भविष्य में GameFi मॉडल कैसा दिखेगा?

GameFi 1.0, 2.0 और 3.0 शब्द GameFi शीर्षकों के पुनरावृत्ति को संदर्भित करते हैं क्योंकि वे उद्योग के विकसित होने के साथ-साथ जल्द से जल्द और कम से कम टिकाऊ से अधिक परिष्कृत होते जाते हैं।

जबकि विभिन्न परियोजनाओं के टोकन एक महत्वपूर्ण कारक हैं (उदाहरण के लिए, खेल के भीतर सिक्कों की संख्या), अन्य, जैसे फंडिंग और खेल की गुणवत्ता, भी महत्वपूर्ण हैं।

यह रिपोर्ट गेमफाई 1.0 के सकारात्मक विकास और कमियों को उजागर करेगी ताकि यह प्रस्तावित किया जा सके कि भविष्य में गेमफाई 3.0 कैसा दिख सकता है।

GameFi को शुरू हुए एक साल से अधिक समय हो गया है, और 2021 की अंतिम तिमाही में उपयोगकर्ता संख्या में तेजी से ऊपर की ओर चढ़ने से, फरवरी में ध्यान देने योग्य गिरावट के साथ, यह 2022 की शुरुआत में कम होना शुरू हो गया।

3 अरब गेमर्स के वैश्विक आधार के साथ वेब 3 पर आने में विफल रहने और अधिकांश के छोटे जीवनकाल के साथ गेमफ़ी परियोजनाओं के लिए, यह पूछना महत्वपूर्ण है कि यह उद्योग आगे चलकर कैसे अधिक टिकाऊ हो सकता है।

GameFi विकास में तीन खोज

तेजी से विकसित होने वाली परियोजनाएं आमतौर पर गुणवत्ता का त्याग करती हैं

GameFi एक मिश्रित बैग है, और एक आसान पैसा बनाने की उम्मीद में कांटा परियोजनाओं की कोई कमी नहीं है। बाजार में 70% से 80% GameFi प्रोजेक्ट सक्रिय नहीं हैं, औसतन 200 उपयोगकर्ता प्रतिदिन लगातार पांच दिनों तक। भले ही 80 में लॉन्च की गई 2022% या अधिक परियोजनाएं लॉन्च के 30 दिनों के भीतर सक्रिय थीं, लेकिन डेटा इंगित करता है कि वे लंबे समय तक चलने में विफल रहे हैं।

फ़ुटप्रिंट एनालिटिक्स - प्रोजेक्ट लॉन्च से लेकर एक्टिव . तक के दिन
फ़ुटप्रिंट एनालिटिक्स - प्रोजेक्ट लॉन्च से लेकर एक्टिव . तक के दिन

अधिकांश परियोजनाएँ सक्रिय रहने में विफल रहती हैं

डेटा से पता चलता है कि 60% परियोजनाएं सक्रिय होने के 30 दिनों के भीतर मर जाती हैं, और कुछ परियोजनाएं पिछले नवंबर से तीन महीने से अधिक समय से सक्रिय हैं।

फ़ुटप्रिंट एनालिटिक्स - प्रोजेक्ट के सक्रिय लॉन्च से निष्क्रिय होने तक के दिन
पदचिह्न विश्लेषिकी - परियोजना सक्रिय लॉन्च से निष्क्रिय तक के दिन

अधिकांश गेम लॉन्च से जल्दी सक्रिय हो जाते हैं लेकिन लंबे समय तक सक्रिय नहीं रहते हैं।

जंजीरें अपने विकास पथ में भिन्न होती हैं

नीचे दिया गया चार्ट दिखाता है कि लॉन्च के बाद प्रोजेक्ट कितनी जल्दी सक्रिय स्थिति में पहुंच जाते हैं। X अक्ष किसी प्रोजेक्ट के लॉन्च से सक्रिय स्थिति तक लगने वाले दिनों की संख्या है, Y अक्ष सक्रिय स्थिति में बिताए दिनों की संख्या है, और बबल आकार उपयोगकर्ताओं की कुल संख्या है।

- Splinterlands, HIVE बाकी हिस्सों से अलग है, क्योंकि यह अपने लॉन्च के बाद से सक्रिय है और अभी भी मजबूत हो रहा है, जिससे यह ऊपरी बाएं कोने में बड़ा पीला बुलबुला बन गया है।

पदचिह्न विश्लेषिकी - परियोजना जीवनचक्र लेआउट
पदचिह्न विश्लेषिकी - परियोजना जीवनचक्र लेआउट

एथेरियम गैस शुल्क और लेनदेन दक्षता के मामले में गेमफाई के अनुकूल नहीं है, जो इसे गेमफाई स्पेस के लिए आदर्श से कम बनाता है। कई परियोजनाओं में लंबी प्रारंभिक चढ़ाई अवधि, कम सक्रिय समय और कम कुल उपयोगकर्ता होते हैं। लेकिन इसकी एक मजबूत नींव है, और हो सकता है कि इन समस्याओं को हल करने के बाद, गेमफाई में इसे व्यापक बाजार हिस्सेदारी देने के लिए और अधिक गुणवत्ता वाले गेम ऑनलाइन आएंगे।

दूसरी ओर, बीएनबी की परियोजनाओं के तेजी से टूटने, मध्यम अवधि की और उपयोगकर्ता संख्या के मामले में अपेक्षाकृत अच्छा प्रदर्शन करने की संभावना है। बहुभुज मध्यम है, और थंडरकोर गतिविधि की आश्चर्यजनक रूप से लंबी अवधि दिखाता है।

पदचिह्न विश्लेषिकी - परियोजना जीवनचक्र लेआउट (ज़ूम इन)
पदचिह्न विश्लेषिकी - परियोजना जीवनचक्र लेआउट (ज़ूम इन)

भालू बाजार के अलावा, GameFi की संरचनात्मक समस्याओं ने वर्तमान स्थिति में योगदान दिया है। यह रिपोर्ट इन समस्याओं के कारणों को उजागर करने और GameFi के संभावित भविष्य का पता लगाने का प्रयास करेगी।

GameFi 1.0 . के साथ संरचनात्मक मुद्दे

GameFi 1.0 . में मौत का सर्पिल

GameFi 1.0, एक श्रेणी जिसमें एक्सि इन्फिनिटी एक लंबे समय के लिए प्रमुख था, प्ले-टू-अर्न के इर्द-गिर्द घूमती है।

गेमप्ले (जैसे स्टेकिंग, टावर पासिंग पीवीई, कार्ड से जूझ रहे पीवीपी) या टोकनोमिक्स (सिंगल टोकन, डुअल टोकन, टोकन + एनएफटी, टोकन-स्टैंडर्ड, आदि) में अंतर के बावजूद, ये शुरुआती शीर्षक सभी पोंजी-जैसे हैं। वे "बाहरी परिसंचरण" मॉडल में आने वाले धन की एक स्थिर धारा पर अत्यधिक भरोसा करते हैं।

इस मॉडल में, पुराने खिलाड़ी नए खिलाड़ियों द्वारा निवेश किए गए धन के साथ पुनर्निवेश करते हैं, और नए खिलाड़ी पुराने खिलाड़ियों को ब्याज और अल्पकालिक रिटर्न का भुगतान करते रहते हैं ताकि यह भ्रम पैदा हो कि पुराने खिलाड़ी पैसा कमा रहे हैं।

पुराने खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए सभी टोकन को नए खिलाड़ियों द्वारा उपभोग करने की आवश्यकता है, या अन्यथा, खिलाड़ी बेचते रहेंगे, जिससे टोकन फ्लो पूल में केवल विक्रेता होंगे और कोई खरीदार नहीं होगा। इस मामले में, टोकन की कीमत मौत के सर्पिल में प्रवेश करेगी।

बाहरी परिसंचरण मॉडल
बाहरी परिसंचरण मॉडल

जैसा कि देखा गया है पदचिह्न विश्लेषिकी डेटा, जुलाई से सितंबर 2021 तक स्थिर वृद्धि और अक्टूबर से नवंबर तक एक विस्फोटक अवधि के बाद, सामान्य वातावरण और व्यक्तिगत परियोजनाओं के प्रभाव के कारण पूरे क्षेत्र में आने वाली धनराशि धीमी होने लगी।

ऐसी परिस्थितियों में, GameFi 1.0 का बाहरी संचलन मॉडल जल्दी ही समस्याग्रस्त हो गया, क्योंकि आउट-ऑफ-गेम फंड ब्याज उत्पन्न करने के लिए इन-गेम फंड की निरंतर मांग को पूरा नहीं कर सकते हैं, इस प्रकार धीरे-धीरे सकारात्मक सर्पिल को मृत्यु सर्पिल में बदल देते हैं।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स - गेमफाई टोकन मार्केटकैप
फुटप्रिंट एनालिटिक्स - गेमफाई टोकन मार्केटकैप

इस प्रकार, अधिकांश GameFi 1.0 परियोजनाओं में केवल एक चक्र था या होगा, और एक बार मृत्यु सर्पिल शुरू होने के बाद, उन्हें पुनर्जीवित नहीं किया जा सकता है। विभिन्न मॉडल, टीम, पृष्ठभूमि, संचालन और वातावरण पूरी प्रक्रिया में समग्र परियोजना को प्रभावित करते हैं और विभिन्न प्रकार के चक्र पैटर्न का उत्पादन कर सकते हैं।

ठंडा GameFi सर्दी उद्योग के पोंजी जैसे चरित्र के कारण मैक्रोइकॉनॉमिक वातावरण के रूप में ज्यादा थी। टोकन के समग्र पूंजी विस्तार की वृद्धि दर खेलों के भीतर पूंजीगत राजस्व की मांग के अनुरूप नहीं रही है, जिससे एक अपरिहार्य बुलबुला फट गया है।

नए नवाचार

कुछ परियोजनाओं ने आर्थिक मॉडल के साथ नवाचार करना शुरू किया और खराब वातावरण के बावजूद फरवरी से मार्च तक सकारात्मक गतिविधियों में तेजी देखी गई।

क्रैबाडा ऑन हिमस्खलन और StarSharks on BSC उनमें सबसे प्रमुख हैं। StarSharks ने अपनी लोकप्रियता को उच्च बनाए रखने के लिए प्रारंभिक चरण में Binance के समर्थन का उपयोग किया, जिसमें "जेनेसिस मिस्ट्री बॉक्स"-इन-गेम NFT- की गेम लॉन्च होने से पहले ही उच्च कीमत थी।

दुर्भाग्य से, गेम का लॉन्च GameFi सर्दियों के साथ हुआ। इसलिए, शुरुआती दौर में StarSharks के पास बहुत कम खिलाड़ी थे।

हालांकि, StarSharks के समर्थन, आर्थिक मॉडल और खेल की गुणवत्ता के साथ-साथ इसके सक्रिय समुदाय ने इसे पूरे Q1 में लगातार बढ़ने दिया। अप्रैल में चरम पर पहुंचने के बाद इसमें धीरे-धीरे गिरावट आने लगी।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स - StarSharks मासिक नए उपयोगकर्ता और सक्रिय उपयोगकर्ता
फुटप्रिंट एनालिटिक्स - StarSharks मासिक नए उपयोगकर्ता और सक्रिय उपयोगकर्ता

III. GameFi 1.0 प्रोजेक्ट्स के टोकनोमिक्स

टोकनोमिक्स एक परियोजना के जीवन चक्र को निर्धारित कर सकता है, जैसा कि कई अलग-अलग खेलों को देखकर देखा जाता है।

एक्सि इन्फिनिटी

P2E के प्रवर्तक के रूप में Axie Infinity के पास बेजोड़ संसाधन और बुल मार्केट की शुरुआत में एक खिलाड़ी समुदाय था। इसलिए, यह केवल बुनियादी दोहरे टोकन मॉडल और प्रजनन प्रणाली के साथ कुछ महीनों के उत्थान को बनाए रखने में सक्षम था। हालाँकि, बाद में इसे धीमी गिरावट का सामना करना पड़ा, फिर भी कुछ वफादार उपयोगकर्ताओं को बरकरार रखा।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स - एक्सी उपयोगकर्ता और एएक्सएस टोकन मूल्य
फुटप्रिंट एनालिटिक्स - एक्सी उपयोगकर्ता और एएक्सएस टोकन मूल्य

बाइनरीएक्स

बाइनरीएक्स शुरुआती चरणों में कई उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया क्योंकि इसने बहुत अधिक APY का भुगतान किया और बहुत जल्दी शुरुआती खिलाड़ियों के पास लौट आया। अब इसके टोकन के साथ मुद्रास्फीति की समस्या है। एक बार जब पर्याप्त राजस्व नहीं होगा, तो यह तुरंत नकारात्मक प्रतिक्रिया चरण में प्रवेश करेगा, और उपयोगकर्ताओं की संख्या में तेजी से गिरावट आएगी।

हालांकि, एक्सचेंज और परियोजना के बीएनएक्स पर नियंत्रण के साथ, टोकन की कीमत फिर से बढ़ गई है, लेकिन अभी भी बहुत कम उपयोगकर्ता हैं।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स - बाइनरी उपयोगकर्ता और बीएनएक्स टोकन मूल्य
फुटप्रिंट एनालिटिक्स - बाइनरी उपयोगकर्ता और बीएनएक्स टोकन मूल्य

क्रिप्टोमाइन्स

का एकल टोकन मॉडल क्रिप्टोमाइन्स शुद्ध पोंजी है, और इसका जीवनचक्र आकार अधिकांश खराब परियोजनाओं का प्रतिनिधि है।

परियोजना के शुरुआती चरण में, बड़ी संख्या में धन को आकर्षित करने के लिए बहुत ही कम भुगतान चक्र के साथ, उपयोगकर्ताओं और मार्केट कैप में भारी पुल-अप होगा। जब बुलबुला बाजार पूंजी के महत्वपूर्ण बिंदु पर उड़ता है और भावनाएं तेजी से फूटती हैं, तो यह जितना ऊंचा उठता है, उतनी ही तेजी से गिरता है।

पदचिह्न विश्लेषिकी - क्रिप्टोमाइन उपयोगकर्ता और शाश्वत टोकन मूल्य
फुटप्रिंट एनालिटिक्स - क्रिप्टोमाइन्स उपयोगकर्ता और शाश्वत टोकन मूल्य

जबकि आर्थिक मॉडल, ऑपरेटिंग मॉडल और परियोजनाओं के जीवन रूप भिन्न होते हैं, ब्लू-चिप एक्सी इन्फिनिटी, डिजेन क्रिप्टोमाइन्स और मेटा-ब्रह्मांड अवधारणा द सैंडबॉक्स दोनों को दिसंबर 2021 में परेशानी का सामना करना पड़ा।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स - एमसी ऑफ एक्सी एंड द सैंडबॉक्स
फुटप्रिंट एनालिटिक्स - एमसी ऑफ एक्सी एंड द सैंडबॉक्स

स्टार शार्क

उपरोक्त पूर्व के अनुभव के आधार पर, स्टारशर्क क्लासिक दोहरे टोकन मॉडल का भी उपयोग करता है, जिसमें एसईए मुख्य आउटपुट के रूप में और एसएसएस गवर्निंग टोकन के रूप में होता है। इसने इसे सर्दियों में एक छोटा उछाल बनाने की अनुमति दी है, और इसके मॉडल को और भी अधिक खोजा जाना चाहिए।

अन्य दोहरे टोकन मॉडल की तरह इन-गेम टोकन एसईए की अनंत मुद्रास्फीति के कारण होने वाली मृत्यु सर्पिल को रोकने के लिए, स्टारशर्क एक अंधा बॉक्स खरीदने के लिए खेल में प्रवेश करने की आवश्यकता को बदल देता है, इस प्रकार टोकन डंपिंग से दबाव को स्थानांतरित कर देता है। एनएफटी पूल। तो एसईए मास्टर नियंत्रण प्रभाव लेता है, और खपत किए गए टोकन का 90% सीधे जला दिया जाता है, इसलिए टोकन का प्रचलन और भी कम है।

गवर्निंग टोकन एसएसएस मुख्य रूप से लाभांश का अधिकार है, और इसका आउटपुट इसकी सामान्य सशक्तिकरण भूमिका के मामले में ज्यादा नहीं है।

स्टारशर्क आर्थिक मॉडल
स्टारशर्क आर्थिक मॉडल

से पदचिह्न विश्लेषिकी, सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या जनवरी से मार्च तक समान रूप से बढ़ रही है, यह दर्शाता है कि उस समय खपत किए गए एसईए की संख्या में भी समान रूप से वृद्धि हुई है।

हालांकि, मार्च की शुरुआत से, कई महीनों के संचय को दर्शाते हुए, एसईए की कीमत नीचे की ओर बढ़ने लगी। खेल में खनन किए गए एसईए की संख्या में तेजी का रुझान दिखाई देता है, और उत्पादन खपत से अधिक है, जो कीमत में गिरावट से उजागर होता है।

जैसा कि यह निकला, StarSharks ने अप्रैल की शुरुआत में फ्यूज जलाया जब दैनिक कार्यों और किराये के बाजार को रद्द करने के बाद उपयोगकर्ताओं की संख्या एक चट्टान से गिरने लगी। तो GameFi प्रोजेक्ट के लिए, मॉडल विश्लेषण और डेटा ट्रैकिंग परियोजना के चक्र के कुछ संकेत दे सकते हैं।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स - StarSharks टोकन मूल्य बनाम सक्रिय उपयोगकर्ता
फुटप्रिंट एनालिटिक्स - स्टारशर्क टोकन मूल्य बनाम सक्रिय उपयोगकर्ता

स्टारशर्क मौत के चक्रव्यूह से नहीं बच सका, और खेल की ताकत और कमजोरियां सिखा सकती हैं गेमफ़ी अंतरिक्ष कई सबक।

ताकत

    • GameFi वॉल्यूम अभी भी छोटा है। कुछ सौ सक्रिय उपयोगकर्ता प्रारंभिक अवस्था में परियोजना को पुनर्जीवित कर सकते हैं।
    • इस परियोजना ने, पृष्ठभूमि की कहानी के साथ, मार्च से अप्रैल में GameFi परियोजना के लिए खिलाड़ियों की अपेक्षाओं को जोड़ा, जिससे कई उपयोगकर्ताओं की रुचि और विश्वास प्राप्त हुआ।
    • टीम ने सफलतापूर्वक दो अवधियों के मोड़ को जब्त कर लिया और धन सृजन प्रभाव के प्रसार को स्थिर करने के लिए, समुदाय और बड़े उपयोगकर्ताओं के रखरखाव के साथ, स्थिर राजस्व के लिए अल्पकालिक प्ले-टू-अर्न के रिटर्न चक्र को समायोजित किया।

कमजोरियों

      • यद्यपि जीवन चक्र लंबा हो गया है, इसने समग्र संरचना को नहीं बदला है।
      • बाद के नए अपडेट की लय समय पर नहीं बनी, जिसके परिणामस्वरूप कुछ लाभदायक उपयोगकर्ताओं का पलायन हुआ और शेष राशि नष्ट हो गई।

चतुर्थ। GameFi के भविष्य के लिए क्या संभावनाएं हैं?

जबकि हर कोई इसकी उम्मीद कर रहा था, गेमफ़ी 1.0, जो आधिकारिक तौर पर वर्ष की दूसरी छमाही में प्रवेश कर चुका है, ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि Q2 में बहुत अच्छा प्रदर्शन है। वे सभी खेलों की संख्या या समग्र खेल पूंजी की परवाह किए बिना धीमी गिरावट दिखाते हैं।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स - नई परियोजनाओं की मासिक संख्या
फुटप्रिंट एनालिटिक्स - नई परियोजनाओं की मासिक संख्या

तो, किस प्रकार का मॉडल भविष्य में GameFi को विकसित करने की अनुमति दे सकता है?

उच्च गुणवत्ता वाले एएए गेम्स

3ए (एएए) गेम उच्च विकास लागत और गुणवत्ता वाले खेलों को संदर्भित करता है। के लिए कोई वस्तुनिष्ठ मानदंड नहीं हैं 3A, इसलिए GameFi स्पेस में, गेम को आम तौर पर ताकत, पृष्ठभूमि, प्रोजेक्ट की दृष्टि और गेम डेमो के आधार पर रेट किया जाता है। वर्तमान में, मान्यता प्राप्त 3A गेम्स में BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel, और Phantom Galaxies शामिल हैं।

इन 3A खेलों का स्पष्ट लाभ है कि अक्सर परियोजना की शुरुआत में बहुत अधिक ध्यान आकर्षित किया जाता है, लेकिन अभी भी ऐसे कई मुद्दे हैं जिनकी खिलाड़ी आलोचना करते हैं।

  • विकास की प्रक्रिया बहुत धीमी है।
  • सामग्री और तस्वीर की गुणवत्ता पारंपरिक खेलों के स्तर से बहुत दूर Web3 से थोड़ी ही बेहतर है।
  • IDO और INO खेल संपत्ति को सशक्त बनाने के लिए पर्याप्त नहीं हैं।
  • रोडमैप अस्पष्ट है या पूरी तरह से लागू नहीं किया गया है।

टोकन जारी करने वाली कुछ परियोजनाओं ने समग्र रूप से अनुसरण किया है गेमफ़ी साल की पहली छमाही में बाजार में गिरावट।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स - नई परियोजनाओं की मासिक संख्या
फुटप्रिंट एनालिटिक्स - नई परियोजनाओं की मासिक संख्या
BigTime अक्सर खेल के भीतर पार्टियों या प्रतियोगिताओं की मेजबानी करता है
BigTime अक्सर खेल के भीतर पार्टियों या प्रतियोगिताओं की मेजबानी करता है
इलुवियम अभी भी जून की शुरुआत में बहुत ही कम समय में अपनी सभी 2W भूमि बेचने में सक्षम था
इलुवियम अभी भी जून की शुरुआत में बहुत ही कम समय में अपनी सभी 2W भूमि बेचने में सक्षम था

भविष्य में, एक समय होगा जब 3A गेम खिलेंगे, जिसमें MOBA, RPG, SLG अपनी-अपनी स्थिति के अनुसार अलग-अलग दृश्य और अलग-अलग सामग्री तैयार करेंगे। P2E के बारे में बहुत अधिक सोचने के बजाय, गेम दिलचस्प गेमप्ले और सामग्री का उपयोग करेगा ताकि उपयोगकर्ताओं को गेम का अनुभव करने और ब्लॉकचेन द्वारा सक्षम अद्वितीय सुविधाओं का आनंद लेने के लिए आकर्षित किया जा सके। हो सकता है कि उपयोगकर्ताओं को थोड़ी देर प्रतीक्षा करनी पड़े, हो सकता है कि अगले वर्ष Q2, Q3, या उससे भी अधिक समय तक, लेकिन यह बाजार की दिशा है।

कथा-आधारित X2E उत्पाद

StepN ने लॉन्च किया मूव-टू-अर्न रुझान। यह भी बनाया है "X2E"उपश्रेणी, जिसमें विभिन्न गतिविधियों को शामिल किया गया है जिनकी भरपाई खेलों के टोकन मॉडल के माध्यम से की जा सकती है। उदाहरण के लिए, कमाई के लिए सीखें, सोने के लिए कमाएँ, देखने के लिए कमाएँ, और कमाने के लिए गाएँ।

जैसा देखा पदचिह्न विश्लेषिकी, जबकि X2E के अन्य मॉडल अभी भी प्रारंभिक वैचारिक चरणों में हैं, M2E के StepN ने मई में लहर का नेतृत्व किया, और अन्य अनुकरणकर्ता सभी जगह पॉप अप कर रहे हैं।

फुटप्रिंट एनालिटिक्स - एक्स-टू-अर्न टोकन प्राइस
फुटप्रिंट एनालिटिक्स - एक्स-टू-अर्न टोकन प्राइस

हालांकि, जेनोपेट्स को छोड़कर, जो पोकेमोन मोड में एक गेम है, अन्य X2E प्रोजेक्ट जैसे StepN, SNKRZ, Melody, FitR लाभ कमाने वाले गुणों वाले Web3 उत्पादों की तरह हैं, इसलिए इस टुकड़े को सामाजिक विशेषताओं पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है उपयोगकर्ताओं के लिए लाया।

एक बड़े मेटा-ब्रह्मांड दृश्य के रूप में, SocialFi भी हमेशा वही होता है जिसकी खिलाड़ी तलाश करते हैं। एक विशाल विश्व चैट, लीडरबोर्ड तुलना, खेल गतिविधि प्रतियोगिता, और गिल्ड युद्ध सामग्री सभी खिलाड़ियों को कमाई के अलावा सार्थक अनुभव दे सकते हैं।

एक विकसित वित्त मॉडल

अधिकांश ब्लॉकचेन गेम अभी भी P2E के इर्द-गिर्द घूमते हैं, और डुअल टोकन मॉडल सबसे स्थिर, सिद्ध प्रणाली उपलब्ध है। इसलिए, भविष्य का गेमफाई मॉडल अभी भी इस मॉडल का उपयोग कर सकता है, लेकिन इसके लिए डीएओ वॉल्ट और एनएफटी मार्केटप्लेस की भी आवश्यकता होती है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि NFT मार्केटप्लेस परियोजना का अपना होना चाहिए, ताकि कम से कम कर राजस्व इस स्तर पर परियोजना के लिए आय का मुख्य स्रोत हो, न कि पूरी तरह से देर से प्रवेश करने वाले खिलाड़ियों के पैसे पर निर्भर हो।

चूंकि एनएफटी का एक अभिन्न अंग होगा गेमएफi, प्रोजेक्ट के मालिक NFT प्रॉप्स को गेम का मुख्य आउटपुट बनाने की कोशिश कर सकते हैं, चाहे वह ERC-721, ERC-1155 हो या EIP-3664 जैसा नया इवॉल्वेबल प्रोटोकॉल हो।

दूसरी सबसे महत्वपूर्ण बात गेम मॉडल की रूपरेखा डिजाइन है, जो परियोजना की स्थिरता से संबंधित है। GameFi 1.0 जैसी चरित्र विशेषताओं में सुधार के बीच टोकन और NFT का एक सरल चक्र बहुत पतला होगा। यह मॉडल पोंजी ढांचे की तरह है, जहां देर से प्रवेश करने वाला पैसा फ्रंट-एंट्री पैसे में योगदान देता रहता है, और प्रोजेक्ट डेवलपर एनएफटी पर टोकन दबाव डालता है, जो एनएफटी पूल के ओवरफ्लो होने पर मौत के सर्पिल में गिर जाएगा।

W-labs GameFi आर्थिक मॉडल डिजाइन विचार
W-labs GameFi आर्थिक मॉडल डिजाइन विचार

खेल के पारिस्थितिकी तंत्र को समृद्ध करने और इसके जीवनचक्र का विस्तार करने के लिए मूल मॉडल में क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से अधिक विस्तार की आवश्यकता होती है। जब खेल के आंतरिक संचलन की शक्ति काफी बड़ी होती है, तो यह केन्द्रापसारक बल उत्पन्न करेगा जो मृत्यु सर्पिल में फंसने की जड़ता को समाप्त कर सकता है।

क्षैतिज विस्तार

क्षैतिज एक्सटेंशन में टोकन और एनएफटी आउटपुट और खपत परिदृश्य जोड़ना शामिल है। उदाहरण के लिए, उपकरण जीवन तंत्र और मरम्मत मानदंड निर्धारित करना; या अलग-अलग गेमप्ले स्टाइल सेट करने के लिए फ्री और पी2ई प्लेयर्स को स्तरीकृत करना।

लंबवत एक्सटेंशन

लंबवत विस्तार को 2 संरचनाओं में विभाजित किया जा सकता है: ऊपर और नीचे। ऊपर की ओर विस्तार का उपयोग उस समस्या को हल करने के लिए किया जाता है जिसमें खिलाड़ियों के पास चुनने के लिए बहुत कम भूमिकाएँ होती हैं। 99% खिलाड़ी मुनाफा कमाने के लिए खनन और खेलने के एकल मोड पर भरोसा करते हैं, इसलिए अधिक परिदृश्य जोड़े जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, उन्नत कालकोठरी, पीवीई, पीवीपी जोड़ें, और इन परिदृश्यों को लाभ और आम सहमति के माध्यम से अधिक सशक्तिकरण देने के लिए विभेदित किया जाना चाहिए।

डाउनवर्ड एक्सटेंशन अपवर्ड एक्सटेंशन से अलग है, जो प्रॉप्स और गेमप्ले की संख्या में काफी वृद्धि करके जीवन चक्र को लंबा करता है। जैसे कि प्रॉप्स, और रत्नों के टुकड़ों को बढ़ाना और इस प्रकार करामाती, पिघलने के कार्य को बढ़ाना, एक डाउनवर्ड फ्रेमवर्क पारंपरिक गेमप्ले से बहुत कुछ आकर्षित कर सकता है।

सारांश

GameFi 1.0 एक ऐसे चक्र से गुजरा है जो इस बात की पुष्टि करता है कि Web2 और Web3 प्लेयर्स में अभी भी बहुत अलग विशेषताएं हैं। पोंज़िनॉमिक्स एक परियोजना की शुरुआत में यातायात को आकर्षित कर सकता है, लेकिन केवल बाहरी परिसंचरण मॉडल पर भरोसा करना संभव नहीं है, और यदि परियोजना पिछले बुलबुले को अवशोषित करने के लिए अपना आंतरिक परिसंचरण नहीं ढूंढ पाती है, तो इससे बचना मुश्किल होगा मौत का सर्पिल।

अधिकांश वर्तमान GameFi प्रोजेक्ट अभी भी खेलने योग्य नहीं हैं और प्रौद्योगिकी के संदर्भ में ब्लॉकचेन के लाभों को नहीं दर्शाते हैं। इसलिए, एक संक्रमणकालीन GameFi मॉडल केवल Web3 उपयोगकर्ताओं और आर्थिक मॉडल के दृष्टिकोण से बनाया जा सकता है। परियोजनाओं का जीवन चक्र लंबा नहीं है, और जंजीरों का विकास आदर्श नहीं है। कुछ श्रृंखलाओं में कई खेल होते हैं लेकिन मात्रा कम होती है, जबकि अन्य में एक गर्म खेल होता है लेकिन एक असंतुलित ऑन-चेन पारिस्थितिकी तंत्र होता है।

GameFi के भविष्य को सामग्री, गेमप्ले और टोकनोमिक्स को बेहतर बनाने के लिए एक रास्ता खोजने की जरूरत है।

अगस्त 2022, फुटप्रिंट एनालिटिक्स × डब्ल्यू लैब्स, डेटा स्रोत: फुटप्रिंट × डब्ल्यू लैब्स गेमफाई रिपोर्ट डैशबोर्ड

प्रकाशित किया गया था: विश्लेषण, गेमफ़ी

स्रोत: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/