Xbox बॉस मेटावर्स के लिए उत्सुक है लेकिन प्ले-टू-अर्न गेम के बारे में 'सतर्क' है

Microsoft की गेमिंग कंपनी Xbox के प्रमुख फिल स्पेंसर मेटावर्स के बारे में आशावादी हैं, लेकिन इसके बारे में "सतर्क" बने हुए हैं प्ले-टू-अर्न (P2E) अपने आर्थिक और सट्टा पहलुओं के कारण क्रिप्टो गेम।

गुरुवार को ब्लूमबर्ग एंकर एमिली चांग के साथ बात करते हुए, स्पेंसर सुझाव जबकि कई गेमर्स अभी तक मेटावर्स की वर्तमान अवधारणा पर नहीं बिके हैं, उनकी परिभाषा के अनुसार, वे अनिवार्य रूप से दशकों से मेटावर्स वर्ल्ड में खेल रहे हैं:

"मेटावर्स पर मेरा विचार है कि गेमर्स 30 वर्षों से मेटावर्स में हैं। जब आप गेम खेल रहे होते हैं, यदि आप World of Warcraft गेम खेल रहे होते हैं, तो आप Roblox में खेल रहे होते हैं, आप एक रेसिंग गेम में खेल रहे होते हैं जहां हर कोई एक साझा दुनिया में होता है।"

स्पेंसर के विचार में, मेटावर्स अनिवार्य रूप से एक "3D साझा दुनिया" है जिसमें लोग एक दूसरे के साथ स्वतंत्र रूप से संवाद कर सकते हैं और साझा अनुभवों और सामान्य उद्देश्यों में संलग्न हो सकते हैं।

"यह मेरे लिए बिल्कुल भी आश्चर्य की बात नहीं है कि गेमर्स मेटावर्स को देख सकते हैं और अच्छी तरह से सोच सकते हैं कि मुझे वास्तव में यह नहीं मिलता है क्योंकि हमारे पास पहले से ही मेरा एक अवतार है और मैं पहले से ही एक साझा दुनिया में जा सकता हूं और मैं पहले से ही वहां बैठ सकता हूं और आवाज उठा सकता हूं। कहीं भी लोगों के साथ बातचीत, ”उन्होंने कहा।

स्पेंसर की भावनाएँ प्रतिध्वनित होती हैं कि माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्या नडेला, जिन्होंने नवंबर में ब्लूमबर्ग को यह बताने के बाद कि मेटावर्स गेमिंग में कदम रखने के लिए लोग "बिल्कुल उम्मीद" कर सकते हैं, ने कहा कि:

"यदि आप हेलो को एक खेल के रूप में लेते हैं, तो यह एक मेटावर्स है। Minecraft एक Metaverse है, और ऐसा ही Flight Sim भी है। कुछ अर्थों में, वे आज 2डी हैं और सवाल यह है कि क्या अब आप इसे पूरी तरह से 3डी दुनिया में ले जा सकते हैं, और हम पूरी तरह से ऐसा करने की योजना बना रहे हैं।"

हालाँकि, स्पेंसर ने मेटावर्स में अधिक विवादास्पद मुद्दों को संबोधित नहीं किया, जैसे कि एनएफटी के माध्यम से वर्चुअल मेटावर्स संपत्ति के मालिक होने की अवधारणा। क्रिप्टो प्रस्तावक और अरबपति निवेशक मार्क क्यूबन हाल ही में पटक उपयोगिता और कमी की स्पष्ट कमी के कारण आभासी संपत्ति निवेश "अब तक का सबसे बेवकूफ" है।

इसके बजाय Xbox हेड ने यह जोड़ा कि मेटावर्स स्पेस के व्यावसायिक उपयोग ने मनमुटाव जारी रखा है माइक्रोसॉफ्ट के हित और सीईओ नडेला हाल ही में।

"लेकिन मुझे लगता है कि गेम डिज़ाइनर और गेम क्रिएटर के रूप में हमारे पास जो कौशल हैं, वे बहुत सारे उद्यम अनुभवों में बहुत मायने रखते हैं। और यही कारण है कि सत्या इसके लिए उत्साहित हो जाती है, ”उन्होंने कहा।

P2E के बारे में सतर्क

हालाँकि, Xbox प्रमुख ने ब्लॉकचेन-आधारित P2E खेलों पर अधिक अस्थायी रूप से बात की।

जबकि स्पेंसर ने स्वीकार किया कि खेलों में मुद्रीकरण लगभग वर्षों से है, वह के बारे में चिंता रखता है खेल मुख्य रूप से डिजिटल मुद्रा अर्जित करने के लिए "मेनियल कार्यों" के आसपास बनाए जा रहे हैं।

"प्ले-टू-अर्न विशेष रूप से कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैं सतर्क हूं। यह कुछ खिलाड़ियों के मुद्रीकरण के लिए खिलाड़ियों में से एक कार्यकर्ता बल बनाता है। ”

"अब आप ऐसे गेम ढूंढते हैं जो गेम की अर्थव्यवस्था में खुद को बनाना शुरू कर रहे हैं। हमने माइनक्राफ्ट में इस बारे में कुछ टिप्पणियां की हैं कि हम इस स्पेस में एनएफटी को कैसे देखते हैं क्योंकि हम लोग ऐसे काम कर रहे हैं जो हमने सोचा था कि हमारे उत्पाद में शोषणकारी थे - हमने कहा कि हम ऐसा नहीं चाहते हैं, "उन्होंने कहा।

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उन्होंने प्ले-टू-अर्न की अवधारणा को पूरी तरह से खारिज नहीं किया, हालांकि, यह देखते हुए कि इस क्षेत्र से कुछ दिलचस्प उपयोग के मामले सामने आ सकते हैं।

"मुझे लगता है कि कभी-कभी यह एक कील की तलाश में एक हथौड़ा होता है जब ये प्रौद्योगिकियां सामने आती हैं। लेकिन वास्तविक मानव उपयोग - या खिलाड़ी उपयोग, हमारे मामले में - इन तकनीकों का, मुझे लगता है कि कुछ दिलचस्प चीजें हो सकती हैं," उन्होंने कहा।