आपको STEPN के बारे में चिंतित क्यों होना चाहिए?

चाबी छीन लेना

  • गेम के डेवलपर्स के अनुसार 800,000 से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ STEPN की लोकप्रियता बढ़ गई है।
  • हालाँकि, संशयवादी सवाल करने लगे हैं कि क्या STEPN की टोकन अर्थव्यवस्था टिकाऊ है।
  • यदि एसटीईपीएन के खिलाड़ियों की वृद्धि स्थिर हो जाती है तो इसकी अर्थव्यवस्था मौत के चक्र में प्रवेश करने के खतरे में होगी, जैसा कि पिछले प्ले-टू-अर्न गेम्स के साथ हुआ है।

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मूव-टू-अर्न ऐप में रुचि बढ़ रही है। लेकिन क्रिप्टो गेम अर्थव्यवस्थाएं बनाने के पिछले प्रयासों से संकेत मिलता है कि उत्साह लंबे समय तक टिकने वाला नहीं है।

अब तक की STEPN कहानी

STEPN का आधार सरल है: आपको स्थानांतरण के लिए भुगतान मिलता है।

"मूव-टू-अर्न" लाइफस्टाइल ऐप को दिसंबर 2021 में एक बंद बीटा के साथ लॉन्च किया गया और साप्ताहिक डिस्कॉर्ड कॉल और ट्विटर स्पेस के माध्यम से नए उपयोगकर्ताओं को शामिल करके लगातार वृद्धि बनाए रखी। एसटीईपीएन के राजदूत समुदाय के सदस्यों को गेम के एनएफटी स्नीकर्स के जोड़े से पुरस्कृत करेंगे, जिससे उन्हें दौड़ने, जॉगिंग करने या अपने आस-पड़ोस में घूमने से ग्रीन सातोशी टोकन (जीएसटी) अर्जित करने की सुविधा मिलेगी। उस समय, खिलाड़ी प्रति दिन $5 से $50 तक कमा सकते थे, यह इस बात पर निर्भर करता था कि वे कितने समय से खेल रहे थे और उनके पास स्नीकर्स के कितने जोड़े थे। 

जैसे-जैसे ठंड के महीने ख़त्म हुए, STEPN की वृद्धि तेज़ हो गई क्योंकि बाहर दौड़ने के लिए मूल्यवान टोकन अर्जित करने की संभावना और भी अधिक आकर्षक हो गई। गेम एक खुले बीटा में बदल गया, और सक्रियण कोड वाला कोई भी व्यक्ति खेलना शुरू कर सकता है। 

मार्च तक, STEPN के पास था जमा कर रखे Google Play स्टोर के माध्यम से 100,000 से अधिक डाउनलोड। अब, गेम के डेवलपर्स डींग यह 800,000 से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं का समर्थन करता है (Dune Analytics डेटा यह संख्या 90,000 के करीब दिखाती है), और एसटीईपीएन के एनएफटी स्नीकर्स का दैनिक लेनदेन 264,000 के सर्वकालिक उच्च स्तर पर है। यह नोट करना महत्वपूर्ण है क्योंकि STEPN के राजस्व का प्राथमिक स्रोत द्वितीयक बाजार पर उसके स्नीकर एनएफटी के ट्रेडों से 6% की कटौती करके उत्पन्न होता है। जितने अधिक एनएफटी बनाए और कारोबार किए जाते हैं, STEPN उतना ही अधिक पैसा कमाता है। 

STEPN के वैकल्पिक टोकन भी हाल के सप्ताहों में आसमान छू गए हैं। गेम का गवर्नेंस टोकन, जीएमटी, कुछ सप्ताह पहले सेंट के लिए कारोबार करने के बाद अप्रैल में $4.11 के सर्वकालिक उच्च स्तर पर पहुंच गया। गेम खेलकर अर्जित जीएसटी में भी समान वृद्धि देखी गई, जो $8.51 पर पहुंच गई, क्योंकि अप्रैल के अंत में मूव-टू-अर्न उन्माद चरम पर पहुंच गया था। 

जीएसटी/यूएसडी चार्ट (स्रोत: CoinGecko)

हालाँकि दोनों टोकन की कीमतें अब कम हो गई हैं, लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि उनका मूल्य बरकरार है। चूंकि खिलाड़ियों को स्नीकर्स की मरम्मत और अपग्रेड करने के लिए जीएसटी और जीएमटी की आवश्यकता होती है, इसलिए जब तक लोग खेलते रहेंगे तब तक मांग ऊंची बनी रहनी चाहिए। 

क्या STEPN टिकाऊ है?

अपने खिलाड़ियों को आकर्षक रिटर्न प्रदान करने वाली एक नई क्रिप्टो परियोजना के रूप में, संशयवादियों ने सवाल किया है कि क्या एसटीईपीएन की टोकन अर्थव्यवस्था लोगों को उनके दैनिक काम पर जाने के लिए इतना अच्छा भुगतान करना जारी रख सकती है। यह सटीक रूप से समझना आवश्यक है कि STEPN आर्थिक मॉडल टिकाऊ है या नहीं, यह समझने के लिए गेम की यांत्रिकी कैसे काम करती है।

जबकि खिलाड़ियों को खेलना शुरू करने के लिए STEPN के NFT स्नीकर्स की केवल एक जोड़ी की आवश्यकता होती है, कई जोड़े रखने का मतलब है कि वे अधिक जीएसटी टोकन अर्जित कर सकते हैं। स्नीकर्स प्रतिदिन ऊर्जा उत्पन्न करते हैं, और चलते-फिरते हर पांच मिनट में ऊर्जा का एक बिंदु स्नीकर्स की दक्षता रेटिंग द्वारा तय की गई जीएसटी टोकन की मात्रा में परिवर्तित हो जाता है। 

जिन खिलाड़ियों के पास कम से कम दो जोड़ी स्नीकर्स हैं, वे जीएमटी और जीएसटी टोकन जलाकर नई जोड़ी बना सकते हैं। "वर्जिन" स्नीकर्स जिनका उपयोग नए जूते बनाने के लिए नहीं किया गया है, उन्हें कम टोकन की आवश्यकता होती है, जिसकी लागत हर अगले टकसाल में बढ़ती है। सात बार ढलाई के बाद, स्नीकर्स अब ढलाई नहीं कर पाएंगे। 

STEPN की आर्थिक संरचना इसके समान है एक्सि इन्फिनिटी, बड़ी उपलब्धि हासिल करने वाला पहला कमाने लायक खेल। Axie Infinity में, खिलाड़ी Axies को "प्रजनन" करने के लिए AXS और SLP टोकन जलाते हैं, जो गेम खेलने और टोकन अर्जित करने के लिए आवश्यक हैं; STEPN में, स्नीकर मिंटिंग गेम का नाम है।

Axie Infinity और STEPN दोनों मौजूदा खिलाड़ियों के लिए खेल को लाभदायक बनाए रखने के लिए नए खिलाड़ियों पर भरोसा करते हैं। यदि नए स्नीकर्स की मांग कम हो जाती है, तो द्वितीयक बाजार में उनकी कीमत गिर जाएगी। इसका मतलब है कि कम नए स्नीकर्स तैयार किए जाएंगे, जिससे जीएसटी और जीएमटी से खरीदारी का दबाव हट जाएगा। इस बीच, जो लोग पहले से ही गेम खेल रहे हैं वे खुले बाजार में बेचने के लिए टोकन अर्जित करना जारी रखेंगे, जिससे जीएमटी और जीएसटी का मूल्य नीचे की ओर दौड़ में गिर जाएगा। 

यदि ऐसा परिदृश्य दूर की कौड़ी लगता है, तो ऐसा नहीं होना चाहिए। 2021 की "एनएफटी समर" के दौरान लोकप्रियता बढ़ने के बाद एक्सी इन्फिनिटी के साथ ऐसा ही हुआ। जैसे ही नए खिलाड़ियों ने गेम में प्रवेश किया, एक्सिस की टोकन कीमतें और मांग बढ़ गई, गेमिंग गिल्ड ने अपने एक्सिस को उन खिलाड़ियों को किराए पर दे दिया जो ऐसा नहीं कर सकते थे। अपनी कमाई के एक हिस्से के बदले में एक सेट खरीद सकते हैं। हालाँकि, इतने सारे खिलाड़ियों द्वारा गेम के एसएलपी टोकन अर्जित करने और बेचने के कारण, इसकी कीमत कम हो गई, जिससे नए खिलाड़ियों के लिए इसे शुरू करना कम आकर्षक हो गया। 

अंततः, एक्सी इन्फिनिटी की हनीमून अवधि समाप्त हो गई, और खेल को खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए संघर्ष करना पड़ा। एक बार जब मौद्रिक प्रोत्साहन गायब हो गए, और कम लोग मनोरंजन के लिए गेम खेल रहे थे, तो एक्सिस और उन्हें क्रेटर बनाने के लिए आवश्यक टोकन की मांग बढ़ गई। गेम के प्रमुख AXS टोकन की कीमत में उतार-चढ़ाव इस कहानी को पूरी तरह से समझाता है। AXS पिछले मई में $4 से बढ़कर नवंबर में $164 के सर्वकालिक समय तक पहुंच गया। छह महीने बाद, यह $20 से कुछ अधिक पर कारोबार कर रहा है। 

AXS/USD चार्ट (स्रोत: CoinGecko)

हालाँकि, Axie Infinity के विपरीत, STEPN ने अपनी टोकन अर्थव्यवस्था को संतुलित करने के प्रयास में कुछ नए तंत्र पेश किए हैं। जीएसटी, एक्सी इन्फिनिटी के एसएलपी का अर्जित योग्य टोकन एनालॉग, नए स्नीकर्स बनाने के अलावा गेम में और भी अधिक उपयोग करता है। खिलाड़ियों को स्नीकर्स की मरम्मत (कमाई जारी रखने के लिए आवश्यक), अधिक स्नीकर सॉकेट अनलॉक करने, स्नीकर्स का स्तर बढ़ाने और स्नीकर रत्नों को अपग्रेड करने के लिए जीएसटी की आवश्यकता होती है। हालांकि इस अतिरिक्त उपयोगिता से जीएसटी की मांग को ऊंचा रखने में मदद मिलेगी और इस प्रकार खिलाड़ियों के खेल से होने वाले मुनाफे में वृद्धि होगी, लेकिन यह खिलाड़ी के विकास के स्थिर होने के बाद खेल को मौत के चक्र में प्रवेश करने से रोकने में कुछ नहीं करता है। 

इसके अतिरिक्त, क्योंकि STEPN अपने आमंत्रित-आधारित साइन-अप सिस्टम के माध्यम से खेल में प्रवेश करने वाले नए खिलाड़ियों की संख्या को सीमित कर सकता है, इसका इस पर अधिक नियंत्रण है कि यह कितनी तेजी से बढ़ता है। यह STEPN अर्थव्यवस्था के प्रबंधन का अभिन्न अंग है। हाल ही में ट्विटर उपयोगकर्ता PhABCD के रूप में ने बताया, STEPN की स्नीकर मुद्रास्फीति वर्तमान में अगले वर्ष में 31,000% तक अस्थिर रूप से बढ़ने की राह पर है। स्नीकर उत्पादन को धीमा करने के लिए, गेम के डिजाइनरों के पास दो विकल्प हैं: नए जूते बनाने की लागत बढ़ाना या उपयोगकर्ता वृद्धि को धीमा करके मांग कम करना।

STEPN के विकास को प्रबंधित करके, डिज़ाइनर इसे कुछ समय के लिए सूर्य के बहुत करीब उड़ने से रोक सकते हैं। हालाँकि, ऐसा भी समय आएगा जब पर्याप्त नए खिलाड़ी नहीं होंगे या जूते बनाना मौजूदा उपयोगकर्ताओं के लिए पर्याप्त लाभदायक नहीं होगा। इस बिंदु पर, STEPN की अर्थव्यवस्था के सुलझने का ख़तरा होगा, जिससे इसके टोकन और NFT स्नीकर्स क्रैश हो सकते हैं। 

भविष्य पर विचार करते हुए

हालांकि यह कल या अगले महीने भी नहीं हो सकता है, लेकिन पिछले प्ले-टू-अर्न गेम्स से पता चलता है कि STEPN का वर्तमान मॉडल टिकाऊ नहीं है। जब तक खेल में भारी बदलाव नहीं होता, दुर्घटना लगभग अपरिहार्य है। 

इसे ध्यान में रखते हुए, ऐसा प्रतीत होता है कि STEPN टीम का प्राथमिक लक्ष्य स्नीकर एनएफटी ट्रेडिंग शुल्क से लाभ प्राप्त करने के लिए खेल को यथासंभव लंबे समय तक जीवित रखना है। के अनुसार एक हालिया टेकक्रंच लेख, STEPN वर्तमान में मासिक ट्रेडिंग शुल्क में $100 मिलियन से अधिक लाता है। यदि जनवरी 2023 में STEPN टीम के निहित GMT टोकन अनलॉक होने तक यह जारी रहता है, तो गेम $1.37 की मौजूदा कीमत पर उन टोकन के कुल मूल्य के बराबर पैसा कमा लेगा। जैसे-जैसे टीम के टोकन 2027 तक क्रमिक रूप से अनलॉक होते जाएंगे, इस बात की अच्छी संभावना है कि इसका अधिकांश मुनाफा ट्रेडिंग शुल्क से आएगा। निहित टोकन का मूल्य लगभग अप्रासंगिक है, और उन्हें इस बात का प्रमाण नहीं माना जाना चाहिए कि STEPN की दीर्घकालिक सफलता के संबंध में STEPN टीम के पास खेल में कोई वास्तविक त्वचा है। 

इसके अतिरिक्त, STEPN से जुड़ा कोई भी व्यक्ति इस बात को लेकर बहुत सतर्क रहता है कि वे किससे बात करें और कौन उनसे संपर्क कर सकता है। क्रिप्टो ब्रीफिंग मार्च में पहली बार खेल को कवर करने के बाद से हमने STEPN टीम के सदस्यों और राजदूतों से कई बार संपर्क करने की कोशिश की है और कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली है। क्रिप्टो-देशी प्रकाशनों से बात करने के बजाय, गेम के निर्माता STEPN को Web2 मीडिया आउटलेट्स में लाने में अधिक रुचि रखते हैं जैसे कि फ़ोर्ब्स और TechCrunch. STEPN वेबसाइट पर आधिकारिक ईमेल अनुत्तरदायी है, और ट्विटर पर गेम से सीधे जुड़े किसी भी व्यक्ति के सीधे संदेश बंद हैं। ऐसा लगभग महसूस होता है जैसे STEPN विवाद की आशंका कर रहा है और आने वाले तूफान से पहले अपने संचालन को यथासंभव सख्त बना रहा है। 

जिन लोगों ने जल्दी ही STEPN खेलना शुरू कर दिया था, वे टोकन अर्जित कर रहे हैं और उनके शुरुआती निवेश में कई गुना वृद्धि होने की संभावना है। हालाँकि, अभी शुरुआत करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए आगे चलकर लाभ कमाना अधिक कठिन हो सकता है। STEPN ने निश्चित रूप से लोगों को पैसा कमाया है और कई लोगों को स्वस्थ, अधिक सक्रिय जीवनशैली अपनाने के लिए प्रोत्साहित किया है। लेकिन क्या पुरस्कार ख़त्म होने पर खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए यह पर्याप्त होगा? चलो देखते हैं। 

प्रकटीकरण: इस फीचर को लिखने के समय, लेखक के पास एसओएल और कई अन्य क्रिप्टोकरेंसी थीं। 

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स्रोत: https://cryptobriefing.com/why-you-should-be-worried-about-stepn/?utm_source=feed&utm_medium=rss