एक्सबॉक्स: कंपनी के अधिकारियों को मेटावर्स पर संदेह है

फिल स्पेंसरएक्सबॉक्स ब्रांड के प्रमुख और माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग विभाग के सीईओ ने मेटावर्स के बारे में और विशेष रूप से प्ले-टू-अर्न अवधारणा पर आधारित गेम के खिलाफ खुद को संदेहास्पद घोषित किया है।

मेटावर्स के बारे में, स्पेंसर ने समझाया कि यह कोई नई बात नहीं है और यह कि तकनीक 30 से अधिक वर्षों से आसपास रहा है. नतीजतन, यह कहा जा सकता है कि स्पेंसर कुछ भी अभिनव नहीं देखता है, लेकिन अधिक से अधिक, यह एक वापसी है।

इस प्रकार स्पेंसर ने ब्लूमबर्ग के माइक्रोफोनों को इस विषय पर अपने विचार स्पष्ट किए:

"मेटावर्स पर मेरा विचार यह है कि गेमर्स 30 वर्षों से मेटावर्स में हैं। जब आप गेम खेल रहे होते हैं, तो ये 3D साझा दुनिया जिसे लोग वर्षों और वर्षों से खेल रहे हैं, मुझे लगता है कि हमने जो पाया है वह यह है कि अधिक संबंध है क्योंकि हमारा एक साझा उद्देश्य है ”।

स्पेंसर को इस बात का डर है कि गेमर्स मेटावर्स की अवधारणा से भ्रमित हो सकते हैं क्योंकि इस नई आभासी दुनिया में खेलने का मतलब निश्चित रूप से वीडियो गेम में रहना नहीं है।

फिल स्पेंसर एक मेटावर्स के विचार से आश्वस्त नहीं हैं

Microsoft और Xbox पहले से ही मेटावर्स में हैं

स्पेंसर और यहां तक ​​कि बिल गेट्स के संदेह के बावजूद - बाद में हाल ही में बोलते हुए एनएफटी और क्रिप्टोकरेंसी के खिलाफ - माइक्रोसॉफ्ट और यहां तक ​​कि एक्सबॉक्स वास्तव में मेटावर्स और अपूरणीय टोकन के साथ काम कर रहे हैं।

पिछले जनवरी में, वास्तव में, माइक्रोसॉफ्ट ने वीडियो गेम कंपनी खरीदी Activision बर्फ़ीला तूफ़ान लगभग $69 बिलियन के लिए, और उस समय Microsoft ने कहा था कि अधिग्रहण से मेटावर्स के निर्माण में तेजी लाने में मदद मिलेगी।

इसके अलावा, कुछ ही महीने पहले माइक्रोसॉफ्ट ने ब्लॉकचैन-आधारित गेमिंग में निवेश किया था, और ऐसा करने के लिए उसने सब्सिडी दी शेयर हीरोज, अंतरिक्ष में सेट किया गया एक शूटर गेम और विशेष रूप से एक जो प्ले-टू-अर्न मॉडल का लाभ उठाता है।

एक्सबॉक्स का स्पेंसर बनाम प्ले-टू-अर्न

इन सबसे ऊपर, Xbox प्रमुख को इस बात पर संदेह है कि प्ले-टू-अर्न कैसे काम करता है, जो गेम की अवधारणा के खिलाफ जाएगा:

"प्ले-टू-अर्न विशेष रूप से कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैं सतर्क हूं। यह कुछ खिलाड़ियों के लिए मुद्रीकरण करने के लिए खिलाड़ियों से एक कार्यबल बनाता है। मुझे लगता है कि कभी-कभी यह एक कील की तलाश में एक हथौड़ा होता है जब ये प्रौद्योगिकियां सामने आती हैं ”।

किसी भी मामले में, साक्षात्कार के दौरान फिर से ब्लूमबर्ग, स्पेंसर ने कहा कि भविष्य में ये प्रौद्योगिकियां कुछ दिलचस्प आश्चर्य पैदा कर सकती हैं।

ब्लॉकचेन पर गेमिंग

वीडियो गेम उद्योग दुनिया भर में राजस्व के मामले में सबसे बड़ा है, यहां तक ​​कि फिल्म और टेलीविजन उद्योगों की तुलना में भी।

और नवीनतम के अनुसार तिथि उपलब्ध है, ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग बाजार पहले से ही था 3 में $ 2021 बिलियन का मूल्य

इसके 39.5 तक बढ़कर 2025 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है। दुनिया भर में 1.6 मिलियन से अधिक खिलाड़ी कुछ ब्लॉकचेन-आधारित खेलों में अपना हाथ आजमाते हैं, जैसे कि लोकप्रिय प्ले-टू-अर्न एक्सि इन्फिनिटी.

DappRadar की एक रिपोर्ट के अनुसार, जनवरी 2022 तक, ब्लॉकचेन पर पहले से ही 398 गेम थे, जो पिछले वर्ष की तुलना में 92% अधिक है।


स्रोत: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/