॉक्स सभी खरीद और शासन निर्णयों के लिए $SAND टोकन का उपयोग करता है।

गवर्नेंस टोकन गेमर्स को उनके खेल के पीछे की टीमों के साथ बातचीत करने और इसके विकास को प्रभावित करने का एक तरीका प्रदान करते हैं। यह एक खुश खिलाड़ी आधार सुनिश्चित करता है, और डेवलपर्स को अपडेट के बाद बड़े पैमाने पर खिलाड़ी असंतोष का सामना नहीं करना पड़ेगा क्योंकि वे पहले से ही खिलाड़ी आधार की राय जान लेंगे।

एक सच्चा सैंडबॉक्स अनुभव कैसा दिखेगा?

उनके मूल में, सैंडबॉक्स गेम ऐसे गेम हैं जहां खिलाड़ी आधार को खेल की दुनिया में सामग्री बनाने के लिए अपनी रचनात्मकता का उपयोग करने की अनुमति है। हालांकि, कई अनुभव जो मेटावर्स पर सैंडबॉक्स गेमप्ले का वादा करते हैं, वे बार से बिल्कुल नहीं मिलते हैं। एम्बर तलवार, ब्लैंकोस, और जैसे खिलाड़ी खेल की दुनिया में क्या कर सकते हैं, इसमें मौलिक रूप से सीमित हैं।

गेमप्ले की सैंडबॉक्स शैली के साथ इतने सारे गेमर्स दृढ़ता से प्रतिध्वनित होने का कारण यह है कि यह हमें खिलाड़ियों के रूप में खेल की दुनिया को कितना प्रभावित करता है। हम मूल्यवान यादें बना सकते हैं और खेल की दुनिया के भीतर अद्वितीय संरचनाएं और अनुभव बनाने के लिए दोस्तों के साथ मिलकर काम कर सकते हैं।

जबकि द सैंडबॉक्स एक उच्च-गुणवत्ता वाला सैंडबॉक्स अनुभव प्रदान करता है, ऐसा लगने लगा है कि इसका अपना बाजार हिस्सा हो सकता है दायरे. REALM मुख्य शिकायत खिलाड़ियों को सैंडबॉक्स के बारे में बताता है- अर्थात्, यह बहुत स्केलेबल नहीं है।

जबकि सैंडबॉक्स में काफी कठोर तकनीक है, और अंततः, इसे या तो एक नया स्वरूप देना होगा या इसके द्वारा चलने वाले सर्वरों की संख्या में भारी वृद्धि करनी होगी। REALM असीम रूप से स्केलेबल है। पिछले तकनीकी संस्थापकों से भरी टीम के साथ, गेम के डेवलपर्स ने वास्तव में एक अभिनव अनुभव तैयार किया है।

वे आपके अवतार और गेमवर्ल्ड दोनों पर अंतहीन अनुकूलन प्रदान करते हैं। सरल, स्वर-आधारित ग्राफिक्स पर भरोसा करने के बजाय, गेम अपने उपयोगकर्ताओं के लिए एक यथार्थवादी दृश्य पेश करने के लिए उन्नत 3D मॉडल का उपयोग करने का विकल्प चुनता है।

रिलीज को देखने के लिए उत्साहित लोगों के लिए, 21 जून और 22 जून को ओसेनवर्ल्ड के साथ बनाए गए गेम REALM का एक विशेष पूर्वावलोकन होगा। 

कुल मिलाकर, सैंडबॉक्स ब्लॉकचैन गेम अभी अच्छी जगह पर हैं, और हम यह देखना चाहते हैं कि वर्तमान हिट में से कौन सा, यदि कोई हो, कुछ वर्षों में शीर्ष पर बना रहे।

स्रोत: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/